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[정보] 뉴비와 유입을 위한 무기학개론 - 기초 (긺)

Romanico갤로그로 이동합니다. 2025.06.18 01:34:17
조회 1280 추천 23 댓글 14
														



뉴비와 유입을 위한 무기학개론 - 기초다



무기학개론은 기초, 심화, 그리고 pvp&경이무기 3편으로 쪼갤 예정임.



콘04


내용이 고봉밥이고 지루하고 현학적이다. 염두하고 읽어주십쇼


pc로 읽는걸 추천함



확팩이후 개편 예정 (최신화 - 06.18/2025)









무기의 기초파트는


기초편은 인게임에서 알 수 있는 정보에 대한 내용이다.


i 키를 눌러 인벤토리를 열어서부터 무기 상세 페이지를 들어가는 흐름에서 알 수 있는 정보 순서로 작성하였다.















- 무기 기초 -





무기칸





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i키 누르면 나오는 인벤토리이다.


수호자는 3개의 무기칸이 있다. 무기는 3개를 돌려가면서 사용가능하다.


  • 1번은 물리무기칸 

  • 2번은 에너지무기칸 

  • 3번은 파워무기칸



칸마다 제한사항이 존재하는데, 다른걸 좀더 설명하고 덧붙이겠다.











무기등급





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무기 등급은 쉽게 무기의 배경색깔로 구분할 수 있으며, 총 5가지이다.


  • 흰색은 일반, 녹색은 고급, 파랑색은 희귀.

    이 세가지 등급은 무기의 퍽(옵션)이 고정이다. 거쳐가는 무기정도로 생각하면된다. 


  • 보라색은 전설.

    이쪽은 무기의 퍽(옵션)이 랜덤이다.  수집품에서 제작이 불가능하다. 

  • 노랑색은 경이.

    이쪽은 무기의 퍽(옵션)이 고정이다. 하지만 모든 경이무기는 각각의 고유한 기능&퍽이 있으며, 동시에 하나의 경이무기만 장착이 가능하다.

    한번 얻었다면 수집품에서 다시 만들 수 있다.






이후에 이야기할 무기관련 내용은 전부 전설무기에만 해당된다.


5가지 등급중에 전설무기만 랜덤성을 갖고있기에 제일 많이 드랍됨










무기 요약 정보



다음으로 무기에 마우스 올렸을때 나오는 요약된 정보에서 도움되는 부분을 보겠다.




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일단 노랑 네모그린 부분 4군데를 중점적으로 보면된다.


  • 탄종 (특수화기)

  • 무기군 (보조 무기)

  • 무기프레임 (로켓 지원 프레임)

  • 속성 (하늘색 전기아이콘+숫자2020)











탄종






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탄종은 총 3가지로, 각각 연결된 색이 있다.


  • 주무기 (흰탄) = 흰색 ,

  • 특수화기 (특탄) = 녹색 ,

  • 중화기 (파워무기,중탄) = 보라색 


흰탄은 약하지만 탄약이 무한이다. .


특탄은 좀 쎄지만 탄약이 좀 한정적이다. 


중탄은 존나 쎄지만 탄약을 얻기 힘들다.


각 탄종마다의 구체적인 역할은 심화에서 자세히 다뤄보도록 하겠다.





+


뉴비 유입에겐 흰1특1중1 조합이 권장된다. 


2흰탄은 잡몹잡는 시간이 길어져 게임이 지루하고 피곤해질 수 있다.


2특탄은 가능하지만 탄약관리가 까다롭다. 빌드가 완성되어야 굴려볼만하다.




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전투화면 좌측 하단 UI이다. 흰탄 특탄 중탄 하나씩 장비했다.


보다시피 무기마다 흰색, 녹색, 보라색 컬러바가 보인다.




+



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이건 탄박스다. 몹 죽이다 보면 나온다. 가까이 가면 탄약준다.


색깔에 맞는 탄종의 무기만 탄약 리필해준다.


흰색 탄박스는 흰탄이 무한예비탄약패치를 받으면서 사라졌다.


2특탄은 1흰1특때 얻는 탄약량을 절반씩 갈라먹는다.












무기군





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저 무기가 무슨 종류의 총인지 알수있는 부분이다.


전설무기는 무기군마다 흰탄, 특탄, 중탄 3가지중 한가지로 탄종이 정해져있다. (일부 예외 존재)







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무기군마다 하나씩 TMI를 주자면




  • 자동소총 - 풀오토 연사무기. 보통 중거리용, 정석적인 무기

  • 정찰소총 - 조정간 단발. 장거리용

  • 파동소총 - 점사무기. 무기에 따라 2발씩,3발씩 or 4발씩 나감. 중장거리용

  • 핸드캐논 - 리볼버같은 느낌. 중거리용

  • 기관단총 - 자동서브머신건. 근중거리용

  • 보조무기 - 권총. 근거리용 아킴보안됨

  • 활 - 한땀한땀. 장거리용


'보조무기로 저격하기' 이런거만 아니면 맘대로 써도 상관없다.






