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[번역] [번역] 아쿠아 : 마이의 시즌3 조정안 예상

OO(124.54) 2025.05.08 22:16:19
조회 526 추천 15 댓글 10
														



* 의역, 오역있음




=====================


■ 아쿠아

뭐 어쨌든 마이는...

너프 먹겠지 


너프 먹을만한 것들 한번 이야기해볼까



개인적으로

화접선 프레임은 그닥 변함없을거 같아 



화접선이 약해지면 

마이를 쓸 이유가 없어져 



그래서 화접선은 캐릭터 개성으로

그냥 남겨둘거 같아 




하지만, 

OD 화접선이 상대 드라이브 게이지를 

0.5 + 0.5 깍는데


다른 캐릭터들의 od 장풍과 

일단 셋팅값은 같아


1타에서 조금 깍고

2타에서 조금 깍는 방식이지 



근데 마이의 화접선의 경우는 

1타 패리하고 2타 패리하는 식으로 

두번에 나눠서 패리를 하게 되는데


1차 패리를 하면 게이지 0.5를 소비해 

화접선 1타를 패리하면 0.25를 회복해 


여기서 한번 끊고

2차 패리를 다시 해야하니까 게이지 0.5를 추가로 소비해

화접선 2타를 패리하면 0.25를 회복해 




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즉, 패리를 두번 나눠서 하느라 게이지는 1을 쓰는데

1,2타를 각각 패리해서 회복하는건 0.5 밖에 안돼 

그래서 결과적으로 게이지 0.5가 날아가 



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물론 계속 패리를 누르고 있으면 

게이지는 +- 0가 됨. 



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하지만




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마이는 OD 장풍의 1타와 2타 사이에 

끼어들기 때문에

사실상 패리를 계속 누르고 있을 수 없음.


그래서 패리, 패리 나눠서 방어할 수 밖에 없는데

마이는 홀드 화접선 or OD 화접선을 던지는 것만으로

상대의 게이지를 깎을 수 있음


그래서 이 부분은 조정이 될거 같아 




화접선을 패리로 가드했을 때 

드라이브 게이지 소비가 +-0가 된다면

지금과 같은 강함은 많이 줄어들거라 생각해 


그래서 패리를 계속 누르고 있으면 

반대로 게이지가 살짝 회복이 되는거지 


그치만, 앞서 설명한거 처럼 어차피

현실적으로 패리를 계속 누르고 있을 수는 없으니까 


OD 화접선은 

튀어오르는 궤도 뭐 그런거보다

드라이브 게이지가 조정되지 않을까 싶어 



그 다음 조정될거 같은게 



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강K 이야





강K는 마이 기본기 중에서 가장 강한데

강P>화접선으로 좀 시끄러웠지만 

강K이 명확하게 더 장난아냐 




우선 -3F이 대박이야 


주리 캐미도 -3이긴 한데 




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가드백이 엄청나서 

가드하고 나서도 반격할 수가 없어 




캐미는 원래 -4F 이었는데

그때는 가드백이 엄청났었어 

근데 -3F이 되면서 가드백이 거의 없어졌어 


처음에는 이거 버프인가? 싶었는데

실제로 플레이해보니 이거 너프였어 


-3F이 되면서 가드 되었을 때

확반이 없어진건 좋은데


가드백이 없어지면서

상대와 거리가 가까워져서

반격을 무조건 일단 가드를 해야 해 



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이전 캐미 강K 이었으면

가드백으로 거리가 벌어져서

마이의 반격이 닿지도 않았어 


그래서 상대 공격을 가드하면서

드라이브 게이지가 깍이거나

캔슬 러시 압박을 받을 수 밖에 없게 되는데


캐미는 이렇게 너프 해놓고 

마이 강K는 대체 뭐냐는거지 





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가드백이 너무 벌어져서 

마이의 반격이 닿지도 않아 

뒤로 물러날 필요도 없어




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그래서 반격하려다가 강K를 카운터로 맞는..

이런 일이 발생하는거지 



그래서 강K은 조정될거 같아

캐미를 봐도

프레임 보다는 가드백이 조정될거 같아



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켄의 이치몬지도 가드백이 엄청나긴 한데..

이건 일단 가드되면 -5F 이니까 



마이도 - F이 늘어나거나 

프레임은 그대로인데 가드백이 조정되거나

아니면 둘 다 적용되거나 하지 않을까







그 다음은 SA1 이겠지


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발생이 6F 인데

전체 SA 중에서 제일 빨라 




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그리고 가드가 되어도 호무라 스텍이 쌓여


게다가 이거 장풍 판정이라 

상대방은 SA1으로는 암전 보고 반격도 못해

여기에 물론 무적도 붙어 있고. 




여기서 예상해 볼 수 있는 조정안은


발생이 좀 늦어진다거나

가드되면 호무라 스텍이 안쌓인다거나 

상대방에 히트가 되어야만 스텍이 쌓인다거나 하는건 있을법하지 

무적이 없어지거나 하진 않을거 같아



지금 마이의 SA1 방어가 장난아니라서 

다른 캐릭이라면 뭐 

SA1이 상대방 SA1 씹고 들어갈 수도 있지..

라고 할 수 있겠지만


마이의 경우는

그렇게 상대방 SA 씹어먹고 SA1 발동을 하게 되면

그때부터 어마무시하게 몰아붙일 수 있으니까



"이 라운드는 먹었다"라고 생각한 순간에도 

마이 SA1 맞아버리면 그때부터 

어?어?어?!!! 하다가 지게 되니까


이런 것들 때문에

마이 상대로 기상셋업이 꽤나 힘들어지니까 

상대하기 어려워 




이 정도가 예상되는 조정안이야 





참고로, SA1이 약해지면

모던 마이는 바로 접을거야 



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