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패치의 원흉 = 글로벌쿨타임

바갤러(222.101) 2024.11.12 08:38:59
조회 350 추천 13 댓글 5

모든 직업 개병신 만드는 = 글로벌쿨타임


바람의나라는 와우나 로아처럼 타수가 낮지않음


애초에 1초에 5-7액션정도로 스킬을 꼽아넣는 타격감이 있는 게임이었고, PVE 방향성도 몹 수가 타 rpg 비해서 되게 많음.


웨이브가 나오면 쓸어내는 성향임.


거기다가 PVE 손사냥을 한다치면 해당 시간동안 거의 지속적으로 공격스킬을 쏟아내야 경험치를 먹는구조임.


시발 게임 방향성과 개발방향이 모든직업이 '키매를 쓰도록 유도' '키매를 써야만 편하도록 개발을 해 놓고,'


게임 이해도가 전무한. 최소한 모든직업 7차도 찍어본적이 없는 운영자는 '키매를 막아야겠군' 이라는 일념 하나로 와우하던새끼하나 와서 


'아! 글쿨이 있던 와우를 보니 연사가 안되던데!! 이걸 적용해야겠군!! '


그리고 적용때려버림.


키매를 막는게 아니라 이건 게임의 근간을 흔드는 행동임...


레이드할때 스킬 우겨넣어야 제압뜨고 그때 줄수 팍까게 만들어놓고 '연사하지마' 


이젠 산군 제압자체를 못함ㅋㅋ

==========


키매를 막으려면 키매의 효과를 줄어들게 하면됨..


PVE키매는 밸런스에 영향을 주지않음. 근거리든 원거리든 동일하게 키매든 행조든 좃대로 쓰면됨..



PVP 원거리 키매가 문제면 거리 멀어질수록 데미지 너프하면됨...ㅋ


PVP 근거리는 쿨타임 매우적게 원거리에 달라붙는 스킬 주면됨...ㅋ

도적은 이미 그림자밟기랑 혈풍있으니까 제외해라 


그럼 알아서 밸런스 맞게됨..

근거리라고 무조건 앞에서 때려야하냐? 노노.. 5칸 7칸 떨어져도 스킬 다꼽는다..




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