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베네수엘라 마두로도 바보는 아니였다. 미국이 너무 강했을 뿐.
- 관련게시물 : 베네수엘라 부통령, 트럼프 한마디에 항전 포기- 관련게시물 : 베네수엘라, '美 공습' 주장…총동원령 선포베네수엘라 마두로는 아무 생각없이 있다 잡혀간게 아니라 미군의 기습에 대한 대비를 했었다.미국이 너 잡아간다고 몇달동안 가오만 잡다 군사작전 시작하니 그냥 몇시간만에 미국행 비행기를 탔던 마두로를 보며 어떻게 대비했기에 대피도 못하고 잠옷바람으로 잡혔나는 생각이 들 정도로 공중방어도 안하고 뭐했냐 싶었는데 마두로도 바보는 아니여서 미국의 기습에 대비해 중국제 방공 레이더들로 도배했었음. 단지 중국제 레이더들의 성능이 스펙과 차이가 많이 날정도로 형편 없었거나 아니면 그 중국제 레이더정도는 가볍게 씹어 먹을 정도로 미국이 너무 강했거나 둘다였을 거임.마두로가 잡혀 갈 때 베네수엘라가 미국 기습에 대비해 준비했던 초고가 중국제 레이더들이 42대였다고 함. 어떤 것들이 있었냐면 JY-27 F-22와 F35도 가볍게 탐지한다고 했던 VHF 장거리 레이더 12대 JYL-1 3차원 정밀 다중 대공레이더 18대 JY-1 1B 저고도 탐지레이더 12대였음.일단 뻥스펙 여부를 떠나 마두로가 미국의 공격을 방어하기 위해 중국에게서 받아온 방공 시스템 레이더들의 스펙은 화려하고 많았다.1. JY-27 : 스텔스기를 잡는 'VHF 장거리 레이더' 12대JY-27은 이 체계의 가장 핵심적인 조기경보 레이더탐지거리: 약 500km스텔스 탐지: 낮은 주파수 대역(VHF)을 사용하기 때문에 미국의 F-22나 F-35 같은 스텔스기의 전파 흡수 도료(RAM)와 형상 설계 무력화에 유리장거리 감시: 아주 먼 거리에서 접근하는 적기를 사전에 포착하여 방어망에 사전 경보를 하여 아군이 대비를 할 수 있도록 해준다.단점: 주파수 특성상 정밀 타격 유도보다는 '스텔스 전투기를 포함 저기 공중에서 전투기들이 온다'는 식의 조기 탐지에 특화되어 있다.2. JYL-1 : 정밀한 3차원 다중 탐지기 18대JYL-1은 적기의 거리, 방향뿐만 아니라 고도까지 정확하게 파악하는 3차원 레이더탐지거리: 약 320km ~ 450km탐지 성능: 목표물의 위도, 경도, 고도를 동시에 정밀하게 산출하여 요격 미사일이나 전투기에 정확한 좌표를 제공하여 정밀 타격 유도다목적 수행: 전술 탄도 미사일 탐지 및 추적 능력을 갖추고 있어 통합 방공망의 허리 역할을 하며 대공 미사일 유도의 핵심높은 전자전 대응성: 전자전 대응 능력(ECCM)이 뛰어나 적의 재밍(전파방해) 상황에서도 안정적으로 작동 운용3. JY-11B : 낮게 날아오는 적을 잡는 '저고도 탐지기' 12대산악 지형이나 해안선을 따라 낮게 침투하는 순항 미사일이나 항공기를 포착하기 위한 레이더탐지거리: 약 210km ~ 260km저고도 특화: 지면 밀착 비행을 하는 목표물을 탐지하는 데 최적화되어 있어 저고도로 침투해 오는 비행기나 헬기등을 탐색하는데 유리높은 기동성: 트럭에 탑재되어 빠르게 어디나 이동하고 배치할 수 있어, 적의 타격으로부터 살아남아 사각지대를 메우는데 유리무인기 대응: 저고도로 침투하는 수송헬기나 공격헬기에 대한 대응은 물론 최근 위협이 되는 소형 드론이나 무인기 탐지에도 효과적이렇게 중국산 대공 레이더들로 촘촘하게 감시하며 편안한 마음으로 하루하루 보내며 단잠에 빠졌던 마두로에게는...- 북한 김정은이 두려워하는 미군 특수부대.jpg둔갑술을 쓰는 무사부대 = 데브그루백악관 별동대 = 델타포스한국 특수부대에는 예민하게 반응 안하는데미특수부대들에겐 발작함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ실제로 김정일이 데브그루가 오사마 빈라덴 참수했을때너무 놀라서 지하벙커에 몇주간 들어갔을 정도 ㄷㄷㄷㄷ북한 김정은도 이번에 백악관 별동대의 활약에간밤에 아주 놀랐을듯? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ근데 이 델타포스를 데려와한국 특수부대에 교육시킨 사람이 있었음개인 인맥으로 델타 데려와서한국 특수부대에 특강 형식으로전술 컨설팅 해주고 감 컨설팅 내용부터 ㅈ나 실전적임ㅋㅋㅋㅋ이근대위이근 우크라이나에서 입국 했을때군관계자들 총출동함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ정장 입은 애들도 다 마중나옴
작성자 : ㅇㅇ고정닉
연재) 아트출신 디렉터 모음.ART
