디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[✨정보] POE2 스킬 디자이너 PAX 인터뷰 요약

에어마스터갤로그로 이동합니다. 2024.09.08 00:01:25
조회 324 추천 3 댓글 0
														

https://youtu.be/5GLv81vq1jQ?si=F0seMK3mrRMmGL7G

 





질문자 : 1년전 POE2의 비전은 드랍되는 아이템을 최대한 줄여 필터가 꼭 필요하게 되는 상황을 방지하고 플레이어가 간단한 제작들에 더 일찍 접근할 수 있도록 하는 것이었다.


이번 PAX 데모는 이전 버전과 비교하여 훨씬 더 낫다고 느껴졌다. 내가 느낀 것은 과거보다 더 많은 언컷 젬 (원하는 스킬로 만들 수 있는 젬)이 드랍된다는 것이었다. 이것이 드랍 감소 철학과 어떤 연관이 있는지, 이를 신규 플레이어들이 어떻게 더 이해하기 쉽도록 만드는지에 대해 말해줄 수 있는가?



디자이너 : 언컷 젬은 순수한 랜덤 젬의 드랍이 아니라 내가 원하는 젬을 선택할 수 있기 때문에 내가 원하는 젬을 구체적으로 얻을 수 있다. 나한테 필요한 젬을 얻기 위해 수십개의 쓸모없는 젬들이 드랍되는 것을 줄여줬다.


이번 데모에서 추가적인 변경점은 젬이 더 이상 플레이어와 같이 경험치를 얻지 않는다는 것이며, 높은 레벨의 언컷 스킬 젬을 사용해서 바로 그 레벨의 스킬 젬을 생성하거나 이미 가지고 있는 젬의 레벨을 높일 수 있다. 예를 들어 레벨 7의 언컷 젬을 사용하면 레벨 7의 스킬을 만들거나 레벨 5의 스킬을 레벨 7로 업그레이드할 수 있다.



질문자 : 이제 스킬젬을 1레벨부터 시작하는 대신 언컷젬을 통해 내가 사용하는 스킬의 레벨로 점프할 수 있겠군요.



디자이너 : POE2의 또 다른 변화는 POE1과 스킬 젬의 경험치 곡선이 매우 다르다는 것이다. 예를 들어 POE1의 구형 번개는 28레벨부터 사용할 수 있었고, 불타는 화살은 1레벨부터 사용할 수 있었다. (사용 가능 레벨)


POE2의 스킬들은 모두 요구레벨이 동일하나, 스킬마다 최소 언컷 젬 생성 레벨 조건이 있다. 예를 들어 서리 방벽은 최소 레벨 7 이상의 언컷 스킬 젬에서 생성할 수 있어서 레벨 6 이하의 서리 방벽을 얻을 수는 없지만 이론적으로는 레벨 2 서리 방벽이 있다면 레벨 2 화염구와 캐릭터 레벨에 대한 요구 사항은 동일하다는 점이다. 이러한 변화는 게임 개발자와 플레이어 모두의 상황을 크게 단순화하며, 떨어진 언컷 젬이 플레이어의 현재 레벨에 딱 맞는 스킬 젬을 제공할 수 있도록 보장한다.



언컷 젬을 바로 사용하고 싶지 않다면 언컷 젬 상태로 남겨두고 나중에 쓰게 보관함 등에 보관해도 된다. 부캐도 사용할 수 있다.






7cea8273b2836ff03ced98bf06d6040348f0785ac8166261d2e3bb



질문자 : POE1에서는 릴리 로스에게 가서 300개의 젬중 하나를 선택했는데 POE2에선 언컷 젬을 사용하면 스킬 패널이 나타난다. 여기서 내가 사용하는 무기에 맞는 스킬들을 고를 수 있다. 이 부분의 디자인 컨셉에 대해 알려줄 수 있는가? 이러한 것들이 플레이어들의 잠재적인 선택 옵션을 제한하는 것인가?




디자이너 : 이것들은 플레이어의 선택을 제한하는 것이 아니다. 당신이 철퇴를 사용하고 철퇴 패널을 클릭하면 철퇴로 사용할 수 있는 스킬들을 보여주지만 원한다면 활을 선택하고 활 스킬을 만들 수 있다. 기본적으로 플레이어가 현재 장착한 무기나 클래스에서 원할 가능성이 가장 높은 스킬들을 표시해줄 뿐이다. 클래스나 현재 사용하고 있는 무기의 범위에서 벗어나는 스킬들을 얻을 수 있으며 이러한 기능들은 새로운 플레이어들을 위한 것이다.


