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[💬일반] 무한동력을 조금 더 쉽게 이해해보자.

ㅇㅇ(220.88) 2025.05.10 21:59:28
조회 302 추천 6 댓글 11
														


*본 글은 은백이를 기반으로 작성되었으며 고혹, 달콤 등의 대체 특성들은 다루지 않습니다.

*본 글의 몇가지 데이터는 실험 데이터가 부족함으로 대략적임을 고지합니다.

*본 글은 과거 기록해주신 많은 실험글과 정보를 매우 수용하였음에 현재까지도 연구하시는 모든분들께 감사를 전합니다.





본론에 앞서, 무한동력은 최초 이해하기가 난해하기 때문에 사용을 목적으로 둔 메타휴먼께서는

아래 값에 맞춰 설정해주시고 신경쓰지 않으시길 추천드리겠습니다.


호두까기 인형 - 은백의 신사, 낡은 : 에너지 최대치 설정

이차원 대냥이 - 루나 다이아 : 은백이보다 3정도 높게 <단, 100보다 높으면 안됨>


ex) 낡은 은백이 설정치 95, 루나 다이아 설정치 98



본문구성


I. 무한동력이 뭐예요?

 -루나 다이아

 -은백의 신사

 -설정값과 낡은 은백이

II. 무한동력을 왜 써야 하나요?

III. 루나와 은백에 회복속도에 대하여.

IV무한동력에 대한 오해와 이모저모






I. 무한동력이 뭐예요?

단적으로 말하면 감염물들이 쉬지 않고 일하는 것을 뜻합니다.


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감염물은 기본적으로 활약도가 떨어지면 작업 효율이 하락하고 트랜스 에너지를 모두 소모하면 수면에 들며

수면을 통해 에너지와 활약도를 회복한 후 활성화 방식 설정값에 일어나 설정된 행동을 재개합니다.



-루나 다이아


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위 사진처럼 루나 다이아 특성이 붙은 이차원 대냥이는 흔히 루나라 부르며

에너지 회복 시 20% 확률로 특성이 발동돼 영지형 감염물의 에너지를 15 회복시켜줍니다.


루나가 수면에 듬 → 영지형 감염물들의 에너지가 오름 → 잠들지 않고 무한하게 일을 함


이 때 잠들지 못한 감염물들은 활약도를 회복할 기회가 없어 활약도가 0인 상태로 좀비화하는데 이를 해결하기 위해 채택된 것이

호두까기 인형 - 은백의 신사입니다.



-은백의 신사


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위 사진처럼 은백의 신사는 활약도 회복 시 25% 확률로 영지형 감염물의 활약도를 10 회복시킵니다.

즉, 루나와 은백이가 수면에 들어 에너지, 활약도가 오르면 확률적으로 감염물들의 에너지와 활약도를 채워주는 무한동력이 됩니다.




 -설정값과 낡은 은백이


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단독 수용 유닛을 열어 넣어진 감염물의 활성화 방식을 결정 할 수 있고 설정값에 일어나 행동을 하는 시스템입니다.

설정을 건들지 않은 감염물은 기본적으로 30으로 설정되어 있으며 은백이와 루나를 제외하면 건들 일이 없습니다.


핵심

무한동력을 위한 감염물들이 갖춰지면 에너지 설정을 통해 잠드는 순서를 정해줘야 합니다.


루나가 먼저 자면 은백이가 활약도를 회복할 기회를 뺏겨 다른 감염물들이 활약도 회복할 기회가 적어지거나 없어지기 때문에

먼저 잘 수 있도록 최대치를 깎아주는 낡은 특성이 반드시 필요하게 됩니다.

최대한 간단하게 설명하려면..


낡은이 없는 경우

1.특성을 제외하고 감염물은 기본적으로 에너지 최대치가 100이다.

2.루나가 영지형 감염물의 에너지를 최대치까지 올려준다.

3.소모 속도가 동일한 루나와 은백이 기타 감염물들이 비슷한 타이밍에 잠든다.

4.루나, 은백이 이전에 잠든 감염물이 있기 때문에 무한동력이 아니다.


낡은이 있는 경우

1.낡은1 은백이의 에너지 최대치는 95이다. 나머지는 100이다.

2.은백이는 2.5분당 2에너지를 소모한다.

