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*데이터 씹스압 주의* 시즌2 빅터의 모든것 (변경점, 신콤보, 심리)
혼란스러운 상황에 빅터 정보 글이 없어서 빅평들을 위해 시즌2의 변경점과 패턴, 새로운 콤보 등을 가지고 왔음개인적인 의견이 다소 많으므로, 오류나 추가 할 것 있으면 알려주길 바람*전반적으로 빅터는 자세 활용도가 높아짐에 따라 스타일리쉬하게 변경되었고, 전체적인 대미지는 감소함1. 공통 시스템인 파크 인게이져 삭제 #너프2. 양손(푸싱)이 가드시 -8에서 -9로 변경되고 가드백이 없어짐 #너프이제 푸싱 막히고 푸싱같은 노양심 패턴은 못쓰게 되었으며 무조건 가드 땡겨야됨3. 익스페숑, 빅산고, 기상양손, 퍼퓨머 하단 대미지 감소 #너프 익스페시옹 37 -> 32 빅산고 32 -> 28 기상양손 27 -> 22 퍼퓨머 하단 17 -> 154. 후소퇴 리치 감소 #너프대략 2.8 부터 안맞음5. 거합 드르륵 가댐이 노히트시 11 -> 6 , 히트시 13으로 대폭 감소 #너프 6. 거합자세 오른손 후딜이 -7에서 -9로 증가 #너프 그럼에도 가드백은 여전하기 때문에 큰 체감은 없?는듯7. 신기술 공참하단 생김노말히트시 +4에 거합 자세 강제이행, 가드시 -14상단회피가 쥐꼬리만큼 달려있고, 히트시 후상황은 걍 콤파스랑 똑같다고 봐도 무방함다만 카운터시 +15이기 때문에 걍 닥치고 가드 땡겨야함콤파스가 양횡에 다 털리는데에 반해 공참하단은 기본적으로 반시계에 털리고 시계는 쥐똥만큼 잡아줌(근데 기술모션에 하자가 있어서 카운터시 가끔 2타 헛치고 내가 -8됨 ㅄ게임)8. 신기술 거합 2lp 중단 올려베기 생김 #인게이져 기술발동 18, 가드시 -2, 히트시 인게이져, *벽꽝가능거합에서 이행되는 심리에 괜찮은 기술이 들어왔다고 생각함.기본적으로 양횡 다 잡아주고 발동이 빠르기 때문에 시계가드하거나 앉는 애들 죽일 수 있음 (리리는 시계로 피하더라 시발년)판정이 혜자라서 후면 정면 상관없이 누워있는 애들 때려줄 수 있음벽콤 때리고 누워있는 애들한테 안전하게 먹여주면 대미지 낭낭하게 뽑을 수 있기 때문에 벽콤 후속 심리가 좋아짐벽심리 거합 드르륵 막히고도 안전하게 걸어 줄 수 있음개인적으로 가장 마음에 드는 신기술9. 거합자세 AP또는 LPAP 가 호밍기로 바뀜 #버프신기술과 마찬가지로 시계치는 애들 조질수 있음.기존에는 RK로 잡아줬는데 이게 막히고 손해가 무지 커서 심리가 여기서 끝나고 가드해야 됐었는데이제 이득기에 호밍이 달려서 함부로 시계도 못치고, 막혀도 계속 공격이어 나갈 수 있게 되었음콤파스 가드하면 빠른기술 또는 파크로 개기거나 막는 선택지밖에 없어짐.(빅터 입장에선 버프긴 하지만 이 시발년들은 왜 심리전을 계속 단순화만 시킬까?)물론 거합 LP를 노린다면 시계 앉기로 파해할수 있겠으나, 신기술로 인해 가드하는 입장에선 사실상 심리가 너무 불리해짐 (리리는 시발년이 맞음)10. 