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오늘서울은하루종일맑음갤로그로 이동합니다. 2024.04.24 11:03:07
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청룡(靑龍)

※ 작품이나 작품 설명과 관계 없는 내용(홍보용 게시물 링크 등)을 올릴 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.※ 대표 이미지는 필수 제출 제작물의 공식 시트를 등록해주시기 바랍니다.※ 작품 제작 과정 증빙은 최초 스케치> 중간 작업 > 마무리 작업의 과정이 보여야 합니다.※ 작품 제작 과정 증빙은 gif 첨부, 유튜브 링크 삽입 등을 통해 녹화 또는 촬영본을 업로드 할 수 있습니다.[필수 제출 제작물] - 공식 시트, 제작 과정 증빙 촬영본/사진/이미지 등 (사진, 이미지의 형태로 업로드 시 최소 3장 이상)<아바타>청룡(靑龍)2024 갑진년 '푸른 용의 해', 무도가 전체 클래스의 아이덴티티라고 할 수 있는 용 네오테크 컨셉으로 아바타 도안을 출시했습니다.애니츠 캐릭터의 신체적 장점과 단점을 살릴 수 있는 모든 방법을 고민하고 반영하여 제작되었습니다.캐릭터 시트의 변형 일절 없이 착시 현상, 시선 분산, 연장 효과, 굴곡 커버 등의 모델적 기술을 모두 반영한 결과물입니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------<저는 아바타를 디자인할 때 하기 사항을 고려했습니다.>1. 아바타의 하의 경계선을 기준으로 잘랐을 때, 잘리거나 어색한 부분이 있는 지, 상의와 하의 둘 다 파츠로 사용 가능한 지2. 아이덴티티가 있으면서도 다른 아바타와 섞어 입을 수 있는 지, 세트로만 입을 수 있는 아바타는 지양함.3. 염색파트가 적은 로아 특성 상 단조로워지지 않게 재질 표현과 세부묘사, 악세서리 등을 이용했는 지, 염색 파트가 자연스럽게 묶일 지4. 공모전이 아니면 갖기 힘든, 공수가 드는 구현 사항을 적용했으나 인게임 내 이미 구현되어 있어 구현이 가능할 지5. 기존에 출시된 아바타 or 앞으로 출시될 아바타 고려(동양풍은 매년 설빔/전압으로 나오며 메이드복, 서큐버스 옷 등 컨셉 복장 또한 전직업 공통으로 나옴)6. 애니츠의 전투자세를 감당할 수 있는 디자인인지(속옷 까꿍 방지)7. 과도한 노출 없이도 섹시한 느낌을 낼 수 있는 지(가슴 위 시스루 천, 데미지 진, 망사 반투명 스타킹, 뒷 절개선, 하이레그 속옷 등)8. 추후 스마게에서 디자인 해줄 바리에이션까지 고려한 디자인인지9. 애니츠 체형의 단점이 커버되는 지(복근은 보이면서, 허벅지의 굴곡, 종아리의 굴곡 커버)10. 군단장 전투 시에도, 평소 스샷을 찍기에도 두루 어울리는 6각형의 디자인인지... 이외 수십가지 사항...---------------------------------------------------------------------------------------------------밝은 곳에서도 빛나는 야광 아바타는 공모전이 아니면 갖기 힘들 것입니다. 팔뚝에는 청룡 모양의 네온이 들어가있으며, 스카잔 형태가 토대이나 앞섶은 저고리 형식으로 디자인하여 네오테크틱한 서양의 이미지와 함께 동양미도 즐기실 수 있습니다.청바지는 과감하게 찢고, 가슴 부분 시스루 천과 망사스타킹을 통해 과도한 노출 없이도 섹시하면서 스포티한 느낌을 줬습니다.위의 복장에만 재질은 고무, 폴리, 플라스틱, 스타킹, 유광천 등등... 10가지 정도를 사용했습니다.(개발자분들께는 죄송..