새로운 플레이어와 게임의 선택지 양쪽을 희생하지 않으면서 게임을 올바른 방향으로 이끌 수 있다. 나는 패스 오브 엑자일이 플레이어의 자유 위에 구축된 게임이라는 것을 알고 있다. 숙련된 플레이어라면 이상한 조합을 만들기 위해 사용할 수 있는 다른 스킬들을 얻을 수 있다. 선택은 항상 존재하지만 그걸 찾아내려면 먼저 그것에 대해 알고 있어야 한다.


이 시스템은 새로운 플레이어에게 한번에 300가지 옵션을 던지는 대신 현재 플레이어에게 가장 필요할 것 같은 스킬 옵션을 제공하는 것이며, 이를 통해 POE의 깊이를 희생하지 않으면서 새로운 플레이어들을 더욱 잘 안내하는 것이 POE2가 추진하는 것이다.


당신이 정말로 원한다면 머시너리로 플레이하면서 철퇴 스킬을 만들어서 사용해도 된다.





06f08172b38a76ac7eb8f68b12d21a1d3278dcec0c52

7cea8273b28360f33fea98bf06d60403ddac64114a750a9ea59dab


디자이너 : 보조 젬의 경우도 마찬가지다. 언컷 보조 젬을 사용하면 플레이어가 장착한 스킬에 권장되는 추천 보조젬이 표시된다.


하지만 뭔가 이상한 작업을 하고 싶거나 비주류 빌드를 계획하고 있다면 밑에 있는 "모든 젬" 탭을 눌러서 원하는 보조 젬을 만들 수 있다.


클래스도 마찬가지로 내가 원하는대로 다른 클래스의 패시브 트리 방향쪽으로 향할 수 있으며 이를 통해 게임을 터트리고 개발자들의 작업을 어렵게 만드는 비주류 메타 빌드를 여전히 만들어낼 수 있다.


우리는 모든 것을 한번에 플레이어에게 표시하는 대신에 표시되는 방식을 조정했을 뿐이다.


레스토랑으로 비유하자면 500가지의 메뉴 목록을 한번에 제공하는 대신 전채 요리, 메인 요리 등 여러 섹션으로 분류한 것이다.




질문자 : POE1의 어떤 제작 시스템이 POE2에 들어왔는가?



디자이너 : 이 질문에 대한 답변으로 당신을 실망시킬 것 같다. 연금술같은 기본 화폐 이외의 화석이나 에센스같은 2차 제작 시스템은 하나씩 검토해 얼리 액세스가 시작되는 11월 16일부터 하나씩 추가 여부를 확인할 예정이다. 아직 확정된 것이 아니라서 답변을 해줄 수 없다.



질문자 : 그래서 얼리 액세스에선 플레이어들이 직면하게 될 문제를 찾는데 중점을 둘 것이며, POE2의 제작 매커니즘을 검토하고 에센스나 화석 등 이 문제를 해결하는 데 적합한 것이 무엇인지 검토한다는 뜻인가?



디자이너 : 그렇다. 물론 이 외에도 POE2의 디자인 철학이 있는데, 그건 POE1에서 가져온 리그 매커니즘들을 일부 변화시킬 것이다. 결국 POE1과 POE2는 서로 다른 게임이며, 적합한 방식으로 변화될 것이다. 이것은 게임 개발에서 중요한 문제이기 때문에 자세히 이야기할 수는 없다. 기본적으로 모든 리그 매커니즘은 많은 노력과 시간을 들여 설계되었으며 우리는 단순히 삭제하는 것은 좋아하지 않으므로 POE2에 어울리도록 업데이트하기 위해 최선을 다할 것이다.




10분 50초 ~ 18분 20초 : POE2의 몬스터 디자인, 몬스터의 방어 측면에 대한 이야기인데 대충 요약하자면 POE1에선 당신이 구형 번개 빌드면 어떤 몹팩이나 보스가 나오건 구형 번개를 계속 눌러서 해결한다. 강한 몹이면 힘의 부적이나 비전의 망토를 사용하긴 하지만 결국 주요 딜 소스는 구형 번개 하나다. POE2에선 플레이어가 다양한 몹팩들에 대처하기 위해 두 개 이상의 도구를 사용하길 바란다는 내용.




질문자 : 아직 엔드게임에 대해 이야기하기 이르다는건 알지만 POE2의 엔드게임에서도 1버튼이나 0버튼 빌드가 가능할 것이라 생각하는가? 아니면 최대한 다버튼 철학이 유지되길 원하는가?



