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[✨정보] Poe 2 메커니즘 - 피해 상태이상

도시드워프갤로그로 이동합니다. 2024.11.19 22:43:48
조회 6585 추천 2 댓글 19
														








Poe 의 피해 상태이상 (Damaging Ailments) 는 세 종류임


출혈

화상

중독


출혈은 물리 공격 피해로 가할 수 있는 상태이상으로, 가한 물리 피해의 70% 에 해당하는 물리 dot 피해를 입힘.

출혈은 일반적으로 5초 동안 지속되며, 중첩되지 않음.

특이 사항이라면 출혈이 걸린 적이 움직이면, 70%의 3배에 달하는 210%의 데미지를 입게 된다.


화상은 화염 피해로 가할 수 있는 상태이상으로, 가한 화염 피해의 90% 에 해당하는 화염 dot 피해를 입힘.

화상은 일반적으로 4초 동안 지속되며, 중첩되지 않음.

특이 사항으로는, 크리티컬을 터뜨리면 무조건적으로 화상을 걸 수 있다는 점


중독은 물리와 카오스 피해로 가할 수 있는 상태이상으로, 가한 물리/카오스 피해의 30%에 해당하는 카오스 dot 피해를 입힘.

중독은 일반적으로 2초 동안 지속됨.

특이 사항으로는 "중첩" 이 가능하다는 점, 그리고 중첩 제한이 없다는 점.



일반적으로는 저렇지만, 패시브 노드, 어센던시, 아이템 등으로 저 옵션들을 온갖 방법으로 변형시킬 수 있음.

단순히 상태이상 지속시간과 데미지, 상태이상 확률 증가 모디파이어부터,




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이 키스톤 노드처럼 상태이상의 메커니즘을 완전히 바꿔버리는 패시브 노드들도 존재함.






Poe 2 에서는 이 상태이상들에 커다란 변화가 생김.

그 중 하나가 '#% 확률로 출혈'이나, '#% 확률로 화상' 같은, "상태이상 확률" 모디파이어들이 삭제된 것임.

그와 동시에 크리티컬 스트라이크가 더 이상 자동으로 원소 상태이상을 걸어주지 않게 변경되었음.



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Poe 2 개발자인 Viperesque는 캐릭터가 가한 피해량에 따라 상태이상 확률이 결정된다고 말했음.

이 양반은 화상을 예시로 들었는데, 상태이상 확률은 방어자가 받은, 데미지 감쇄가 적용되기 이전의 화염 데미지에 따라 화상 확률이 결정될 것이라고 말함.

하지만 화상 데미지는 데미지 모디파이어의 영향을 직접적으로는 받지 않을 것이라 말함.


* Poe 1 에서는 화염 데미지를 높이면 화상 데미지도 올랐었는데, Poe 2 에서는 그렇지 않다는 뜻.




Poe 2 에서, 이 확률을 높이기 위해서 Hit 데미지 역시 크게 신경써야 될것임.

Poe 1 에서는 상태이상 확률만 챙긴 후, Hit 데미지는 버려버리고 Dot 데미지만 신경쓰면 됐는데,

Poe 2 에서는 상태이상 확률이 삭제됐고, Hit 데미지가 상태이상 확률에 직접적으로 개입하니, dot 관련 서포트 잼들이 조금 변경되었음.




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Poe 1 에서는 기본적으로 Chance to ignite 모디파이어들은 정수 수치로 12%+15%+23% = 50% !<- 이런식으로 100%를 쉽게 달성할 수 있었지만,

Poe 2 에서는 대폭 변경 되어, 퍼센테이지로 계산하기 때문에, 20% + "50% more" 해도 30% 밖에 안되기 때문에, 100% 달성은 쉽지는 않을 것 같음.





Poe 2 에서는, Poe 1 에서 Non-damaging ailments - chill, shock, scroch, brittle, sap 등등 에만 적용되던 ailments effect 가 화상, 출혈, 중독같은 damaging ailments 에도 영향을 주게 되었음.



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적을 공격하는 스킬을 강화합니다. 얼어붙은 적에게 적용된 동결을 흡수해 더욱 강력한 화상을 겁니다.


연결된 스킬은 동결된 적에게 100% 증폭된 화상 효과를 가짐

연결된 스킬은 동결을 걸 수 없음

연결된 스킬은 화상을 걸 때, 적에게 적용된 동결을 흡수함.


이 스킬대로라면, 기본 90% 의 dot 피해를 입히는 화상 효과가, 100% 증폭되어 180%의 dot 피해를 입히게 될 것임.




Poe 2 에서도 적에게 가하는 데미지에 따라 상태이상 데미지가 늘어나기 때문에, 크리티컬 스트라이크와 더블데미지, 트리플데미지 역시 데미지 스케일링에서 중요한 역할을 할 것임. 단, 크리티컬 스트라이크 시 dot 데미지 50% 증가 효과와 무조건 상태이상을 거는 효과는 사라졌음.


* Poe 1 에서, 크리티컬 스트라이크 멀티플라이어나 더블-트리플 데미지같은 모디파이어들은 상태이상 데미지 증가에 영향을 하나도 못미쳤음. 퍼펙트 아고니같은 예외는 있지만



Poe 2 에서 몇몇 데미지 상태이상이 변경되었음. 이제 출혈은 "생명력" 에 영향을 미칠 때만 적용되게 됨. 내가 가한 물리 공격이 전부 에너지 쉴드에 흡수된다면, 출혈이 절대 걸리지 않음. 그 대신, 적이 출혈 상태로 에너지쉴드를 재생하더라도, 출혈 효과는 에너지 쉴드를 무시하고 곧바로 생명력을 소진 시킬 것임.



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즉 Chaos Innoculation 키스톤 노드는 출혈 면역을 부여할 것임.




Poe 2 에서 중독은 이제 기본적으로는 중첩되지 않게 되었지만,


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이런 서폿잼을 채용함으로써 제한적인 중첩이 가능하긴함.

중독 역시, Poe 1처럼, 그리고 Poe 2의 출혈처럼 에너지 쉴드를 무시하고 생명력을 직접적으로 갉아먹을 것임.

하지만 일반적인 카오스 힛 데미지는, poe 1 처럼 에너지쉴드 관통 대신 에너지 쉴드에 2배 더 효과적으로 변했기 때문에, 유의하길 바람.



디씨 글쓰기 랙 존나걸리네 시발

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