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[✨정보] Poe 2 메커니즘 - 군중제어

도시드워프갤로그로 이동합니다. 2024.11.19 19:30:51
조회 3599 추천 3 댓글 5
														






군중제어


Poe 1 에서 군중제어 메커니즘은 두개 뿐이였음


기절, 그리고 동결.



하지만 poe 2 에서는 여기에 더해, Electrocute 라는 새로운 군중제어 메커니즘이 등장함.



이 중, 동결은 적의 행동 속도 (Action Speed) 를 100% 감소시키는 방식으로 작동해, 공격과 이동을 방해함.

행동속도 감소이기 때문에, 적이 공격 애니메이션을 80% 진행했을 때 동결을 걸면, 동결이 풀리면 나머지 20%를 진행하게 될 것임.


이 중, 기절은 적의 현재 행동을 강제로 취소시키고, 기절 시간 동안 모든 행동을 방해함. 

강제로 취소시키기 때문에, 적이 공격 애니메이션을 80% 진행했을 때 기절을 걸면, 기절이 풀리고 나면 처음부터 공격 애니메이션을 다시 진행하게 될 것임.


두 군중제어는 거의 비슷하다고 보면 되는데, 한 가지 차이점이 있다면, 두 메커니즘을 작동시키는 "데미지 속성" 이 다르다는 점임.


동결은 냉기 데미지로 발동 시키고, 동결을 발동시키기 위해서는 "동결 확률" 모디파이어를 챙기거나, 크리티컬 히트를 터뜨릴 필요가 있다.

기절은 모든 데미지로 발동 시킬 수 있고, 그 중에서 "근접 데미지" 가 높은 데미지 대비 기절 효율을 가지고 있고, "비-물리 데미지" 는 데미지 대비 기절 효율이 낮은 편임.



따라서 "근접 물리" 캐릭터는 다른 캐릭터들보다 기절을 더 잘 넣을거임.

*정확하게는, 기절 수치 계산에 근접 공격에는 +25%의 보너스가, 비 물리 데미지에는 -25%의 말러스가 적용됨.


기절에는 새로운 메커니즘이 도입됐는데, "Heavy Stun" 임. 몬헌의 경직치 누적이랑 비슷한데, 공격을 통해 기절 수치를 쌓고, 

한계치를 초과하면 긴 경직 애니메이션 (Longer stagger animation) 이 재생됨. 이 Heavy Stun 수치는 적의 생명력 바 밑에 표시될것.


Electrocute 는 전기 데미지로 발동 가능한 군중제어 메커니즘인데, 영상에서는 이렇다할 소개가 없네, 아마 기절과 비슷한 메커니즘일듯




상태이상 한계치


상태이상을 걸면 무조건 다 걸리는 게 아님. 동결과 기절같은 상태이상에는 상태이상 한계치 (Stun & Ailments Threshold) 시스템이 적용되어 있어서, 

Poe 1에서는 충분한 데미지를 확보하는 것도 중요함. 이 상태이상 한계치는 보통 적의 최대 생명력에 비례해서 정해진다.

자세한 내용은 Poewiki 의 Stun 이나 Freeze 를 참고하는게 나은데, 그거 보고 있으면 머리 존나아픔 



예시 : 


1-1. Hit damage 가 동결 확률 모디파이어를 갖고있거나,

1-2. 해당 Hit damage 에 Critical Strike 가 터져야 됨

2. 그리고 그 데미지가 상태이상 한계치 이상의 데미지를 입히면

3. 적에게 동결 효과가 터짐. 


예를 들어, 동결을 발동시키기 위해 필요한 데미지는, 기본적으로 적의 최대 생명력의 5% 이상임.

적의 체력의 5% 에 해당하는 냉기 피해를 한방에 입히면, 적은 0.3초 동안 동결된다.

5% 이상의 데미지를 가한다면, 이 동결 시간도 늘어날거임. 최대 50%, 3초인가 그럼

반대로, 내가 가한 데미지가 상태이상 한계치 미만이라면, 뭔 짓을 하던 절대로 동결되지 않는다.


하지만 동결 시간을 "늘리는" 모디파이어가 있고, 해당 모디파이어를 통해, 약한 데미지일지 언정, 최소 동결 시간 0.3초를 맞추게 된다면, 적에게 동결을 걸 수 있게 된다.


*말이 어려운데, 온몸 뒤틀기로 "동결 시간 증가" 를 최대한 챙겨, 어떻게든 0.3초의 동결 시간만 맞춘다면, 낮은 데미지로도 어떻든 간에 동결을 걸 수 있다는 소리

*정확하게는 적의 생명력 1%당, 최소 수치인 0.06초의 동결이 적용되긴 하지만, 0.3초 미만의 동결은 동결로 취급되지 않고 삭제된다. 

*따라서 적의 체력을 단 1%만 깎아도, 동결 시간 증가 옵션이 500%에 달한다면 0.3초를 충족하기 때문에 동결이 터짐.


방금 전에 설명한 동결 시간 증가 <- 이런 시스템은 기절에도 동일하게 적용됨.

Electrocute 에 적용될지는 모르겠는데, 아마도 적용되지 않을까? 





상태이상 Buildup


하지만, Poe 2 에서는 변경점이 있으니, 상태이상 수치를 "쌓아갈 수 있다" 는 점임. (Buildup)


Poe 1 에서는 데미지가 상태이상 한계치에 도달하지 못한다면, 스킬을 아무리 많이 써도 동결을 걸 수 없었지만,

Poe 2 에서는 짜잘한 데미지들로 상태이상 수치를 누적시켜, 상태이상을 발동시킬 수 있음.

이건 빌드 짜기에 큰 영향을 미칠 텐데, 그 이유는 바로 보스 디자인 변경이 크다.


Poe 1 에서 보스들은 "기절 면역" 이나, "최소 행동 속도" 와 같은, 사실상 군중제어에 면역인 적이 많았는데,

Poe 2 에서는 이러한 군중제어 제한들이 삭제되었음. 


하지만 파티 전체가 보스에게 기절 & 동결을 걸고 보스를 복날 개새끼마냥 묶어두고 후드려 패는 참사를 막기 위해, 상태이상 수치 스케일 시스템이 도입됨. 

영상에서 정확하게 소개 & 설명은 안해주는데, 몬스터 헌터처럼 스턴을 넣을 때마다 스턴을 걸 때 필요한 한계치가 늘어나지 않을까?

그리고 몹에게 쌓인 상태이상 수치들은, 시간이 지남에 따라 서서히 낮아질거임.








내용 존나어렵네 머리아프다

Poe 1 에서는 기절은 "내가 당하면" 좆같은거였지, 전략적으로 적에게 걸 방법은 거의 없었는데

Poe 2 에서는 본격적으로 써보라고 밀어주네

Electrocute 관련 내용이 너무 부실한듯 

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