디자이너 : 이론적으로는 충분히 강력한 빌드를 만들고 몇가지 도구만 사용하여 대부분의 상황을 처리할 수 있는 플레이어가 생기는 상황은 불가피하다고 생각한다. 하지만 우리의 몬스터 디자인에서는 특정한 대응과 콤보를 수행하는 플레이어가 더 많은 보상을 얻을 수 있다. 1~2개의 스킬만을 사용해 게임을 클리어할 수도 있겠지만 우리가 스킬을 디자인하는 방식은 최대한 많은 스킬들을 사용하는 것이 강력한 빌드가 되는 것이다.



질문자 : 3.25에서 POE2의 비동기적 거래를 테스트하기 위한 화폐 거래소를 도입했는데, 현재 화폐 거래소를 통해 무엇을 배웠는가? 어떠한 변화가 있는가?



디자이너 : POE2에서의 구체적인 변경 상황에 대해서는 이야기할 수 없다. 나는 리그가 열리고 난 이후에는 게임스컴이나 PAX WEST등에 참석하느라 바빠서 구체적으로 이야기할 수는 없지만 대답은 "그렇다." 이다. POE1의 화폐 거래소를 통해 배운 내용에 대해서 자세히 이야기할 수는 없다.





그 외 : POE2 캐릭터 고를 때 안고른 캐릭터들이 교수형에 걸리는게 마음에 든다는 이야기. 액트 1을 진행하며 그 교수대 위치로 가서 교수형 당한 시체들에서 아이템을 챙길 수 있다는 이야기. 유배자들이 딱히 좋은 사람은 아니라는 이야기 등




