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[전망25] 게임사 탑15 2025년 기상도(9) -그라비티

게임와이갤로그로 이동합니다. 2025.01.09 16:33:35
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게임와이는 매년 게임사의 결산과 전망을 통해 게임사를 좀 더 상세하게 들여다보고 있다. 이번 '기상도' 기획에서는 2024년 실적을 기준으로 국내 게임사 톱15의 2024년을 뒤돌아보고, 2025년을 전망해보고자 한다. 

-그라비티 소개(시작/상품/지배구조)
-2024년 분석(이슈/출시작/실적/주식)
-2025년 출시예정 타이틀 분석
-2025년 종합전망


그라비티가 입주한 누리꿈스퀘어 연구개발타워


◇ 그라비티 소개(시작/상품/지배구조)

그라비티는 2000년 4월에 설립된 게임사로 나스닥에 직상장 되어 있다. 2008년 일본 게임사인 겅호 온라인 엔터테인먼트에 인수되어 일본기업의 한국 자회사가 됐다. 김학규가 2000년 그라비티를 설립하고 악튜러스를 만들었고, 차기작으로 라그나로크 온라인을 만들었다. 이후 그는 퇴사해서 IMC게임즈를 세웠다. 2005년 김정률 회장이 지분의 52%를 겅호에 넘겼다. 

상품은 라그나로크 IP 제품이 압도적으로 많다. 최근 뮈렌, 위토리(Wetory), 피그 로맨스, 알트포(Alt42) 등의 새로운 장르에 도전 중이다. 또 카미바코, 사이코데믹, 파이널파이트 등 다양한 장르의 게임을 개발 중이다. 

그라비티의 최대 주주는 59.31%의 겅호 온라인 엔터테인먼트다. 자회사 중에서는 그라비티 게임 허브, 그라비티 게임 비전(홍콩), 그라비티 게임 테크(태국) 등이 당기 순이익이 높은 알짜 기업이다. 


◇ 2024년 분석(이슈/출시작/실적/주식)


그라비티는 2024년 새해 첫날부터 운이 좋았다. 3D MMORPG '라그나로크X: Next Generation(仙境传说:新启航)'이 중국 판호를 취득한 것이다. 앞선 2023년 8월, 라그나로크 오리진(仙境传说: 爱如初见)이 중국 판호를 취득한 상황에서 라그나로크 IP의 연이은 판호 발급이 이루어졌다. 2024년 연말에도 모바일 3D MMORPG '라그나로크: 리버스(仙境傳說重生, 영문명 Ragnarok: Rebirth)'의 중국 판호를 취득했다. 이 외에도 2월에는 PC MMORPG '라그나로크 온라인(중문명 仙境传说起源)'의 중국 판호를 취득하는 등 중국 영향력을 확대했다.


라그나로크X 등 연이어 중국 판호 취득 소식이 들려왔다. /그라비티


2024년 그라비티는 그 어느 회사보다 게임쇼 출전에 진심이었다. 1월 타이베이 국제 게임쇼에 출전했고, 3월 미국 보스턴에서 개최하는 PAX EAST 2024에 참가했으며, 아시아 최대 라이선싱 행사 '홍콩 국제 라이선싱쇼 2024'에 라그나로크 IP와 이를 활용한 라그나로크 몬스터즈 애니메이션을 출품하는 등 크고 작은 게임쇼에 대부분 출전했으며, 자체 오케스트라 공연 등 왕성한 활동을 펼쳤다. 


메인 무대 이벤트를 보기 위해 모인 관람객들 /그라비티


그라비티는 지난 3월 '라그나로크 오리진'을 중국에 출시했고, 최고 매출 13위에 오르며 좋은 반응을 얻었다. 지난 6월에는 너무 어려워서 인기가 더 좋은 게임 알트포2(ALT42)를 출시했고, 8월에는 서브컬처 RPG 신작 '뮈렌: 천년의 여정'을 국내 정식 출시했고, 9월에는 2D MMORPG 'THE 라그나로크(THE RAGNAROK)'를 9일 국내 정식 출시했다.


뮈렌: 천년의 여정의 인게임 모습 / 출처 비리비리


또 10월에는 홍콩 지사 그라비티 게임 비전(Gravity Game Vision, GGV)이 모바일 3D MMORPG '라그나로크: 리버스(중문명 RO仙境傳說:重生, 영문명 Ragnarok: Rebirth)'를 대만∙홍콩∙마카오 지역에 정식 출시했다. 아울러 태국 지사인 그라비티 게임 테크는 2D MMORPG 'The Ragnarok'를 동남아시아 지역에 정식 출시했다.

12월에는 그라비티가 힐링 수집형 모바일 타이쿤 게임 신작 '이상한 나라의 라그나로크'를 국내 정식 론칭했고, 인도네시아 지사인 그라비티 게임 링크(Gravity Game Link, GGL)가 PC MMORPG '라그나로크 클래식(Ragnarok Classic)'을 인도네시아 지역에 정식 론칭했다. 지난 1월 일본에 출시된 그라비티의 2D×시네마틱∙리얼 과학수사 시뮬레이션 장르의 게임 '사이코데믹 ~특수 수사 사건부 X-FILE~'은 12월 글로벌 지역(일본 5월 출시)에 정식 출시됐다.