ㅠㅠ)동양풍 옷은 전설아바타와 설빔으로도 매번 예쁘게 나오고 있으나... 네오테크 타입 애니츠의 체형커버 활용도 높은 옷을 입히고 싶다면 공모전밖에 방법이 없을 것 같아 절실하게 고민했습니다. 선택제출물 인파/배마 무기 설명 추가, 창술사 무기 디자인 변경(4/18), 무기 설명 수정, 디자인 고려사항 추가(4/19), 창술사 무기  상세설명 추가, 기공사 무기 수정(4/20), 운동화 디자인 변경, 하의 디자인 변경(4/23, 기공가 무기 디자인 변경, 인게임 착용샷, 제작과정 등 변경(4/24)<무기>무기의 모양새는 카멘 레이드 탈것과 청룡 탈것에서 영감을 받아 제작하였으며, 번개와 검은 연기, 현존하는 아바타를 통한 구현 여부를 고려한 범위 내에서 제작했습니다. 불꽃, 연기, 번개 모델링은 이미 인게임 무기 아바타 내에 구현되어있습니다. 확인 후 디자인 된 것입니다.무도가하면 가장 처음 떠오르는 이미지가 '킹오브파이터즈'의 '죠 히가시'였는데,  인파와 배마 둘 다 붕대 무기나 문신 무기가 없어 디자인하게 되었습니다. 불꽃 형태의 무기는 공모전이 아니라면 갖기 힘들 것 같아서 시도해보았고, 기존 에스더 무기 이펙트와도 잘 어울릴 것입니다.인파이터 무기 : 붕대형 염색으로 슬리브 처럼 보일 수 있는 무기를 디자인했습니다. 주먹을 더욱 사용하는 캐릭터이므로 검정색 번개를 추가하고 붕대의 범위를 넓혀 디자인 했습니다. 인파이터의 기본 무기 이펙트는 주먹에서 조금 떨어져 있어 팔 부분이 허전하여 팔을 감는 모양새로 제작했습니다.배틀마스터 무기 : 배마는 장갑형 무기가 없고, 인파의 헤비건틀릿과 달리 일반 건틀릿을 사용하기 때문에 좀 더 붕대의 길이가 짧습니다.붕대형 염색으로 장갑처럼 보일 수 있는 무기를 디자인했습니다.창술사 분들은 난무/집중 스탠스 간의 차이가 고려된 디자인을 원하실 것 같습니다.올블랙 홀로그램 라인만 추가한 깔쌈하면서도 큰 올블랙 무기로 디자인했으며 난무스킬/집중스킬 범위에 맞춘 크기로 시원시원한 스킬모션과 어우러질 것입니다. 난무 스탠스 창은 사정창 크기에 맞췄습니다.(4/18 난무, 집중 디자인 좀 더 개성있게 수정)원기옥 모양의 도깨비불이 원기옥 크리티컬을 기도합니다.(세맥 기공님들은 아덴을 켰을 때 크리티컬이 적용될 수 있게 함께 기도한다고 합니다)세맥 기공님들의 의견도 취합하여 원기옥은 유지하되 검푸른 화염을 추가했습니다. 회전하기 때문에 좌우 대칭이면서도 입체감 있는 디자인으로 제작했습니다.개인적으로 오리무기를 보면서 인게임에서 멍 때릴 때가 있는데, 미니 원기옥이 돌아가는 무기멍을 체험해보세요!<제작 과정> 제작 과정 부분에서 기존 아바타 시트와 완성본 캐릭터의 체형 변화를 살펴보시면 비교가 편할 것입니다.[선택 제출 제작물] - 컨셉과 디테일에 대한 코멘트(설명 문구)가 추가된 작품 이미지, 게임 내 착용 예시 이미지, 일러스트, 기타 등# 색상 배리에이션을 포함하여 모든 배리에이션 항목은 선택 제출물 항목에도 첨부가 불가하며, 이를 지키지 않은 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.<일러스트><아바타 확대><무기 모음><인게임 착용샷_무기><인게임 착용샷_옷 아바타><인게임 착용샷_얼굴장식 1, 2><염색 예시 파트> 각 ABC의 분배는 상/하의 기준이며, 자켓~ 끈 속옷까지가 상의, 바지~신발까지가 하의입니다.(자세한 사항은 이어지는 시트 참고)<상세 설명 시트>파츠 하나하나, 디테일 하나하나 구현 가능한 범위 내에서 최대한 디자인 했습니다. 선택에 후회 없으실 거라고 생각합니다.이 아바타가 여러분들의 여정에 함께 했으면 좋겠습니다.감사합니다.

