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[💡건의] 디렉터님 직접 유저를 달래기위해 글을 쓰신건 좋지만앱에서 작성

루나검은색빤스핥핥갤로그로 이동합니다. 2025.05.09 19:39:23
조회 590 추천 17 댓글 7
														

홍보팀도 그렇고

전혀 발전한 모습이 안보입니다

저는 용산에서 6년간 용팔이를 하고

국비할돈도 없어 독학으로 인프라엔지어가 되어

인프라엔지니어로서 일하고있습니다

제가 개발직군은대해 아는게 적어 개발진들에 실력에

자세하게 직언드리기 어려우나 인프라 엔지니어로서

현재 퍼디팀 실무진들에 대해 매우 실망한 상태입니다

첫째 인프라든 개발이든 안정성을 중요하게 생각한다고 알고있습니다 외부에서는 혁신 최신의 업계지만

 오히려 안정성이 없으면 쉽사리 도입하지 않는 업계입니다

현재 개발에 베이스가 되어있는 언리얼 엔진5에 대해 서비스 운용기간을 생각하면 어느정도 어떻게 스크립트를 작성해야되는지

정립이 되었을 것이고 또한 언리얼엔진을 개발한 측에서 다양한 피드백을 제공 하는걸로 알고있습니다

업데이트 마다 다양한 버그가 발생하는 것을 보아 베이스가 되는 엔진에대한 기본 이해도 자체가 있지않아 보입니다

둘째 홍보팀의 마케팅 방식을 보았을때 팀내 업무 분위기가

전혀 전문적인 분위기가 형성되어있지 않아 보입니다

시즌1 침공 업데이트날 홍보팀에서 피크닉짤을 올려 커뮤니티가 뒤집어 진것을 알고있습니다

보통의 회사에 일하는 직장인이고 자신의 직업에 대해 이해도가 있는 정상적인 사회인이라면 최근 PAX EAST대한 홍보 마케팅에

대해 마케팅을 진행할때 보인 마케팅 방식을 사용하지 않을것으로

생각이 됩니다

셋째 기업 밸류에 맞는 라이브 서비스 운영이 보이질 않습니다

지금까지 라이브 서비스를 운용하는것을 보았을때

정식 오픈하여 운영하는 서비스라긴 보다는 얼리엑세스로 불리는 베타 테스트에서 보이는 운영방식으로 보입니다.

넷째 현재 운용중인 라이브 장르에 맞지않은 BM

현재 귀사가 운용중인 라이브 장르는 캐릭터를 성장시켜 적들을 대량으로 쓸어버리며 재화를 축적하는 장르입니다

현재 귀사에서 캐릭터를 육성시킬때 벤치마킹한 게임의 경우

캐릭터를 반복육성하였을 때 유저의 피로드를 줄이기 위해

저렴한 가격으로 번들로 구매가능하게 하여 피로도를 줄이는 BM을 선택 하고 있으며

캐릭의 외형을 커스터 마이징할때 사용하는 염색의 경우

다른 스킨에서도 사용할수있게 하여 유저들의 다양한 감각을 표출하게 하고 있습니다

다섯번째 방향성이 없능 성장 컨텐츠

저는 이게임이 몹을 대량으로 처치하는 게임인지 아니면 한땀한땀 소수의 몹을 처치하는지 귀사에서 업데이트한 내역을 보았을때 감이 안잡혀요

여섯번째 소통이 아닌 쇼통으로 인한 반감

유저들과 소통을 하는건 좋은 시도 이나 소통중 어느정도 앞으로의 방향가 업데이트 개발 진척이라던지 그런정보를

유저와 공유하는 자세가 필요합니다

현재 디렉터 두분의 소통은 소통이 아닌 쇼통으로 보여집니다

위에 사항을 요약하면 기업벨류의 라이브 서비스게임이 아닌

대학교 동아리에서 서비스하는 게임 수준을 보여준다

이말로 정리가 가능할것같습니다

이글을 보신다면 내부 직원들에 대한 점검과 업무 프로세스의
점검을 해주신다면 감사할것 같습니다

감사합니다.

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