사이코데믹~특수 수사 사건부 X-File~


게임와이 취재에 따르면 작년 그라비티가 출시한 타이틀은 25종이다. 장르도 다양하고, 플랫폼도 화웨이 앱 갤러리, 탭탭, 빌리빌리, 샤오미 등 다양하다. 출시 국가도 글로벌과 태국, 아시아, 동남아시아 등 다양한 지역을 대상으로 하고 있다. 

이러한 왕성한 활동에도 불구하고, 그라비티의 실적은 두각을 드러내지 못했다. 매출은 작년에 비해 크게 하락했다가 점차 회복하는 그래프를 보여줬고, 영업이익 역시 2분기를 제외하고는 매출과 비슷하게 회복하는 그래프를 보여주고 있다. 3분기 기준 매출 1284억 원에 영업이익 276억 원을 기록했다. 


23년 3분기 큰 하락 이후 다시 서서히 회복세를 보여주고 있는 그라비티 실적 그래프


주가도 주춤했다. 2020년과 2021년 최고 239달러까지 가며 최고의 시기를 보낸 그라비티는 2022년과 2023년 61달러로 크게 하락했다. 이어 2024년에는 장초 69달러에서 시작, 63달러로 하락 마감했다. 2024년 새해 들어서도 크게 호전되지 못하는 모습을 보여주고 있다. 


2021년 큰하락 이후 서서히 우상향을 그리고 있는 그라비티 주가 그래프



◇ 2025년 출시예정 타이틀 분석


2024년처럼 2025년에도 그라비티는 많은 타이틀을 글로벌 곳곳에 출시할 전망이다. 2025년 출시될 그라비티 타이틀 중 가장 큰 기대작은 '라그나로크3'다. 이외에도 2025년 하반기 원신 스타일의 오픈필드 액션 RPG를 선보이며, 이외에도 라그나로크 크러쉬, 스노  브라더스 2 스페셜, 학원 삼국지 등의 타이틀을 라인업으로 확보하고 있다. 

[2025년] 라그나로크3 | 그라비티 | PC/모바일 | MMORPG

라그나로크3는 PC와 모바일 모두 플레이할 수 있는 멀티플랫폼으로 개발 중이며 이번 지스타에서는 모바일 버전 시연 기회를 제공한다. 지스타 시연 버전은 캐릭터 생성 및 커스터마이징과 함께 파티 시스템, 지하수로 던전, MVP 콘텐츠, GVE 콘텐츠 드래곤 레이드를 플레이할 수 있다. 시연을 마친 후 START with GRAVITY 유튜브 채널을 구독하면 라그나로크 몬스터즈 쿠션을 경품으로 제공한다.

라그나로크3는 미드가르드 대륙의 평화가 위태로워진 상황 속 모험가들이 세계의 평화, 개인의 이익 등을 위해 새로운 여정을 시작해 나가는 세계관을 가지고 있다. 원작의 클래식한 그래픽과 BGM을 고퀄리티로 재현했으며 생생하게 구현한 캐릭터, 다양한 직업 시스템을 만날 수 있다.

이와 함께 동시 전투 시스템과 시즌제 방식을 도입해 기존 타이틀들과 차별화했다. 전투 시스템은 실시간 상호작용이 가능한 방식을 적용해 대규모 인원의 플레이어와 함께 현장감 넘치는 규모 있는 전투의 스릴감을 선사한다. 또한, 시즌제 콘텐츠는 시즌마다 맵, 방식, 보상 등을 새롭게 설정해 유저들이 매번 다른 전략적인 플레이를 구상하며 새로운 매력을 느낄 수 있도록 기획했다.


라그나로크3 /그라비티


라그나로크3 /그라비티



[2025년 하반기] 프로젝트 어비스 | 그라비티 | PC/모바일 | 오픈월드 액션 RPG


라그나로크 이후 완전히 새로운 다음 세대 이야기를 다룬 MMOARPG '프로젝트 어비스(Project Abyss, 가칭)'다. 프로젝트 어비스는 포스트 라그나로크라는 타이틀을 짊어진 만큼 무게감이 있는 작품이다. 장르는 오픈월드 액션 MMORPG다. 심리스 오픈월드 기반 광활한 맵 탐험과 스킬, 펫, 전용세트 장비를 통한 전략적인 전투 플레이를 제공한다. 2025년 하반기 출시가 목표다. 


프로젝트 어비스 /그라비티


프로젝트 어비스 /그라비티



◇ 2025년 종합전망


사실 라그나로크3가 정통 넘버링 타이틀이라 많은 기대감이 실렸다가 영상 고개 이후 기존 게임과 다를 바 없는 그래픽에 이용자들의 실망감이 존재한다. 그래서 라그나로크3보다는 프로젝트 어비스에 힘이 실린다. 이 두 타이틀은 라그나로크 IP의 미래를 책임질 타이틀이다. 두 타이틀의 성공 여부에 따라서 그라비티의 기상도가 달라진 전망이다. 2025년에는 작년 글로벌 곳곳의 게임쇼에 선보인 씨앗의 결실을 맺을 수 있을지 주목된다. 이전 분기 실적처럼 우상향을 계속하면서 서서히 구름이 걷힐 전망이다. 



▶ [지스타 2024] [인터뷰] 포스트 '라그나로크'...'프로젝트 어비스'가 그리는 청사진▶ [지스타 2024] 120대 120 길드전 '라그나로크3'...모바일 신작 톱3는?▶ [지스타 2024] '라그나로크3'와 원신 분위기 '어비스'에 관심 집중▶ 그라비티, 2025년 IP 확장 및 글로벌 이용자 공략에 나선다 



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