오역 있을 수 있음


귀찮아서 넘긴 내용 있을 수 있음



추천 비추천

3

고정닉 0

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
- 설문 가족에게 아낌없이 돈 쓸 것 같은 스타는? 운영자 25/06/09 - -
322 일반 소울보다는 몬헌에 가까운거같은데 [8] 도시드워프갤로그로 이동합니다. 24.10.21 554 0
321 일반 poe는 어떤 맛으로 뽕 채우나요? [11] ㅇㅇ(112.185) 24.10.21 390 0
320 일반 poe2는 25년 최고작이 될듯 [11] 터래기(211.224) 24.10.21 556 2
319 일반 얼액하다 오픈하면 다 초기화임? [11] ㅇㅇ(220.86) 24.10.21 1071 0
318 일반 애매하게 2.2만원 남네.. 서폿팩 사야하네 ㅋㅋㅋ [9] ㅇㅇ(211.44) 24.10.21 538 0
317 일반 20일빨리가게하는법없냐 [4] ㅇㅇ(112.154) 24.10.21 299 0
316 일반 소울류 맛 강하게 나는데 어떻게 되려나 [6] ㅇㅇ(121.140) 24.10.21 403 0
315 일반 주딱아 윤석열콘 댓글 도배하는새끼 차단안하냐? [2] ㅇㅇ(124.54) 24.10.21 158 3
314 일반 쌩뉴비 2하려고 1공부중이다 [4] ㅇㅇ(125.140) 24.10.20 338 0
313 일반 POE2에 poe1스토리도 가능? [5] ㅇㅇ(223.38) 24.10.20 332 0
312 일반 poe2 얼엑은 카카오임 스팀임? [4] ㅇㅇ(121.161) 24.10.20 823 0
311 일반 스피릿 - 지뢰 메커니즘은 어떻게 바뀔까 [4] 도시드워프갤로그로 이동합니다. 24.10.20 287 0
310 일반 poe2 마우스 플레이 영상 [2] 날찾지마갤로그로 이동합니다. 24.10.20 584 2
308 일반 디아3,4만 하던 유전데 유기하고 poe입문하려고 [10] ㅇㅇ(118.235) 24.10.20 364 2
307 일반 페오엑2하기전에 토치가볍게하기 좋음? [4] ㅇㅇ(119.197) 24.10.20 250 0
306 일반 직업 짜집기 영상없냐 수익창츨때매 그런가 [5] ㅇㅇ(106.102) 24.10.20 234 0
305 일반 1일날 스트리밍하는거 동시번역됨..? 어케봄 [7] 10년100배갤로그로 이동합니다. 24.10.20 306 0
303 일반 엑트 서브 밀면 후회옵 4-5개는 줘야 함 [4] ㅇㅇ(1.239) 24.10.20 207 0
302 일반 다음주 쯤 라이브 스트림 하려나 [2] ㅇㅇ(112.185) 24.10.19 205 0
301 일반 약간 소울라이크 느낌도 있음? [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 24.10.19 262 1
300 일반 2 나오기전에 1해도됨? [7] ㅇㅇ(183.99) 24.10.19 273 0
299 일반 얼액에도 액트 다 공개임? [1] ㅇㅇ(124.62) 24.10.19 281 0
298 일반 첫시즌은 무한 후회오브주면 안되나 뉴비 무서운데 [9] ㅇㅇ(124.62) 24.10.19 372 0
297 일반 이거 분명 디아4 하던 인간들이 와서 징징댈게 뻔한데 [8] ㅇㅇ(112.185) 24.10.19 403 5
296 일반 형들 얼리 키 얻을려면 현질해야한다는거지? [5] ㅇㅇ(218.158) 24.10.19 420 0
295 일반 패드로 겜 할새끼들은 겜할생각 접어라 [3] ㅇㅇ(39.7) 24.10.19 601 0
294 일반 콘솔판도 출시한다 걱정 말아라. [3] 포도봉봉갤로그로 이동합니다. 24.10.19 497 0
293 일반 얼엑때는 듀얼리스트 섀도우는 안나오지? [2] ㅇㅇ(222.112) 24.10.19 228 0
292 일반 쉐도우캐릭 근접 밀리 캐릭임? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 24.10.19 274 0
291 일반 콘솔도 한국은 정식출시 안되는거야? [3] 나갤러(218.235) 24.10.19 257 0
290 ✨정보 레딧, 디코 등 최근 유출된 정보 번역 [21] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 24.10.19 8770 40
289 일반 번역 좆박아도 되니까 언어설정 좀 쳐막지 말아봐 [3] ㅇㅇ(103.216) 24.10.18 310 0
287 일반 이겜 입문하려는데 [10] ㅇㅇ(118.235) 24.10.18 351 0
286 일반 엔드게임이 POE1 처럼 되면 짜게 식을거같다 [3] ㅇㅇ(123.215) 24.10.18 351 0
285 일반 다행히 스타1, 2 꼴은 안날 것 같다 ㅇㅇ(218.237) 24.10.18 269 0
284 일반 얼리엑세스 조건 얼마 정도 할거같음? [9] ㅇㅇ(218.237) 24.10.18 528 0
283 일반 11월까지 2주 남았다ㅠㅠ [2] ㅇㅇ(112.164) 24.10.18 217 2
282 일반 유입들은 (매커니즘)난이도에 다 떨어져나갈듯 [9] ㅇㅇ(121.131) 24.10.18 575 0
281 일반 이거 콘솔이랑 pc 크로스플레이 됨? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 24.10.18 340 0
280 일반 난 42 정도 쓴거 같은데 [5] ㅇㅂㅇSS(116.46) 24.10.18 272 0
279 일반 콘솔로 하려면 카카오 계정으로는 못하는거니? [1] ㅇㅇ(220.69) 24.10.18 171 0
278 일반 poe2는 디아시리즈, poe1 유저들은 거의다 나가 떨어질거같은데 [4] ㅇㅇ(14.48) 24.10.18 514 0
277 일반 언뜻 보면 디아4 초창기 모습 그대로 나오는거같음 [6] ㅇㅇ(218.157) 24.10.18 317 1
276 일반 풀더빙까지는 안 해주겠지? [5] ㅇㅇ(125.135) 24.10.18 253 0
275 일반 이번에 얼리액세스 시작하면 정식출시 전까지 쭉 플레이가능? [6] ㅇㅇ(118.36) 24.10.17 514 0
272 일반 이겜 개별드랍임? [5] ㅇㅇ(121.158) 24.10.17 359 0
271 일반 아직 프록시로 발동하는 스킬들은 하나도 공개가 안됐는데 [2] 도시드워프갤로그로 이동합니다. 24.10.17 167 0
270 일반 POE 플레이영상 보면 댓글에 이거 꼭 있음 [4] ㅇㅇ(106.254) 24.10.17 394 5
269 일반 poe2 총괄 말 ㅈㄴ빨리 더듬거리네 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 24.10.17 313 2
268 일반 념글컷을 얼마나 올린거야 미친주딱아 [6] ㅇㅇ(14.55) 24.10.17 227 0
뉴스 '하우스 오브 걸스' 힙합 컬래버레이션 10팀 공개 디시트렌드 06.13
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2