퍼퓨머 자세에서 히트류 기술 발동 가능 #버프11. 퍼퓨머 자세에서 ak로 거합 이행 가능, 퍼퓨머 양손 이후에도 ak또는 2로 거합 이행 가능 #버프12. 4RP 패링이 발동 12에서 10으로 빨라지고, 리치가 길어졌으며 퍼퓨머 자세에서 발동됨 #버프패링 성공시 +14로 확정타, 가드시 -6, 노말히트시 +5후상황은 그대로지만 후딜이 3프레임 줄어들었음*간단심리 - 앉아양손 히트후 +-0에서 상대가 잽 내밀면 크로스카운터로 +17되고, 어퍼로 죽일 수 있음13. 앉아 양손 후 퍼퓨머 이행가능 #버프이지랄도 가능퍼퓨머 이행시 +6이라 프레임 상 왼발이 다 이기고, 왼발은 반시계로 피할 수 있지만 반시계는 퍼퓨머 양손을 제외한 모든 기술이 잡아줌.14. 9LPLP 또는 거합 LPLP 이후 퍼퓨머 이행 가능 이행시 #버프히트시 +15, 퍼퓨머 이행시 +19히트시 이득이 존나 커서 퍼퓨머를 이행 하던 안하던 걍 가드만 땡겨야됨이 패치로 인해 빅터 필드콤과 벽콤의 변화를 줄 수 있음. 이건 후술함15. 10딜캐 원원투가 퍼퓨머 이행이 가능해 지면서 +7로 상향됐지만 대미지가 5줄어들었음 #밸런싱앞서 언급한 것과 마찬가지고 퍼퓨머 이후 여러가지 심리전을 걸기 좋아짐★심리전 따위 하기 귀찮고 걍 절대판정 깔고 싶다? 그럼 상향된 패링 누르면 됨파크, 레아 싹다 못쓰는 프레임이고, 노말 히트시 +5 막혀도 -6이라 안전함어떤식으로든 상대방을 굳혔다면, 퍼퓨머 양손으로 이득 한번 더 가져가주고,거합 자세로 이행 후 강력한 이지를 걸어줄 수 있음 (거합+7상태)16. 2RK가 히트, 가드 이후 1프레임씩 줄어듦. 히트시 -2 가드시 -13 #버프선자세에 발동도 느린 주제에 막히고 -14여서 잘 안쓰던 하단인데 그나마 -13돼서 소소하게 쓸만함17. 빅컷니 점프 판정 발동이 기존 14에서 9로 빨라짐 #버프이건 뭐 봉인기라 잘 모르겠음18. 히트스매시 막히고 -14됨 #버프근데 히트게이지 전부 소모함19. 히트 상태 1AP 이득 프레임 증가 +6 -> +9 변경 #버프이거 가드시키고 발동 20인 양손이나 하단칼 빼고는 모든 기술이 다 이김LP랑 RP는 레아도 안나감20. 거합 LK 파크가 막히고 -14에서 -13으로 바뀜 #버프브라이언? 폴? 라스? 다 뒤졌다 시발것들아21. 기상 LK가 발동 15에서 14로 바뀌면서 기상 14딜캐 생김 #버프1타까만 쓰면 -14인데, 2타까지 쓰면 10딜캐만 들어옴. 2타는 노딜-9기존엔 발동 15라 마신을 쓰면 썼지 이 기술을 쓸 일이 없었는데 이제 14딜캐 대미지용으로 써도 되긴 함(사실 걍 9rprp 딜캐 후 퍼퓨머 이지 거는게 좋긴함. 취향차이)22. RPRP 가드시 -12에서 -10으로 변경되었고 대신 가드백이 줄어 잽이 안닿는 경우가 없어짐 #버프23. 