여러분은 게임디렉터 하면 어떤 사람이 생각나는가...?히데오 코지마? 토드 하워드? 김택진?하지만 이들도 처음에는 분명 일개 프로그래머, 또는 말단 기획자 사원이였을 것이다...근데 분명 이런 생각을 한번쯤 해보게된다"가만, 게임 디렉터는 전부 프로그래머 혹은 기획자 출신이잖아?"기획자는 원래 하는 일이 기획이니까 짬먹고 디렉터를 한다 치고... 심지어 프로그래머 조차도 게임 디렉터를 하는경우가 있는데....그림쟁이나 모델러 혹은 애니메이터와 같은 아트 출신이 디렉터를 하는 경우는 없는건가....?아트는 어째서 최고 아웃풋이 아트디렉터 인거지...?"아트" 하면 창의력이니까 게임전체를 진두 지휘할수있는 디렉터를 하면 더 좋은 결과를 낼수도 있지않을까...?정답 부터 말하자면 아트 출신 디렉터가 있긴 있다! (여기서 말하는 "디렉터"는 권한이 아트에만 국한된 "아트디렉터"를 제외한 것임)<타카하시 케이타 / 디자이너>대표작 : 괴혼타카하시 케이타는 조소를 하던 사람인데 남코에 디자이너로 입사했음 근데 남코는 괴혼을 실험작 쯤으로 생각했던 게임인데 대박이 나버렸다....!최근에도 "옛날옛적에 괴혼" 이 출시되었으니 한번 플레이해보자!(실험작이니까 그냥 디자이너한테 진두 지휘해보라고 시켰을수도...?)<Nakopapa / 원화>대표작 : 페이퍼맨나코파파라고 알려진 감자동8번지를 연재하던 그 사람이다. 현제는 우마무스메 MMD를 만들고 있다.(미적감각이 있으면 애니메이션이나 모델링등등을 하기도 좀더 수월한듯)<Forte Escape(이철희) / 디자이너>대표작 : 디제이멕스 트릴로지디자이너로 시작했지만 작곡,디자인,기획등 프로그래밍을 제외한 거의 모든걸 하던 사람 어떻게 보면 정말 범상치 않은 인물이라고 볼수도있겠다....현제는 은퇴하고 식당을 하고있다고 함<우에다 후미토 / 디자이너>대표작 : 완다와 거상오사카 예술대학출신, AD도 했다가 디렉터자리까지 갔던사람<콘라드 로셋 / 미술가>대표작 : GRIS정확히는 콘라드 로셋이라는 미술가가 파크라이 개발진과 같이 만든거라 이사람을 디렉터로 보기에는 좀 애매하긴한데게임 자체가 아트 비중이 엄청크고, 인디게임이라 넣게됨 , 그리고 어쨋든 자기가 디렉팅 했다고 하니까...<채드 몰덴하우어 / 그래픽 디자이너>대표작 : Cup Head인디게임 개발자 형재중 하나 (채드 몰덴하우어 / 자레드 몰덴 하우어) 게임캐릭터도 형제인데 개발자도 형제인게 재밌는 부분.그중 채드 몰덴하우어는 그래픽 디자이너 출신이지만자레드는 아버지의 건설사업하던 사람이라, 자레드는 뺌<김형태 / 원화>대표작 : 데챠,니케,스텔라블레이드그림에 대해서 많은 논쟁이있는 원화가(?)블소때는 AD였다가 시프트업을 차린 이후는 디렉터이자 회사대표가 되었음 <김재환 윤용기 / 영상 CG 출신>대표작 : 무당공동대표 둘다 영상 CG 출신. 핵심멤버도 영상 CG 하던사람들현제 회사는 폐업을 앞둔 올스톱상태인듯, 아트 출신 디렉터의 안좋은 사례중 하나가될지도?<타케우치 타카시 / 일러스트레이터>대표작 : 페그오한번쯤 봤을만한 게임 ㅇㅇ 그리고 현제 타입문의 모회사의 대표이사.<누무라 테츠야 / 일러스트레이터>대표작 : 킹덤하츠보통은 일러스트만 했지만 킹덤하츠 디렉터였다고 해서 넣었음어렸을때 부터 그림그리는걸 좋아했고 고등학교도 예고로 진했한 진성 그림쟁이<이나후에 케이지 / 일러스트레이터>대표작 : 마이티 넘버 9대표작이 록맨이 아닌 이유는 이미 록맨은 이나후에 케이지가 입사하기전에도 디자인이 완성되어 있었기 때문(자기입으로 그렇게 말함)어쨋든 마이티 넘버 9에는 디렉팅 했으니 디렉터는 맞다.<아리깁슨 / 애니메이터>대표작 : 할로우나이트 , 실크송팀체리 창업멤버인 윌리엄 펠렌은 웹 디자이너라서 코딩을 좀 할수도 있긴한데어쨋든 아리깁슨은 프로그래밍 능력이 전혀없는 애니메이터니까 넣었음 <루카스 포프 / 아트>대표작 : 페이퍼플리즈 , 오브라딘호의 귀환역시 코딩과 관련없는 아트 출신. 근데 작곡도한다고한다--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------별로 없을줄 알았는데 쓰다 보니까 인디쪽엔 아트 출신 디렉터가 너무너무 많아서 여기까지만 씀...게임계에서 "아트팀에 힘이 생기면 게임 출시를 못한다" 라는 불변의 진리가 있음나도 아트지만 왜 아트는 디렉터 까지 가는경우가 드문가...?에 대해서 술자리에서 동료들과 이야기 했었는데.기획자 = 입을 잘털고 디렉터의 커리어를 쌓기 너무좋음프로그래머 = 회사에서의 권력이 좀 있음, 멘탈 존나쌤 끈기있음, 창업시 돈 땡겨오는거 가능아트 = 멘탈약함, 게임 전반적인것 에 대해 잘 모름, 김형태의 케이스가있긴 하지만 김형태는 돌연변이, 전혀 아트 하던 성격이 아님...등등의 이유 였던 걸로 기억함아트 출신 디렉터 더 알고있는 사람 있으면 말해주셈 더 추가하겠슴
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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