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싱글벙글 폴란드가 독립 직후에 벌인 깽판들..jpg
1. 폴란드 - 우크라이나 전쟁 (1918)1918년에 오스트리아-헝가리 제국이 붕괴하면서 우크라이나인들이 다수 거주하던 갈리치아 지방에 서우크라이나 공화국이 선포되었는데신생 독립국 폴란드는 이러한 선포를 무시하고 일방적으로 쳐들어가 우크라이나를 멸망시킴2. 폴란드 - 소비에트 전쟁 (1919-1921)당시 폴란드 지도자였던 유제프 피우수트스키는 과거 폴란드-리투아니아 연방의 영광을 재건하겠다는 '인터마리움' 구상을 기반으로, 소비에트 러시아 내 우크라이나 독립세력들과 연합하여 전면전을 실시함.공격자가 폴란드인 만큼 초반에 러시아가 밀리다가 체급차이로 수도인 바르샤바 코앞까지 후퇴했으나, 기적적으로 소련군을 격퇴하며 리가 조약(1921)을 체결, 서부 벨라루스와 우크라이나 지역을 차지함. 당연히 우크라이나 독립 약속은 이뤄지지 않음.여담으로 이 과정에서 폴란드에서는 과도한 단일민족주의 열풍이 불고 있었는데, 협상 담당자가 '폴란드인이 많이 안 사는 쓰레기 똥땅은 우리 점령지라도 넘겨주겠다'는 소리를 해대서 많은 영토를 얻지 못하게 되자 유제프 피우스트스키가 의회민주주의에 의구심을 가지며 추후 독재자로 흑화하는 계기가 됨.3. 독일과의 국경 분쟁(1918-1921)1차대전에서 개발리고 독일제국이 해체된 뒤 태어난 신생 독일 공화국은 폴란드의 독립을 인정했으나 폴란드는 동부 독일에 대한 국경 분쟁을 계속해 나갔음.슐레지엔 봉기(1919-1921)를 지원하며 영토를 결국 확보했는데,정작 여기는 독일인이 폴란드인보다 더 많이 사는 땅이라 위에서 서술한 '다른 민족이 더 많이 사는 똥땅은 필요 없다'는 주장과 다르게,'아 그거 독일이 통계주작친거고 실레시엔은 교육받은 폴란드인이 많이 있으니까 우리 땅이 되어야 한다'는 괴상한 논리를 펼치며 합병함..이러한 국경 분쟁은 20년대 내내 독일과의 관세 전쟁의 명분이 되었음.4. 폴란드-리투아니아 전쟁(1920)빌뉴스는 현재도, 그때에도, 과거에도 리투아니아의 역사적 수도였으나, 1920년에 이 지역은 역사적으로 폴란드의 일부였다는 개소리를 하면서 리투아니아를 침공함.국제 연맹의 중재에도 불구하고 폴란드는 '미개한 원시부족 리투아니아를 문명화하기 위해 어쩔 수 없다'는 논리로 무장하였으며 이후 합병됨. 당시 리투아니아의 GDP 50%가 빌뉴스가 몰려있었을 만큼 심각한 타격이었고, 1938년까지 두 나라 사이의 외교 관계는 완전히 단절됨.5. 체코 분할에 동참체코가 히틀러의 야욕에 집어삼켜지기 직전, 프랑스-소련-체코가 맺은 삼자간 다자 상호방위조약에 의거해 소련군이 독일로부터 체코를 방어하기 위해 전개될 예정이었지만,위에서 20년대에 이미 소련(당시 소비에트 러시아)을 두들겨 팬 전적이 있기에 떄린 놈이 성 낸다고 폴란드는 절대!! 소련군은 체코로 못 들어간다 게이야!!!!를 선언함.정작 히틀러가 뮌헨 협정으로 주데텐란트를 꿀꺽하자 폴란드도 여기에 합세해서 히틀러와 손잡고 체코의 체신(자올지에) 지역을 무력으로 점령함 ㄷㄷ이런 쓰레기 깡패짓을 하고 공공연히 유대인을 모조리 지워버리겠다는 등 사실상 유사 나치새끼들이었으나 히틀러한테 선빵맞았다도르 하나로 수십 년째 피해자 코스프레 중임 ㅋㅋ이런 나라랑 우리나라랑 역사 비슷하다고 언플하는게 참으로 수상함 ㄷㄷ폴란드는 히틀러의 요구를 거부했다-> 위를 보면 알겠지만 체코슬로바키아 사태만 봐도 씨알도 안 먹힐 거짓말폴란드는 독일과 좋은 이웃 관계를 유지하려고 노력했다 ->히틀러 등장 이전엔 아니었음폴란드는 뮌헨 협정에 참여 안 했다-> 그러니까 더 악질인 거임. 