6AP 앞양손이 가드시 -9에서 +3이 되서 이득기로 바뀌면서 대미지 5감소 #버프하지만 여전히 발동도 느리고 횡에 개털리고 헛치고 후딜이 백만년이라 위험한 기술인건 마찬가지. 어차피 가드백이 있기 때문에 기존에도 걍 서로 리셋상황이었는데 이득 됐다고 크게 좋은 건 아닌 거 같음.24. 1LK 상황 변경 #버프기존에는 노딜 상단회피 카운터 시 콤보, 노말히트시 뭐 없던 기술이었는데노말히트에도 콤보가 되게 바뀌었고, 대신 가드백 없어지면서 딜캐 생김 -11상단회피가 달려있어서 상대 상단 예측 했다면 쓰기 괜찮음. 실험한 바 -4까지 상단 회피함(스티브 딱대 시발아)25. 4RK, 퍼퓨머 RK 상황변경 #버프기존에는 카운터시 +14로 인게이져가 확정인 기술이었는데+13으로 바뀌면서 노말히트에도 확정타가 생김그래서 이런것도 가능함변경점은 이정도고, 바뀐 콤보 몇개, 후속 심리 들어감 마신, 후소퇴, 콤파스 카운터 등은 기존 콤과 동일하나, 히트를 빅마찰 후 켜주는걸로 바뀜콤보 대미지가 크게 오르진 않아서, 기존 콤보 그대로 써도 무방어퍼시동이게 기존 국콤바뀐거라고는 마지막에 총으로 날리고 달려가서 콤파스랑 공참하단 강제이지가 가능해진거 정도?신콤보대미지가 좀 늘고, 후상황 걸기 좋은 콤보임.여기서 빅마찰 퍼퓨머 이후 거합이행으로 심리가 가능한데, 굉장히 좋음낙법을 안치면 각종 기술에 다 쳐맞음 낙법치는 상대한테는 드르륵이랑 하단칼로 이지 걸 수 있는데,하단은 1타가 헛쳐서 드르륵으로 가뎀주고 이득 가져가는게 제일 좋은 선택같음.웃긴게 칼나락 쓰면 막혀도 거리 존나 멀어져서 몇개 캐릭은 딜캐가 안됨대미지 + 후상황을 챙기려면 이런 루트가 괜찮아 보임신콤 히트 소모 버전마찬가지로 빅마찰 이후 막타 안치고 후속 심리 가능히트 대시 콤보는 위 어퍼콤에서 샤이닝 전에 기상 오른손 넣어주면 됨벽꽝 콤보 변경기존 54댐신 벽꽝콤 59댐사실 콤보 연구는 별로 안해서 더 좋은게 분명히 나올거임총평많은 기술에 퍼퓨머가 이행 가능해지고 또 퍼퓨머에서 거합으로도 이행 가능해지면서 굉장히 스타일리쉬해짐.다른 애들은 몰라도 빅터는 확실히 개성을 더 살린 패치였다고 봄퍼퓨머 이후 심리가 사실 좋은게 없었는데 패링, 스매시가 가능해지면서 심리전이 나름 좋아졌고 또 주력이었던 거합 자세 이후 심리전이 빅터쪽이 더 유리해졌음추가로 부실한 하단을 대신할 공참하단, 2rk버프로 아주 조금은 하단에 대한 숨통이 트이면서 후소퇴 의존도를 낮출 수 있다고 봄다만 대체로 주력기들의 딜이 많이 줄어들고 가뎀 너프로 인해 가뎀 플레이가 주력이었던 빅터로써는 대미지 부분이 뼈아프긴함어퍼 콤보도 잘때려야 70 초중반이라, 현재 다른 캐릭들 80은 가뿐히 넘늘걸 보면 좀 부족하긴 해보임그래도 대체로 과하지 않은 선에서 적절한 패치였다고 봄.+오류나 추가사항 있으면 알려주셈
작성자 : Cheeze8고정닉
주말 도쿠시마, 도쿄 나들이 (2) - 도쿠시마성, 아와오도리