3.낡은1 기준, 은백이가 375초 가량 먼저 수면에 들어 활약도를 회복할 기회가 생긴다.

4.활성화 방식을 은백이보다 조금 더 높게 설정한 루나가 곧 이어 잠을 자며 영지형 감염물의 에너지를 회복시킨다.

5.루나가 깬 시점에서 감염물들은 에너지는 최대치인 100이거나 1 떨어진 99인 상태이며 은백이는 95~94인 상태

  루나는 그보다 높은 96~98정도로 설정했기 때문에 기타 감염물이 잘 확률이 낮고 은백이가 반드시 먼저 자게된다.

6.반복


*사실 완벽한 무한동력은 불가능합니다.

광석이나 종이인형은 2분에 에너지 2를 소모하기 때문에 때에 따라서 낡은2를 채용해도 수면에 빠집니다.

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이 문제를 해결하기 위해서 사이클을 단축시키는 인기쟁이, 미혹을 채용하지만 이 부분은 다루지 않겠습니다.




II. 무한동력을 왜 써야 하나요?


라이트 유저의 경우 자동으로 재료들을 가지고 와주는 영지형 감염물의 효율이 오르기 때문이며

전투 위주의 유저들은 셰프 다이노의 음식버프 효과와 미츠코의 회복 효율 때문입니다.


-셰프 다이노

어빌리티5 활약도90이상 일 때 음식을 만들면 38% 추가 효과를 제공한다.

 

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-나비의 꿈, 미츠코

 영지에 피아노를 사용하면 감염물의 에너지 회복속도 효율이 상승한다.

 어빌리티5, 활약도90 이상의 경우 약 65% 정도로 추정됨

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<미츠코 효율에 대한 간단한 근거>

-과거 기록을 잘못하여 폐기된 자료에 추정값만 추가하여 올린 엑셀임으로 나머지 내용은 오차가 많음

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간단하게 말하자면 셰프 다이노로 도핑 더 맛있게 하고 미츠코가 전투형 감염물의 회복 속도를 올려주기 때문에

딜에 미친 전투 위주 플레이어에겐 무한동력의 존재의의가 미츠코라고 할 수 있습니다.


에너지 1초당 1 올려주는 것보다 2 올려주는게 훨씬 좋잖아요?


영지형 감염물들이 수집해오는 물품 효율에 대한 연구는 진행한 일이 없어 설명을 못 드리겠네요...




III. 루나와 은백에 회복속도에 대하여.


루나.

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은백이.

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사진은 의미가 없고.. 그냥 그렇구나 정도로 보시면 될 듯해요


이외에 자료가 부족해서 몇번 나눠서 실험해봤는데 차이를 보이지 않았고 적용된 환경은 아래 사진과 5미츠코 입니다.


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위 내용을 토대로 드릴 수 있는 이야기는 단 하나, 루나의 기본 회복 속도는 은백이보다 느리다.

그리고 사진 보시면 아시겠지만 수용환경에서 은백이가 최대 35%, 루나가 20%를 더 챙길 수 있기 때문에

은백이의 회복 속도가 루나보다 더 빨라요


이걸 간단하게 요약하자면


은백이보다 루나가 훨씬 오래 자기 때문에 수용환경은 꼭 챙겨주고 루나의 활등은 높으면 좋다.(활등에 의한 차이는 크지 않으니 스트레스 받지 맙시다..)





IV. 무한동력에 대한 오해와 이모저모


- 낡은 루나?

과거 먼저 연구하신 선배님께서 글에 분노가 보일 만큼 낡은 루나 의미없다고 말씀주셨는데

아직도 오해하는 분들이 많으세요... 낡은 쓰셔도 문제는 없는데.. 굳이 낡은 얻겠다고 파밍하거나

뉴비분들이 오해하는 건 좋지 않으니 저도 아니다 라고 한 말씀 올리고 지나갈게요



- 전 그냥 은백이인데 무한동력 되는데요?

혹시 영지 밖으로 나갔다가 돌아오셨을까요?

영지로 복귀 시 활성화 설정치보다 트랜스 에너지가 낮은 경우 수면 상태로 전환됩니다.

전투 한 번 시원하게 다녀오시고 확인하시면 이미 잠을 자버린 루나와 은백이로 인해 에너지와 활약도가 쭉 올라있는 상태를 목격하신 거예요


- 은백이 수용환경을 챙겨줘야 할까?

