내 생각에 이게임은
단계 설계에 좀 문제가 있음
나메와 헬 사이에 하나 정도의 중간 단계가 더 필요할 정도로 나메와 헬의 격차가 너무 큼
어떤빌드를 하던간에 래더시작하면
노멀을 차근차근밀고
재료 모으며 나메 타워런 하고
스피릿 전승 통찰 등 기본세팅하면 나메는 수월하게 쭉밀리고
문제는 나메 깨고 헬 진입시 하는 플레이 방식임
일단 연역이 늘고 묩들 공격성도 높아지는데
대부분의 캐릭터들이 계단식으로 차근차근 클리어를 해 나갈수가 없어서
결국 헬은 거의 모든 던전을 텔타거나 무빙으로 스킵을 힌고 보스만 따면서 액트를 밀게됨.
내가 볼 때 헬을 클리어할때 이렇게 모든 몹들을 피해가고 스킵해야 한다는건
게임 밸런스 설계 상 문제가 있는거라고 봄.
헬과 공역이 이 게임의 엔드던전인만큼 이 정도로 몹들이 쎄야 하는건 맞음.
그런데 나메에서 헬로 진입시의 격차가 너무 큰 나머지 이 시점에서 다음 단계 진행을 위한 스펙을 마련할 방법이 거의 없고
결국 텔포로 모든걸 스킵하고 억지로 졸업을 해서 바위무덤 등 특정 한두군데 던전에서 ㅈㄴ오래 벽을 바라보며 같은 몹들을 잡는 희한한 상황이 벌어진다는 것임.
소서가 부동의 맨땅 스타터 1위 직업인것도
헬을 텔포타고 다 뛰어넘을수 있는 유일한 캐릭이기 때문인건데
이건 이 게임이 가진 태생적 레벨설계 오류 때문이라고 봐야함.
이걸 고치려면
나메와 헬 사이에 중간단계가 있어서
유저들이 자연스럽게 던전들을 순차적으로 깨면서 헬까지 돌파가 되게끔 레벨 재설계가 필요하다고 봄.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.