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청룡(靑龍)

※ 작품이나 작품 설명과 관계 없는 내용(홍보용 게시물 링크 등)을 올릴 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.※ 대표 이미지는 필수 제출 제작물의 공식 시트를 등록해주시기 바랍니다.※ 작품 제작 과정 증빙은 최초 스케치> 중간 작업 > 마무리 작업의 과정이 보여야 합니다.※ 작품 제작 과정 증빙은 gif 첨부, 유튜브 링크 삽입 등을 통해 녹화 또는 촬영본을 업로드 할 수 있습니다.[필수 제출 제작물] - 공식 시트, 제작 과정 증빙 촬영본/사진/이미지 등 (사진, 이미지의 형태로 업로드 시 최소 3장 이상)<아바타>청룡(靑龍)2024 갑진년 '푸른 용의 해', 무도가 전체 클래스의 아이덴티티라고 할 수 있는 용 네오테크 컨셉으로 아바타 도안을 출시했습니다.애니츠 캐릭터의 신체적 장점과 단점을 살릴 수 있는 모든 방법을 고민하고 반영하여 제작되었습니다.캐릭터 시트의 변형 일절 없이 착시 현상, 시선 분산, 연장 효과, 굴곡 커버 등의 모델적 기술을 모두 반영한 결과물입니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------<저는 아바타를 디자인할 때 하기 사항을 고려했습니다.>1. 아바타의 하의 경계선을 기준으로 잘랐을 때, 잘리거나 어색한 부분이 있는 지, 상의와 하의 둘 다 파츠로 사용 가능한 지2. 아이덴티티가 있으면서도 다른 아바타와 섞어 입을 수 있는 지, 세트로만 입을 수 있는 아바타는 지양함.3. 염색파트가 적은 로아 특성 상 단조로워지지 않게 재질 표현과 세부묘사, 악세서리 등을 이용했는 지, 염색 파트가 자연스럽게 묶일 지4. 공모전이 아니면 갖기 힘든, 공수가 드는 구현 사항을 적용했으나 인게임 내 이미 구현되어 있어 구현이 가능할 지5. 기존에 출시된 아바타 or 앞으로 출시될 아바타 고려(동양풍은 매년 설빔/전압으로 나오며 메이드복, 서큐버스 옷 등 컨셉 복장 또한 전직업 공통으로 나옴)6. 애니츠의 전투자세를 감당할 수 있는 디자인인지(속옷 까꿍 방지)7. 과도한 노출 없이도 섹시한 느낌을 낼 수 있는 지(가슴 위 시스루 천, 데미지 진, 망사 반투명 스타킹, 뒷 절개선, 하이레그 속옷 등)8. 추후 스마게에서 디자인 해줄 바리에이션까지 고려한 디자인인지9. 애니츠 체형의 단점이 커버되는 지(복근은 보이면서, 허벅지의 굴곡, 종아리의 굴곡 커버)10. 군단장 전투 시에도, 평소 스샷을 찍기에도 두루 어울리는 6각형의 디자인인지... 이외 수십가지 사항...---------------------------------------------------------------------------------------------------밝은 곳에서도 빛나는 야광 아바타는 공모전이 아니면 갖기 힘들 것입니다. 팔뚝에는 청룡 모양의 네온이 들어가있으며, 스카잔 형태가 토대이나 앞섶은 저고리 형식으로 디자인하여 네오테크틱한 서양의 이미지와 함께 동양미도 즐기실 수 있습니다.청바지는 과감하게 찢고, 가슴 부분 시스루 천과 망사스타킹을 통해 과도한 노출 없이도 섹시하면서 스포티한 느낌을 줬습니다.위의 복장에만 재질은 고무, 폴리, 플라스틱, 스타킹, 유광천 등등... 10가지 정도를 사용했습니다.(개발자분들께는 죄송..ㅠㅠ)동양풍 옷은 전설아바타와 설빔으로도 매번 예쁘게 나오고 있으나... 네오테크 타입 애니츠의 체형커버 활용도 높은 옷을 입히고 싶다면 공모전밖에 방법이 없을 것 같아 절실하게 고민했습니다. 