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[모딩] [모딩] 스킬북 모드 (05.22) 내가 쓰려고 만든거

단현(211.213) 2025.05.22 20:19:06
조회 281 추천 6 댓글 3
														

변경 내용 쓰기 너무너무너무 너무 너무너무너무 귀찮아...


양이 많아서 그런 거니 변경점 빠진게 있을 수 있어


올인원 만드신 분도 왔으니까


올인원 모드 써도 되고


내 모드 쓸거면 참고해 


오늘 패치되서 일단 급한대로 변경된것들만 고친다고 고쳤어


재미있게 해!!


P.S. 참 그리고 모드 쓰다가 문제가 생기거나 하면 알려줘 

내가 해결 가능한거면 고칠거고...이상한거면

그냥 모드에서 원복 시켜야지..어쩌겠어


마법사 모드나 해외 모드를 좀 보고있는데 

현생에 치여서 모드 작업할 시간이 없네

클래스 추가 쪽으로 작업 할 예정이야

만렙 상향이랑...뭐 대충 그래


=====================  변경점

말안장 무게 10배 증가

말말뚝 1Lv 10 > 1000으로

말말뚝 2Lv 짐말 무게 5 > 500

말말뚝 3Lv 짐말 무게 10 > 1000

말말뚝 3렙 기준 4마리 > 6마리



캠프파이어 4명 > 8명 



횟불 재료 천 3 > 천 1개로 감소

횟불 시야 증가



가장 용감한 용사 최대 용맹포인트 1 > 2로 증가

희생양 - 경비병을 대신 감옥에 보낼 확률 조금 25 > 40 으로 상승

동물들 공격 범위 조금 조절



달리기 지식 1 > 0

직업 계획 지식 2 > 0

빠른 훈련 지식 2 > 1

체계적 탐험 지식 2 > 0

최적화 장비 지식 3 > 1


상자에서 나오는 밸트 템 확률 1% > 2%

광산, 연금술, 낚시에서 나오는 부산물 증가


보조 직업 대가 경험치 1280 > 960 으로 감소

보조 직업별로 주는 능력치 2배쯤 상승


대장, 중위 스킬 자신도 적용 및 대장 스킬 범위 +2, 중위스킬 범위 +1


루실라, 섬뜩  전설템 턴대기 시간 삭제

루실라로 타격한 적에게 둔화 추가


대장간 제작 장비 품질 10% > 25%

==============

독약병 범위+2/ 기질 +3/ 기질 +5% 추가

독성 보습제 피해 5 > 15로 증가/ 민첩 5% 추가

해독제 기질 +10 / 기질 5% 추가

습포제 기질 +10 / 기질 5% 추가

화상 연고 기질 +10 / 기질 5% 추가

불연성 연고 이동 +4 추가, 기질 +5 추가/ 기질 3%추가

고품질 투사체 정확도 10 > 20/ 민첩 3% 추가

가벼운 깃털 범위 1 > 4, 이동 -2 추가/ 민첩 5% 추가

바닥돌 정확도 10 > 20, 치명피해 5% 추가 / 힘+민첩 3% 추가

숫돌 치명타 10 > 20 , 갑옷 -10% 추가, 치명타 25/ 힘+민첩 2% 추가

숫돌 보관함  피해 5 > 20, 갑옷 -10%, 치명타 10 추가/ 피해 10% 추가

씹는 담배 회복률 1% > 10%, 기질 -10 추가/ 힘 4% 추가

가죽끈 갑옷 5% / 갑옷 5 / 힘+민첩 3% 추가

행운의 주석 부적 치명타 5% / 의치 20% 추가

겨자강장제 5> 10 변경/ 방어 3/ 기질 7% 추가

작은 철장갑 방어 8 추가, 기본피해 50% > 100% 증가, 반격 추가/ 기질 3% 추가

간식 동물 포획 15 > 25 , 기질 11% 추가

에테를 포박 15 > 20, 기질 10% 추가

스틸레토  단검계열 본능적 던지기 패시브 추가/ 치명타 5%/ 피해 5% 추가

메달 장식 방어 5, 의지 4 추가 - 조심스런 태도 (교전상태가 안됨) 스킬  추가/ 의지 10% 추가

조절 가능 끈  이동 2 - 근접 범위 (교전중에 활 사용가능) 스킬 추가. 힘5% 추가

툴레 뿔 이동 -1 > - 3, 피해 +10 > +15, 치명피해 15 추가/ 힘3% 추가

