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UFC 전 챔프도 놀라게만든 일본인의 기술..gif
UFC on ESPN 58 랭킹 13위 타이라 타츠로 vs 랭킹 5위 알렉스 페레즈의 경기 1라운드 팽팽한 타격전 이후 2라운드에 백잡고 순식간에 상대의 오른쪽 다리를 부상시키면서 타츠로가 이겨버림 이경기를 본 UFC 전 벤텀급 챔프 그래플링 달인 알저메인 스털링 스털링: 그라운드 좀 치는 애들 내 말 좀 들어보셈. 저렇게 백잡고 다리 후루꾸 한다고 상대방 무릎이 다칠 수가 있는 거임? 난 오늘 경기 보기 전까지 저런 경우를 본적이 없었거든? 타이라가 존나 잘하긴 했는데 저런 기술은 처음 봤음. 그러자 일본팬이 답글 달아줌 페레즈는 '오타츠 락'에 당해서 무릎이 박살난 거여. 타츠로는 최선을 다했을 뿐임. 드미트리우스 존슨 vs 와다 타츠미츠 전에서 나왔던 '오타츠 락' (드존은 링에 기댄상태였기 때문에 디딤발을 빠르게 들어 안전한 각도로 이동시키면서 부상을 피할수 있었음) 스털링: '오타츠 락' 구글링 했는데 아무것도 안 나오던데? 좀 알려주셈. 햄이 주짓수 블랙벨트인데 이거 쓸만하면 바로 필살기에 추가할 거임 어떤 일본 팬 영미권에선 아마 렌조 훅이라고 부를 건데 그걸로 알아보셈. (대충 그 기술이 이렇게 위험한거였냐고 부들부들 떠는중) "오타츠락" 우선 상대방이 하체를 의식하지 못하도록 상체쪽으로 초크나 파운딩을 심어서 양팔을 봉인 시킴. 백을 잡은 선수가 저렇게 상대방 앞다리를 걸고 조이면서 무게를 뒤로 젖히면 지렛대로 퍼올리는 것마냥 저렇게 앞다리가 들림. 그럼 이제 백 잡은놈이 뒤로 마음껏 넘어지면서 꺾어버리면 미처 자리를 잡지 못한 상대방 디딤발의 무릎에 온 체중이 실리면서 데미지를 받게됨. 사망 《《과거부터 내려온 일본 유술의 기술들》》 일본의 전설적인 유도가 기무라 마사히코가 주짓수 창시자 엘리오 그레이시와 대결에서 사용한 "기무라 락" 엘리오는 어깨가 박살나면서 패배함. "와키가타메" 잡기가 받기의 팔을 본인의 겨드랑이에 낀 상태에서, 받기의 팔이 펴지는 반대 방향으로 밀면서 꺾는 기술. 팔꿈치 인대 박살. "가위치기" 한쪽 다리를 상대의 복부나 허리에 위치시킨 다음 반대쪽 다리를 상대 무릎 뒤쪽에 깊숙히 집어넣고, 그와 동시에 팔로 바닥을 단단히 짚은 뒤 두 다리를 상대방의 몸에 가위질하듯이 고정시킨 상태에서 온 몸을 상대방의 등쪽으로 뒤틀어 쓰러뜨리는, 모로 누우면서 메치는 기술. 종아리뼈가 박살남. - dc official App
작성자 : 방파제고정닉
패러독스의 게임 퍼블리셔 전환은 ㄹㅇ 실패란 증거...jpg
갤럼들은 알다시피 패독은 원래 씹덕 역사 시뮬로 근근히 시작했지만,그동안 갤럼들에게 DLC 팔이로 갈취한 돈으로 대형 회사가 되었음.그렇게 모은 돈으로 패독은 최근 여러 게임 개발사들을 사들이며EA, 윾비같은 대형 게임 퍼블리셔로의 전환을 시도했는데....문제는 그렇게 만들어진 게임들이 다들 나사가 빠져있었음 ㄷㄷㄷㄷ오늘 캔슬된 유사 심즈 - Life by you심즈의 파이를 뺏어먹겠다는 야심찬 계획으로 시도했지만...뭔 서양 동인 야겜 수준의 그래픽으로 욕만 먹어 왔음.그래픽을 뭔 동남아 외주준게 아닐까 의심스러울 정도....결국 출시 앞두고 캔슬이라는 극약 처방을 받음한 때 패독갤에서도 화제였던 밀레니아...보다시피 문명 시리즈 자리를 뺐겠다는 명목으로 나왔지만...호므므1만도 못 한 전투 그래픽으로 조용하게 묻혀버렸음...이런 게임 중에서도 패독이 가장 야심차게 준비한 시리즈가,한 때 관짝에 들어갔던 월드 오브 다크니스 시리즈임.패독은 아예 월드 오브 다크니스를 만들던 화이트 울프사를 사들이고,야심차게 관련 작품들을 찍어내기 시작했는데... 