[시리즈] 주말 도쿠시마, 도쿄 나들이 · 주말 도쿠시마, 도쿄 나들이 (1) - 도쿠시마로 (25.03.29) 도쿠시마역 뒷편에 있는 도쿠시마 성터, 중앙공원, 박물관을 방문하러(다 붙어있음)디젤 동차 좋아성 외곽을 지나가면벚꽃이 만개하지 않았는데 벌써부터 돗자리 펼쳐서 꽃놀이 중임 ㅋㅋ도쿠시마 성박물관이 도쿠시마 방문의 제일 큰 목적이였음왜냐하면 100명성 스탬프를 찍어야 하니까!주말이라 그런지 성스탬프 찍으러 꽤 방문하더라스탬프는 현관에 있고 매표소는 박물관 건물 안에 있기 때문에 무료로 스탬프만 찍는건 가능해박물관 전시에 대해선 내가 잘 몰라서 평가를 못하겠어사진은 전부 촬영 금지라 없어박물관 입장 티켓으로 옆에 딸린 정원도 관람 가능해도쿠시마 성터에 갈 마음이 급해서 자세히 둘러보진 않았어꽃놀이 부럽네구글맵이 시킨대로 이동중갑자기 길이 점선으로 바뀌던데 S자로 계속 굽이굽이 올라가는 오르막길이였음 ㅋㅋㅋ끝이 보인다여기가 도쿠시마 성터RPG 게임에서 산꼭대기에 올랐더니 아무것도 없는 지형을 발견한 기분이야은근히 사람들 올라오던나무들 때문에 탁 트인 전망은 아닌데 멀리~ 보여요자그만 신사도 있어보아하니 나만 굽이굽이 오르막길로 올라왔고나머지 사람들은 계단으로 올라왔더라난 저 계단을 내려갈건데 계단 수가 꽤 됨 ㄷㄷ오우야이젠 이스타항공 도쿠시마 가이드 페이지에서 봤던 디저트 가게에 방문하러 갈어야도쿠시마 버스패스로 시내버스를 타고 편하게 이동했음'프리즘 랩'이고 디저트로 유명한 카페인데 늦게 방문했더니 인기있는건 탈탈 털렸음유자에이드랑 디저트를 먹었어한국 스벅 까놀레 맛없던데 여기는 맛있었음!한국어 잘하시는 점원분이 계셔서 주문하기 수월해서 다행이야일본 스벅 경현치 + 스탬프 때문에 또 스벅 들림 ㅋㅋㅋ시내버스 배차가 길어서 버스 기다리는 겸 해서 있었어확실히 외곽이니까 테이블 크기, 간격도 여유있고 DT로 운영하더라숙소에서 뒹굴 하다가 아와오도리 회관을 방문오후 8시에 시작하는 아와오도리 공연을 볼거야회관 2층은 아와오도리 공연, 5층은 비잔 로프웨이 정거장이기 때문에 도쿠시마 방문이라면 들릴 확률이 높은 곳인 것 같아이런 분들이 공연한대요다른 리뷰들을 보면 한산하던데내가 갔을 때는 만석에 입석도 감당이 안되어 통로에서 앉아서 관람함 ㄷㄷ관람객들이 무대에 올라가서 함께 춤추는 시간이 있는데 사람 머릿수가 많으니 보기 좋더라1시간의 아와오도리 공연이 금방 지나가더라와 멋있다, 재밌다 이런 것 보단 도쿠시마 이 지역의 대표 문화를 간접적으로 나마 체험할 수 있다는 점이 큰 것 같아저녁을 안먹어서 토리키에 감ㅋㅋ2,220엔 나왔슴다 꺼억~계산하니 점원분이 바깥까지 인사하러 나와줘서 고마웠음새로나왔다는 '하겐다즈 더 밀크'로 하루를 마무리 하였음봐주셔서 감사합니다다음날은 도쿄로 이동해서 도쿄 지인 만나고 고코성 스탬프 찍은 다음 귀국하는 이야기입니다
작성자 : 뜸부기따오기고정닉
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