주머니칼  피해 5 / 치명피해 15 추가/ 희석된 관통기름 추가 방어 30%확률로 무시

고대 우상 - 의지 5 추가, 기질 10/ 기질 3% 추가

바느질한 문장 - 5%확률 > 25% 변경/  힘, 민첩 각 5 추가/ 힘+민첩 2% 추가

겸자 - 치명타 -5%, 치명타 피해 20 추가, 금니 무게 0 , 확률 5% > 35% / 이동 3 추가

추적자의 부적 공포한계 1> 2로 변경/ 의지 5, 이동 4 추가 / 기질 3% 추가

고대인의 주물 갑옷 25 / 갑옷 10% 추가

벨레리온 액막이 기질 10%, 치명 10 추가



루실라 룬드의 메달장식 - 타이탄의 철갑투구 스킬 추가

백랍 거울 방어 4 추가, 확률 20% > 35%

정화사의 반지 - 정화 스킬 추가

비온의 목걸이 - 의지 1 > -5 ,기질 12 추가, 활기 스킬 추가

짐승의 털 - 의지 4 추가, 갑옷 10 추가

회벤도르프 인장 - 위장 스킬 추가, 의지 3추가

납 허리띠 - 이동 -1 > -3, 의지 -5 추가, 치명타 피해 15, 갑옷 25 추가

흙받이 보호대 - 이동 4추가 둔화 면역 추가, 힘 7% 상승 추가

등 받침대 - 갑옷 20 추가, 힘 3% 추가, 민첩 3% 추가

가슴철갑 - 갑옷 20%추가 , 이동 -4 추가 , 부상당하지 않을 확률 25% > 50%

알라자르 해독제 - 기질 10, 의지 2 추가

전용 잔 - 기질 10, 의지 -3, 방어 5, 기질 3% 추가

조랑말 조각상 3배 

동전 지갑 - 이동 7, 의지력 -4, 기질 5% 추가

예비 잠금고리 - 기회공격 피해 10, 범위 2, 갑옷 5% 추가

바늘 가벼운 갑옷 치명타 10 > 25, 치명타 피해 5% 추가, 치명타 5%추가 갑옷 -5% 추가

수집가의 돋보기 - 치명 10, 치명피해 30, 의지 -8 추가

금세공인의 세공집게 - 정확도 25, 피해 3 추가, 보석 획득 확률 0.1 > 0.4

수수께기의 표장 - 이동 3 추가

박학다신한 동물도감 방어 3, 이동 3, 의지 5추가 동물 루팅 100 > 200 상향

왼손잡이 로드의 장갑 - 갑옷 6% 추가, 보조 무기 피해 30 > 50

행상인의 반지 - 운반 200, 이동 3 추가, 전투후 획득 크라운 100 > 200 상향

징 박은 디딤장화 - 방어 4, 이동 2, 피해 5추가

끈질긴 자 브루투스의 초상화 - 의지 -3, 이동 5, 갑옷 20 추가

포수의 굽은 굴대 - 의지 -4, 이동 4, 힘 12 추가

작은 쐐기 - 기획공격피해 10, 피해 5, 치명 5 추가

까마귀 해골 - 피해 4, 탁한 기름I 추가

점화기 - 민첩 8, 피해 5 추가

군단병의 서약 - 공격당 피해 5%> 8%상승,  치명 5 추가

해적의 못신 - 이동 -4, 갑옷 25, 방어 7 추가

보호 장갑 - 갑옷 12, 의지 2 추가

이크티안 아뮬렛 - 기질 10% 추가

꺾이지 않는 마음의 메달 장식 - 이동 5, 방어 4추가

가루로 만든 진주층 - 피해 20, 치명 -10 추가

노련한 뱃사람의 납작병 - 피해 50, 정확도 -30, 의지 -4 추가

망원경 - 범위 5, 정확도 30, 치명피해 10, 의지 -5, 이동 -4 추가

해적 숨결 - 갑옷 20, 방어 5, 기질 -20% 추가

다간의 표보 - 방어3, 범위 2 추가

메히티의 송곳니 뿔 - 방어2, 범위 3 추가

나르세스의 그물 - 이동 3, 의지 -2, 동물관련 아이템 루팅 20% 추가

로운의 공명 상자 - 이동 -5, 갑옷 30 추가

엔릴의 렌치 - 기질 3%, 방어 3 추가

챔피언의 죔쇠 - 기질 10, 기질 5% 추가

전설의 트로피 - 의지 8, 기질 -15% 추가

바다 큰뱀 비늘 - 기질 -5, 방어 5, 장비획득 50% 추가

교수형 밧줄 - 운반 100, 획득 골드 100% 추가

집에서 만든 강장제 - 치명타 피해 30%, 정확도 -50, 의지 -7 추가

