'스카이스크래퍼'를 개발 중인 라타타 스튜디오(대표 장윤호)는 지난 18일부터 20일까지 미국 애틀란타에서 열린 드림핵 페스티벌 행사에서 게임 플레이 공개와 토너먼트 행사를 성황리에 종료했다고 밝혔다.
라타타스튜디오는 드림핵 페스티벌에 '스카이스크래퍼'에 대한 게임 정보를 소개하고 게임플레이를 체험할 수 있도록 만든 '공식 부스' 외에도 프리모드 체험을 진행하는 '프리 플레이존'과 스트리머들과 현장에 참여한 방문객들이 벌이는 '토너먼트 부스'로 꾸몄다.
드림 핵 페스티벌
스카이스크래퍼를 즐기는 북미 게이머들
행사가 시작되자 많은 관람객들이 '스카이스크래퍼' 부스에 몰려들었고, 다양한 배틀기어를 활용한 격렬한 게임 플레이, 사망 후에도 워토이를 활용하여 전투에 참여할 수 있는 신선한 게임 시스템, 알파 버전임에도 우수한 그래픽과 높은 게임 완성도에 감탄을 자아냈다.
라타타 스튜디오는 매시간 마다 다양한 이벤트로 부스를 꾸몄고, 스트리머들과 방문객들이 4인 스쿼드로 총 9개팀이 참가하는 방식으로 이벤트를 진행했으며, '스카이스크래퍼'의 ‘토너먼트 전용 부스'에도 2시간 전부터 대기열이 발생하는 등 엄청난 인파가 몰려들었다.
스카이스크래퍼
'스카이스크래퍼' 개발을 총괄하고 있는 송광호 PD는 "개발중인 게임을 글로벌 이용자들에게 첫 공개하는 행사여서 개발팀들이 많은 노력을 기울여서 준비를 했다. 게임의 첫인상이 어떻게 비쳐질 지 걱정이 많았는데, 매우 긍정적인 평가를 받을 수 있어서 앞으로 게임을 완성해 나가는데 더욱 자신감을 갖고 개발할 수 있게 됐다."라고 설명했다.
송 PD는 또 "토너먼트 행사를 위해 옵저버 시스템을 개발했는데 행사 기간 중에 진행된 라이브 방송을 보니 이용자들에게 보는 재미를 잘 전달한 거 같아 매우 만족스러웠다. 앞으로도 다양한 의견을 수렴하면서 게임의 완성도를 높여 나갈 계획이다." 라고 밝혔다.
한편, '스카이스크래퍼'는 드림핵 페스티벌 이후 2023년 공개를 목표로 개발을 진행할 예정이며, 테스트 및 출시에 대한 일정은 공식 커뮤니티를 통해 공개할 예정이다.
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