큰차이는 없으며 장단점도 달라요.

영지 복귀하며 강제수면에 빠지면 루나가 은백이를 아주 빠르게 기상시키니 활약도 기회가 적어요

이럴 때 조금이라도 활약도를 회복해야 나머지 감염물이 활약도 회복을 받으니 챙겨주는게 좋고

강제수면이 잘 안 이루어질 때는 은백이가 조금이라도 더 오래자는게 좋으니 수용환경을 채워주지 않는 게 더 좋겠죠

개인적으론 디폴트값을 내가 게임하지 않을 때, 장시간 던정뺑이를 칠 때, 영지에서 오래 잠수를 할 때 정도로 생각하는

유저분들은 수용환경을 챙기지 않는 쪽이 아주 조금이라도 메리트가 있다고 생각해요



- 영지 감염물 553 아니라서 너무 슬퍼요

무한동력이 있으면 영지 감염물은 잠 잘 일이 없으니 활등은 신경쓰지 마세요.. 필요한 만큼의 어빌리티만 챙겨주시고 활자는


대부분의 영지형 감염물은광석이, 종이인형 등 수집형
2.5분에 에너지 2 하락2분에 에너지 2 하락
2.5분에 활약도 1 하락2분에 활약도 1 하락


계산해보시고 아 이정도면 완벽하게 돌아가겠다 싶은 정도만 적당히 파밍하시길 추천드려요.

그런 의미로 광석이나 토토같은 애들은 내면채용도 괜찮은데 비교를 해보기엔 요소가 너무 많아서.. 적당히 만족하시는게 건강에 도움되실 듯합니다.

+동일하게 미츠코도 활등은 의미가 없겠네요 저는 5어빌에 활자가 붙었냐 안 붙었냐 정도만 보고 있습니다.


- 낡1 은백이랑 낡2 은백이 차이는 얼마나 있나요?

제가 낡은2 은백이가 없어서 사용을 못해봤으니 예상치를 말하자면 안정성이 매우 높다 정도같아요

낡은1 감염물을 사용 할 수 있다는 점도 있고.. 수집형 감염물을 제외하면 속된말로 찐빠날 일도 없으니까요

감염물 활약도 소모도 2.5분에 1 수집형은 2분당 1이니까 낡은 차이만큼 활약도도 지키기 쉽겠네요

부럽다..



- 낡은 은백이가 없으면 무한동력 안되나요?

네.. 그건 유한동력이에요

강제수면 기믹을 여러번 이용한 경우 은백이가 활약도를 회복할 기회가 적어 활약도는 처참하고

플레이어도 잠도 자고 일도하고 볼일도 봐야하니 24시간 중간중간 강제수면을 시켜주지 않으면 '무한'할 수 없어요



셰프 다이노를 위해 낡은 없는 유한동력은 좋은 방법이지만

장시간 필드나 던전에 간 경우 미츠코의 활약도 및 수면은 방어가 어려워요



- 은백이 활성 수치를 낮게 설정하면 낡은 필요 없지 않나요?

루나는 기본적으로 풀충전을 시켜줄만큼 트랜스 에너지 회복 효과가 쎈 아이에요

설정을 30으로 하던 50으로하던 100으로 하던 결국 최대치, 최대치에 가까운 에너지까지 회복시켜줘서

은백이가 먼저 자려면 '트랜스 에너지의 최대치'가 핵심인거죠




솔직히 세계챗에서 553 이런거 자랑하시는분들 보면 부럽긴한데

너무 귀찮더라고요... 먹을 자신도 없고


저처럼 적당한걸 좋아하시는 분들은 딱히 차이도 없으니 루나는 활성등급만, 은백이는 낡은만, 미츠코랑 셰프 다이노는 5어빌 활자만 보시면

불편한거 하나 없이 잘 돌아가요 활자1은 영지에서 잠수 오래하면 막상 쓰려고 할 때 활약도 90 미만이긴 하지만요..



근데 진짜 글 내용 쓸데없어요.. 과거부터 질문하시는 분들 보시라고 한번 적어봤는데

그냥 첫내용만 기억해주시면 될 듯해요


다들 좋은 하루 되세요

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