악어돼지 사향 - 피해 50% 추가, 방어 -15, 의지 -5, 동물 어그로 감소

보호자에게 올리는 기도 - 방어 20, 의지 10, 기질 -25% 추가

숫검정 스카프 - 힘 8, 피해 5 추가

툴레의 최고급주 - 피해 20, 이동 -3, 의지 -4 추가

진정의 혼합물 - 정확도 20, 기질 2% 추가

사냥꾼의 작품 3종 - 이동 3, 기질 1%, 기질 4 추가

깨끗한 행주, 건조 효모, 식물성 타닌, 양봉모자 2배 상승


======

체 - 확률 2배, 힘 2% 추가

대가 곡갱이, 확률 2배, 치명피해 2 추가

냄비 - 획득양 2배, 방어 5% 추가, 갑옷 10 추가

끌 - 확률 30> 50, 기질 1%, 방어 10% 추가

광부의 손곡갱이 확률 20 > 30, 치명피해 3추가

손곡갱이 - 확률 15>25, 피해 2추가

노동자의 머리띠 - 달리기 유지시간 10 추가, 의지 2추가

천공기 - 기질 1% 추가, 피해 3 추가

성 르네의 휘장 - 의지 5 추가, 스킬 내화력(화상면역) 추가

비누 - 스킬 조심스러운 태도 (포위되지 않음) 추가, 기질 1% 추가

공단 주머니 - 이동 2, 의지 1 추가

트럼펫 - 범위 1, 치명타 3 추가

자수 손수건 - 스킬 습포제(출혈 무시) 의지 1 추가

쇠틀 - 갑옷 5%, 갑옷 5, 피해 2 추가

제련 집게 - 스킬 겸자 추가 (금니 획득 가능), 치명타 피해 5 추가

식물표집본 - 기질 1%, 자원수집 10 추가

파리 찌 - 추가물고기 확률 35 > 80, 치명타 2 추가

튼튼한 미끼 - 파리찌 효과 추가, 세트장비 효과 추가, 갑옷 5% 추가

소금 계량숟가락 - 힘 1%, 민첩 1% 추가

요리국자 - 기질 1%, 기질 3 추가

나무자 - 민첩 2% 추가

부목 - 의지 2, 갑옷 10 추가

의사의 가면 - 의지 1, 방어 3, 갑옷 3% 추가

알라자르의 논문 - 기질 15%, 의지 -7, 스킬 역병면역

잉크병 - 유물 복원 1일단축> 2일 단축, 의지 2, 상품 거래 보너스 10% 추가

수첩 - 복원 아이템 가치 50% 추가, 의지 1 추가

밑밥 - 물고기 수량 증가 , 동물 포획 확률 20% 증가 추가, 기질 1%

루스트 트로피 - 갑옷 3% 추가

잔다드메 - 수리 보너스 5, 갑옷 2% 추가, 힘 1% 추가

밀방망이 - 인간 포박 성공률 10% 추가, 기질 1% 추가

뿔잔 - 전투 후 영향력 획득 5 추가, 의지 2 추가, 휴식시 맥주 1개 생산 > 스파클링 포도주 1개로 변경

기능공 대가 메달 - 장비 드랍률 15% 추가, 시야 1 추가

에르케세트의 끌 - 기질 2% 추가, 방어 15% 추가

넵티의 주판 - 무기, 방어구 판매 10% 추가, 피해 7 추가

베헤다이트의 나침반 - 걷는속도 5, 달리기 속도 10, 달라기 유지시간 10 추가, 이동 10, 의지 -5 추가

두무지의 절반 목걸이 - 기질 10, 방어 5 추가

우라슈의 동물도감 - 아군 동물 1마리당 직업 경험치 5%획득에서 동물 1마리당 동물에게 주는 피해 5% 증가로 변경, 기질 10 추가



===

가죽 무게 조금씩 감소

금니, 상어 이빨 무게 0

동물 사체 무게 감소



도적 대가 훔칠때 의심받지 않음 확률 25% > 50%

요리사 기능장 부대 피로도 5% > 10%감소

요리사 대가 부대 음식소모 2감소 > 4감소

땜장이 대가 수리 2 > 5



암벽 쇠못 길이 50 > 70, 크기 조금 더 가시성 증가



기본 이동속도 6 > 8

기본 달리기 속도 11 > 13

도시 이동속도 4.5 > 5.5

도시 달리기 속도 9 > 11

숲 이동속도 0.8 > 0.9


버려진 마을 소음 100 > 200

버려진 마을 락픽 실패 소음 15 > 10

기본 락픽 성공률 3배 증가


포로 감시대  10 > 70

