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[🛠️빌드] RPD 중급편

조주갤로그로 이동합니다. 2025.04.29 01:03:22
조회 8053 추천 34 댓글 42
														

RPD입문편은 빌드탭에 많으니 중급편을 써보도록 하겠음



목차

1. 개요
2. 트랜스 데미지와 원소 데미지
3. 도핑
4. 모듈 부옵션
5. 결론



1. 개요

DMG : 초감각 강도 * (1+트랜스 데미지) * (1+원소 데미지) * (1+기타 데미지)
모든 데미지는 이걸 이용해서 계산함

산술-기하 평균 부등식의 원리로 곱해지는 모든 값이 비슷해질 때 최대값이 나옴.
너의 스탯 증가량이 한정적이므로 제일 쎈건 모든 스탯이 비슷할때임



초감각 강도

방어구 성급을 올려서 강화함
1성당 최종데미지가 5%보다 살짝 덜오름.






2. 트랜스 데미지와 원소 데미지

이 둘을 올리는 요소는 다음과 같음
-장비 효과 및 설계도 튜닝
-도핑
-모듈
-크래들



2-1. 장비 효과

무기 효과
RPD의 기본 효과에 원소 데미지 30%가 붙어있음
추가로 모든 장비를 벗었을 때 트랜스 데미지 5%가 있었는데 이건 뭔지 모르겠음

방어구 기본 효과

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마스크 가죽 효과

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황금 양털이 12% 상시지속이어도 럭키토끼가 더 좋다.




2-2 모듈 기본 효과


모듈엔 기본옵션이 있고 부옵션이 있음

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기본옵션


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모듈 기본옵션으로 얻는 수치는 이렇다.
미리 말하자면 장갑에 트랜스강화는 쓰지 마라.



2-3 크래들

트랜스강화 : 트랜스 데미지 15%
말고는 조건부 or 특정 데미지에는 미적용이라 저거 하나만 포함하겠음
임펄스 연상 : 기타 데미지 10%도 상시 유지는 힘들다고 판단, 적용해도 경향성 변화X



최종적으로 모듈 부옵션을 제외하고 얻을 수 있는 수치는

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수호자 : 트랜스 70% , 원소 105%
폴른 : 트랜스 124% , 원소 77%
무기 설계도는 요즘 너무 구하기 쉬우니 대충 19%로 넣었다.




3. 도핑

3-1. 음료 : 도라지 아이디어 드링크(트랜스뎀 44.5%) 고정

기본 스탯에서 먹었을 때 수호자는 26.17%, 폴른은 19.86% 강해짐

얘는 필수임 꼭 먹어야됨 유틸 음료가 없기 때문



3-2. 음식

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스타더스트 커틀릿은 곱연산으로 1.276배 강해지고
나머지는 기존 계산식에 합연산이다.
깜짝 춘권은 적용식은 모르겠는데 먹어보니까 저렇게 오르더라.



각각 최종 데미지 증가량은 다음과 같다.


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즉 고점 : 커틀릿

나머지는 잡채같은 유틸 음식이랑 비교해볼만함.



4. 모듈 부옵션


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지금까지 정리한 기본적으로 숨만 쉬어도 얻는 스탯이 이렇다.



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모듈은 총 7부위 장착 가능하며 각 부옵션은 5포인트까지 강화 가능하다.
즉 7부위 모두 5레벨(노랑)일 때 35포인트가 가능하고 총 3유형을 선택해서 최대 105포인트(올 노노노)가 가능하다.



추가로 달징모듈은 80%일 때 일반 모듈의 효과고
10% 증감마다 20%씩 옵션이 차이난다. (30%일 때 최대치)
즉 폴른 멘탈 0 상태에선 일반모듈의 1.8배 효과다.

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(M 유튜버 영상 참고)
달징 모듈의 경우 모자,상의에 들어가고, 최종 계산에서도 이를 적용했다.
이제부터 운의 영역에 들어가보자.



4-1. 수호자(스타더스트 커틀릿)


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최종 데미지 증가 경향성을 보면 격차는 점점 줄지만 같은 1포인트기준 기타 데미지 보너스 항목이 제일 크게 작용한다.
최종적으로 노노보~노노노 구간에서까지 트랜스 데미지 옵션이 엘리트 데미지 절반의 효율도 안나오는걸 알 수 있다.



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최종 데미지 증가량의 전 구간 평균값이다.
대략적으로 이걸 보면 각 모듈 부옵션 1단계당 최종 데미지 증가량을 알 수 있다.



4-2. 폴른(스타더스트 커틀릿)

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달징 모듈의 원소 데미지 중요도가 매우 높다.


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최종 데미지 증가량의 전 구간 평균값이다.
대략적으로 달징모듈의 원소수치가 가장 중요하다.
전체 구간에서 달징모듈의 원소 1포인트가 트랜스 3포인트보다 중요하다.
달징원소 > 엘리트 > 상위자 >> 원소 > 달징트랜스 >> 트랜스
순서로 부옵션 높은 것을 사용하면 된다.



4-3. 폴른(깜짝 춘권)

악몽 사일로, 연구소에서 춘권을 먹는 경우다.

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춘권의 효과로 인해 원소 데미지 모듈의 효율이 내려갔다.


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최종 데미지 증가량의 전 구간 평균값이다.
엘리트 > 달징원소 > 상위자 >> 달징트랜스 = 원소 >> 트랜스
순서로 부옵션 높은 것을 사용하면 된다.





5. 기타

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각 모듈 단계별 최종 데미지다.



5-1. 장비별 모듈 스펙업 효율

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각 단계별 증가폭이 폴른이 훨씬 높다.
달징모듈의 영향 뿐만 아니라 장비 자체의 스탯이 트랜스에 치중되어있기 때문이다.
즉 폴른은 모듈 부옵션의 수치에 따라 고점과 저점 차이가 크다.
예상대로 모듈 등급이 높을수록 모듈 스펙업으로 인한 최종 데미지 증가량은 적다.


5-2. 수호자 vs 폴른

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수호자와 폴른의 최종 데미지 차이는 모듈 단계가 높을수록 커진다.
노노노 모듈일 경우 42.67%라는 큰 차이가 발생한다.



위 내용들을 토대로 파밍 방향성을 정리해보자면
1.입문자
-스타트는 수호자or폴른은 선택, 편한거 사용해도됨
-스펙업을 할수록 폴른이 우세
-모듈보다 기초도핑이 훨씬 중요한 구간임 도핑은 필수



2. 고점
-폴른 입기 (노노노 기준 최종뎀 약 42% 차이)
-달징모듈 파밍하기 (원엘>>트 , 원>상>>트)
-스타더스트 커틀릿 먹기 (춘권과 약 14% 차이)

이정도로 요약할만 한거같다.





시이이이이발 한글문서로 썼더니 글자수제한 걸려서 걍 하나하나 잘라서 png로 만들어왔다.

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