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난 디아블로3 스킬, 스텟 시스템이 아주 마음에 든다.

무하마드갤로그로 이동합니다. 2012.04.05 01:59:10
조회 4118 추천 14 댓글 5


  스킬, 스텟 초기화가 생기기 전의 디아블로2를 포함한 대다수의 게임이


스텟과 스킬을 유저가 찍고싶은대로 포인트를 주는 시스템을 채용하고 있다.

이런 시스템은 같은 케릭터라도 다양한 개성을 부여할 수 있는 장점이 있지만

단점이 너무나도 많아.

일단 초보자의 진입 장벽을 높이고, 스텟이나 스킬을 잘못 찍었을시 소위 망케라고 부르는

경우가 생겨 케릭터를 처음부터 다시 키워야 하거나, 케시같은거로 쓸데없는 돈주며 초기화를 해야하지.

초기화가 안되는 게임이면 진짜 눈물 나오고.

그리고 이런게임류들 대부분이 흔히 국민 트리라고 불리우는 가장 효율성이 좋은 트리가 유행해서

유일한 장점이었던 케릭터의 개성을 스스로 죽이는 경우도 많이 나옴.


  그래서 블리자드가 와우에서 이런 시스템을 조금 개선했지. 와우에선 스텟이 자동으로 찍히고, 모든 스킬을 배울 수 있지만

특성이라는 포인트를 분배해서 스킬을 강화하고 플레이 스타일을 바꾸게 했음. 물론 초기화도 극소량의 게임돈을 내면

얼마든지 할 수 있고.


  문제는 블리자드가 이 와우식 시스템도 여전히 초보자가 느끼기엔 복잡하다고 생각했고, 특성역시 국민트리가 나와서 

개성이 크게 느껴지지 않고, 초기화도 더 쉽게 해야겠다고 판단해서 지금의 디아블로3식 시스템을 만들었음.

디아블로3식 시스템이 마음에 들었는지 와우 다음 확장팩인 MoP에선 현 와우시스템을 갈아 엎고, 디아3식 시스템을 적용하더라.


  디아블로3식 시스템은 스텟이 자동으로 오르고, 모든 스킬이 자동으로 배워지다보니 케릭터 개성이 없어지는거 아니냐고 

우려하는 사람이 많은데 어짜피 게임 내에선 어떤 시스템을 만들어도 효율성에 의해 국민 트리라는게 나오니 어쩔 수 없는 부분이라고

생각함. 블리자드도 나름대로 케릭터간 개성을 주기 위해 룬시스템과 6개의 스킬 조합 시스템을 채용했고.


결국 현 디아블로3 시스템은 언제든지 초기화가 마음대로 되다보니 초보자라도 공략법이나 육성법을 읽지 않고, 

스스로 게임을 해나가면서 직접 체험하며 육성법을 알게 되기 때문에 진입 장벽이 낮아지는 장점도 있고, 

망케라는 개념이 없어져서 케릭터를 다시 키우게 될 일도 없음.


스킬 단축바 시스템을 통해서 모든 스킬이 다 자동으로 배워짐에도 불구하고 사용할 수 있는 최대 스킬 갯수를 제한하여

어느정도 개성을 부여하기도 하고.


게임이 너무 캐쥬얼해보이지만 게이머 입장에선 가장 최적의 시스템이라 말할 수 있다.




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