포로 난죽택  1> 0.1

포로에게 치약 사용시 신뢰도 1> 4 

포로 치료시 신뢰도 5 > 20 

포로 주변에 아군이 있을때 상승하는 신뢰도 1 > 3 

포로가 음식을 잘 먹었을때 상승하는 신뢰도 1 > 5 


무법자 죄수 기본 가격 50 > 100 

무법자 죄수 레벨별 가격 상승 단위 5 > 20


주점에서 용병 고용시 모집 횟수에 따라 증가하는 비용 10 > 5

모집 비용 상승 배율 1.2 > 1.1


주점 용병 첫번째 특성 보유 확률 0.25 > 0.75

두번째 특성 보유 확률 0.25 > 0.5

부정적 특성 보유 확률 0.4 > 0.25


주점 용병 대기 기존 1 > 0.25  


주점 임무 목록 5 > 7

임무수락 기본 3 > 5


하루에 감소하는 의심도 20 > 30 

훔친 아이템 소지 시 경비병이 감지하는 최소 반경 8 > 7

수배 레벨이 낮을때 경비병의 최소 공격 반경 20 > 15

대신 훔친 아이템을 보유할 때 지불하는 벌금 아이템 가치의 1.25배 > 1.5배


아이템별 훔치기 수배 점수 배율 최소 15 > 10, 최대 30 > 25

훔치기 점수 배율 조금씩 감소


산적들 공격성 조금 감소


숲에서 은신하는 시간 0.25초 > 0.15초


달리기 스테미너 회복 시간 1.2 > 1

피로도가 완전히 쌓이는 데 걸리는 시간 24시간 > 36시간

피로도가 치명적으로 되는 시간 5시간 > 8시간


난이도별 임무 보상 100씩 상승

장비 루팅 확률 기존 보다 2배 증가


대장장이 제작 금빛 판정 0.25 > 0.75


포박 가능 최소 생명력 50% > 80% 

매수 가능 최소 생명력 50% > 80% 

매수 기본 확률 0.5 > 0.8


휴식 시 회복되는 용맹 포인트 기본 2 > 4

처음 시작시 용맹 포인트 5 > 6


지원병 출현하는 최소거리 10 > 5로 적이 조금 더 가까이에서 등장 , 최대 거리 20 > 10

아군 지원병이 출현하는 최소거리 8 > 5, 최대거리 15 > 10


최대 적 수량 배수 2 > 1.3

지원병 등장 배수 1.5 > 1.1

난이도별 전투 난이도 보정값 전문가, 극한 1.0으로 변경 (올인원 모드 참조)

적 스탯 보너스 추가 (올인원모드 참조) 전문가 최대레벨 기준 50 > 65로 상승, 극한 최대레벨 기준 60 > 90으로 증가 

첫 제작 지식 보너스 증가


채집 가능한 자원 회복속도 약 2배 빠르게 

상인 물품 재고 보충 시간 1.5배 정도 빠르게 

상인 조난 이벤트 발생 확률 5% > 10% 

조난 이벤트에 획득하는 골드 40 > 80

조난 상인 구출시 얻는 추가 골드 20 > 80 

주정뱅이 특성 삭제 시간 10일 > 7일

긍정 특성들 획득 확률 약 2배씩 증가


=== 스킬북 모드

현자의 돌 추가 - 관련 스킬 제작 - 캠프 제작대에서 스킬북으로 스킬 획득 가능

현자의 돌은 연금술에서 만듬 (골드 소모량 감소)


야수 표식 물약 스킬 제작

독 약병 기반 스킬 - 범위 안에 대상에게 [짐승의 표식] 상태를 줌


동물 정수 추가 - 동물 성장에 필요 - 동물이 정수를 착용해야 사용 가능함

동물 정수는 연금술에서 만듬 (동물 정수에 이제 골드가 들어가지 않음)


=== QOLLU 모드

장비 추가

업글 가능 - 수정 시작템 일부, 제작템 1, 2단계 강화를 제외함



https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1xDdNGVb5C8rSUZGgpr54SMduK-cYBT_z


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뉴스 ‘뇌경색 투병’ 선우용여, 아침마다 ‘이것’ 마신다…“뇌혈관질환 예방” 디시트렌드 05.23
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