전부 잘 안 됐음.1빠로 나왔던건 뱀파이어 마스커레이드 : 스완송이다.디트로이트 비컴 휴먼처럼 인터랙티브 어드벤처 장르겜인데...별로 좋은 평가 못 받았음. 스토리는 평이한 수준이었지만,보다시피 그래픽과 모션 캡쳐가 너무 구리다는 평이 많았음.이런 겜은 캐릭터 모션과 연기가 무척 중요한데, 당장 걸음걸이부터가 이상하고 목소리 연기도 어색하다고.결국 풀프라이스 받는 겜인데도 그다지 인기가 없었음.2빠로 나온건 배틀로얄 FPS인 블러드 헌트다.역시 뱀파이어 소재로 나온건데, 무료겜인데도 역시나 별 호응을 못 얻음.게임 자체도 좀 평이한데다, 한참 짭버워치 짭배그 난립하던 시기라 그닥...무료겜인데도 지금 트위치 들어가보면 시청자 2자리 수준에서 놀고 있더라 ㄷㄷㄷ3빠로 나온건 프랑스 제작사에서 늑대인간 소재로 만든 어스블러드인데...이건 반대로 그래픽과 모션은 멋지게 만들었지만, 그 외의 모든게 수준 이하라시원하게 망했다고 함. 늑대인간 모델링 말고는 아무 것도 볼게 없다고 ㄷㄷㄷ하지만 가장 큰 실패작은 월드 오브 다크니스의 간판인 블러드라인 시리즈임.패독은 트로이카가 망하고 날아갔던 블러드라인 판권을 사들여서 후속작을 계획했음.그래서 전작의 작가였던 브라이언 미초다와 크리스 아발론을 영입해서 겜을 만들었는데...아발론은 도중에 가짜 미투로 해고되었고, 미초다랑 기존 제작진도 제작 중간에갑작스럽게 전원 모가지당함. 겜은 플레이 트레일러 나오고 예구까지 박은 상황이었는데,갑자기 모든게 취소되고 무기한 연기되고 만 것... 심지어 기존 제작사랑 계약도 해지해버림.https://youtu.be/P7CP-X_8Y6Q여기에 대해서는 말이 많은데, 대체적으로 기존 버전의 퀄러티가 너무 실망스러워서패독에서 그냥 취소했다는 얘기가 많았음. 하지만 패독은 이 프로젝트에 미련이 많았는지,몇년 후 암네시아를 제작했던 차이니즈룸을 끌고 와서 다시 제작을 맡겼음.차이니즈룸은 기존 제작사와 달리 꾸준하게 제작일지 내면서 겜을 만들고 있는데...팬들 사이에서는 반응이 또 뜨뜻미지근함. 전투 모션같은건 괜찮은데, RPG의 핵심인표정 캡쳐나 대사 연기같은게 수준 이하라는것. 전반적으로 겜의 수준이 높아보이지 않단다.이런거 보면 패독이 퍼블리싱해서 만드는 겜은 죄다 공통점이 있음.1. 기존 유명 컨텐츠를 사들이거나, 유명 게임의 아류작으로 시작2. 게임 제작을 위해 경력직 제작자들 영입(블러드헌트는 디비전 제작진, 블러드라인은 아발론 등등)3. 전반적인 퀄러티 관리가 전혀 안 됨. 제작비는 높은데 그래픽이나 모션 캡쳐가 전부 수준 이하임4. 그렇게 관리 안 하다 나중 가서야 캔슬하거나 무작정 출시해버림. 전반적으로 보면 제작진도 문제지만, 걔네들은 쪼이고 줘패야할 패독의관리력이 수준 이하인거 같음. 흔히 스웨덴 종특이니 한 달 휴가니 밈으로 웃어 넘기지만, 이렇게 퀄러티 관리 못하는건 유럽 치고도 정상이 아닌거 같음.보통 유럽 놈들이 지네 계열사나 계약직들은 더 악독하게 쪼이기 마련인데,패독은 본사건 계열사건 진짜 아무 것도 관리 안하는 그런 느낌임 ㄷㄷㄷ그리고 애초에 월드 오브 다크니스 자체가 만들기만 하면 망한다는 미디어믹스의 무덤으로 불리는 컨텐츠였는데, 그걸 덜컥 산 걸 보면 패독의 사업 안목도 그다지 뛰어나지 못 한듯. 시뮬겜이나 시티즈가 이상하게 얻어걸린건지... ㄷㄷ결국 패독콘이니 뭐니 하면서 대형 퍼블리셔 행세 하지만 게임 제작으로 인해 손해만 보는 상황인거 같음. 그 막대한손해를 본가쪽 DLC 팔이로 벌충하고 있는거 같은데...아마 앞으로 더 악랄한 DLC 팔이가 예상되는 데스웅.... ㄷㄷㄷㄷ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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