선택제출물 인파/배마 무기 설명 추가, 창술사 무기 디자인 변경(4/18), 무기 설명 수정, 디자인 고려사항 추가(4/19), 창술사 무기  상세설명 추가, 기공사 무기 수정(4/20), 운동화 디자인 변경, 하의 디자인 변경(4/23, 기공가 무기 디자인 변경, 인게임 착용샷, 제작과정 등 변경(4/24)<무기>무기의 모양새는 카멘 레이드 탈것과 청룡 탈것에서 영감을 받아 제작하였으며, 번개와 검은 연기, 현존하는 아바타를 통한 구현 여부를 고려한 범위 내에서 제작했습니다. 불꽃, 연기, 번개 모델링은 이미 인게임 무기 아바타 내에 구현되어있습니다. 확인 후 디자인 된 것입니다.무도가하면 가장 처음 떠오르는 이미지가 '킹오브파이터즈'의 '죠 히가시'였는데,  인파와 배마 둘 다 붕대 무기나 문신 무기가 없어 디자인하게 되었습니다. 불꽃 형태의 무기는 공모전이 아니라면 갖기 힘들 것 같아서 시도해보았고, 기존 에스더 무기 이펙트와도 잘 어울릴 것입니다.인파이터 무기 : 붕대형 염색으로 슬리브 처럼 보일 수 있는 무기를 디자인했습니다. 주먹을 더욱 사용하는 캐릭터이므로 검정색 번개를 추가하고 붕대의 범위를 넓혀 디자인 했습니다. 인파이터의 기본 무기 이펙트는 주먹에서 조금 떨어져 있어 팔 부분이 허전하여 팔을 감는 모양새로 제작했습니다.배틀마스터 무기 : 배마는 장갑형 무기가 없고, 인파의 헤비건틀릿과 달리 일반 건틀릿을 사용하기 때문에 좀 더 붕대의 길이가 짧습니다.붕대형 염색으로 장갑처럼 보일 수 있는 무기를 디자인했습니다.창술사 분들은 난무/집중 스탠스 간의 차이가 고려된 디자인을 원하실 것 같습니다.올블랙 홀로그램 라인만 추가한 깔쌈하면서도 큰 올블랙 무기로 디자인했으며 난무스킬/집중스킬 범위에 맞춘 크기로 시원시원한 스킬모션과 어우러질 것입니다. 난무 스탠스 창은 사정창 크기에 맞췄습니다.(4/18 난무, 집중 디자인 좀 더 개성있게 수정)원기옥 모양의 도깨비불이 원기옥 크리티컬을 기도합니다.(세맥 기공님들은 아덴을 켰을 때 크리티컬이 적용될 수 있게 함께 기도한다고 합니다)세맥 기공님들의 의견도 취합하여 원기옥은 유지하되 검푸른 화염을 추가했습니다. 회전하기 때문에 좌우 대칭이면서도 입체감 있는 디자인으로 제작했습니다.개인적으로 오리무기를 보면서 인게임에서 멍 때릴 때가 있는데, 미니 원기옥이 돌아가는 무기멍을 체험해보세요!<제작 과정> 제작 과정 부분에서 기존 아바타 시트와 완성본 캐릭터의 체형 변화를 살펴보시면 비교가 편할 것입니다.[선택 제출 제작물] - 컨셉과 디테일에 대한 코멘트(설명 문구)가 추가된 작품 이미지, 게임 내 착용 예시 이미지, 일러스트, 기타 등# 색상 배리에이션을 포함하여 모든 배리에이션 항목은 선택 제출물 항목에도 첨부가 불가하며, 이를 지키지 않은 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.<일러스트><아바타 확대><무기 모음><인게임 착용샷_무기><인게임 착용샷_옷 아바타><인게임 착용샷_얼굴장식 1, 2><염색 예시 파트> 각 ABC의 분배는 상/하의 기준이며, 자켓~ 끈 속옷까지가 상의, 바지~신발까지가 하의입니다.(자세한 사항은 이어지는 시트 참고)<상세 설명 시트>파츠 하나하나, 디테일 하나하나 구현 가능한 범위 내에서 최대한 디자인 했습니다. 선택에 후회 없으실 거라고 생각합니다.이 아바타가 여러분들의 여정에 함께 했으면 좋겠습니다.감사합니다.

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