뮌헨 협정은 어쩄건 영국의 중재 아래에 이뤄진 국제법적 협정인데 반해 자올지에 지역은 폴란드가 일방적으로 무력점거했기 때문...그와중에 체신이라고 안 하고 트란스올자같은 개소리 씨부리는거 실화냐?(우크라이나 민족국가를 스스로 없애고 그 이후에 두번이나 통수를 치며)
작성자 : Mullvad고정닉
[Project BS] 돌아온 십덕소울 개발일지
안녕하세요.아직 살아있는 모습 보여드리기 위한 십덕소울 Project BS의 개발일지 지금 시작합니다.우선 금빛 여전사 컨셉의 보스캐릭터에 대한 부분입니다.기본적으로 검과 방패를 사용하는 근접 캐릭터이지만검기 같은 원거리 공격 역시 추가해보았습니다.배경 지형은 임시로 기존 제작된 것으로 해봤지만캐릭터와 너무 비슷한 색이라 재미가 없는 것 같아 추후에는 변경할 것 같습니다.그리고 위에서 보여진 물에 대한 표현이 아쉬웠어서이참에 물 시뮬레이션 효과도 시도해보게 되었습니다.완전 실사에 가까운 물 표현 보다는나름대로 카툰에 가깝도록 시도해보았습니다.물이 튀는 이펙트가 없이는 어색한 점이 있어 이또한 1차적으로 넣게되었습니다.(날도 더웠는데 이렇게라도 간접 물놀이한 기분이었네요)또 다른 지형으로는 꽃이 만발한 초원 컨셉을 시도해보게 되었습니다.성능적으로 조금 걱정되기도 했지만, Unity의 Depth Priming이라는 기능을 사용하여Overdraw를 줄이는 것이 결과적으로는 성능향상에 큰 도움이 되었습니다.또한 심미적으로 잔디가 심심해보였던 문제를 셰이더를 통해좀 더 '싱그러운' 느낌이 들도록 조정할 수 있었습니다.아직 부족하지만, 앞으로도 비주얼적 향상을 위해 더욱 노력하고자 합니다.마지막으로 궁수 캐릭터의 등장 씬을 다음과 같은 형태로 준비하고 있습니다.풀 애니메이션 컷신으로 구성하기에는 어려움이 예상되어,우선은 위의 형태로 스틸샷 나열과 카메라 움직임을 활용하는 형태로 구성하게 될 듯합니다.(향후 진행되면 추가적으로 공유드리도록 하겠습니다)제작방식은 유니티의 Cinemachine과 Timeline 조합을 사용하여, 아래와 같이 직관적으로 구성해볼수 있었습니다.이상의 내용으로 이번 개발일지를 마치도록 하겠습니다.응원해주시는 분들께 항상 감사드립니다!스팀페이지: https://store.steampowered.com/app/2087980/Project_BSX(트위터): https://twitter.com/MyDeliciousDish [시리즈] Project BS 개발일지 모음 · [Project BS] 십덕액션게임 개발일지 - 2025년 4월 · [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 신규보스&블러이펙트 · [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 로자리아 보스전투 · [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 늑대인간 등
작성자 : mansu3고정닉
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