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특탄 무기군 종류



  • 산탄총 - 샷건 근거리용. 

  • 유탄발사기 - 한발씩 들어가는 유탄발사기. 프레임에 따라 다양하게 발사됨

  • 융합소총 - 차징하고 뿌다닷 흩뿌리며 발사하는 총. 근중거리용

  • 저격총 - 스나. 장거리용

  • 추적소총 - 상대를 지지는 레이저총. 애매함

  • 월도 - 좌클하면 투사체를 발사. 우클하면 방어막 전개. 근접공격시 고유 근접공격사용. 근중거리용  잘안써봐서 모름

  • 보조무기 - 아까 말한 예외, 특탄보조. 권총에서 미니 로켓을 쏨. 요즘 핫한 메타무기.



(TMI - 운명의 경계 확팩에서 특탄 로켓 파동소총 출시예정)








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중탄 무기군 종류


  • 검 - 좌클하면 약한 근접공격, 우클하면 게이지를 소모해서 강한 근접공격 / 게이지 없으면 조금 강한 공격.  탄효율이 좋음. 주로 보스딜용

          (게이지는 검들면 좌하단 UI 근접능력칸에 보임.)

  • 유탄발사기 - 드럼탄창달린 유탄발사기. 주로 보스딜용

  • 로켓발사기 - 흔한 로켓발사기. 주로 보스딜용

  • 선형 융합 소총 - 융합소총처럼 차징하고 쏘지만 스나처럼 발사됨. (낙차없는 에펙 차지라이플과 유사함)

  • 기관총 - 흔히 아는 머신건. 탄효율이 좋음. 주로 잡몹 / 리더몹 정리용









 + 중요한 팁



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인게임에서 옵션>게임플레이에 가보면 완전자동사격 옵션이 존재한다.


이걸 키면 어떤총이든 마우스 좌클꾹유지하면 자동사격한다.


개인적으로 켜는걸 추천한다. 피로감이 줄어든다.












프레임





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프레임은 무기군 안에서의 하위분류항목이다.


같은 무기군이라도 프레임이 다른점이 존재한다.


  • 발사속도 rpm

  • 탄창크기

  • 스탯


+ 프레임별 소소한 보너스 




사실상 프레임이 다르면 같은 무기군이더라도 사격방법만 같은 다른 무기이다.


대부분의 무기군은 약 6개의 프레임 (고위력, 공격적, 정밀, 적응형, 경량, 속사) 중 서너가지를 갖고있고


프레임의 발사속도가 빠르면 사거리가 짧고, 발사속도가 느리면 사거리가 긴 공통점을 갖고있다.


일부 특수한 프레임을 갖고있는 무기군도 있다. (특수유탄의 무기프레임 전부다, 보조무기의 로켓지원프레임, 자동소총의 지원프레임 등등)





pve에서 프레임은 일부 무기군의 똥꾸릉내 나는 몇몇개의 프레임을 제외하고는 취향에 달린 부분이다.


무기 이것저것 써보다 보면 본인 스타일의 무기/프레임을 자연스럽게 알게된다.


pvp는 프레임을 많이 따진다. 같은 핸드캐논이라도 정밀프레임은 똥이고 공격적프레임, 적응형프레임은 인기가 많다.





pvp메인할거 아니면 당장 급하게 알 필요없다. 프레임이 다르면 발속이 다르다, 스탯이 다르다는거만 알고가라.














속성





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초반엔 신경쓸일이 거의 없다.


그나마 적의 방어막 속성에 맞춰서 때리면 방어막에 높은데미지, 깨뜨릴때 추가데미지 있는거 정도




억지로 하위직업속성이랑 맞춰서 무기 챙기지 않아도 된다.


나중에 여유있을때, 빌드를 맞출때, 상황에 맞춰 필요한 무기 챙길때, 특정활동에서 딜증보너스를 받을때 속성 따져가면서 챙기면 된다.










여기서 무기칸에 관한 내용을 추가하자면,


각각의 무기칸은 제한사항이 존재한다.



  • 1번은 물리무기칸 - 물리, 시공, 초월속성 주무기,특수화기만 장비가능

  • 2번은 에너지무기칸 - 전기, 태양, 공허속성 주무기,특수화기만 장비가능

  • 3번은 파워무기칸 - 모든 속성, 파워무기(중화기)만 장비가능

















무기 상세 정보 




다음 단계로는 무기에 마우스를 올리고 우클릭하면 그 무기에 대한 상세한 내용을 볼 수 있다




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그냥 상세정보 열었는데 설명도 없이 뭐가 이것저것 많다.


이것저것 많은 만큼 풀어서 쓰면 정보량이 존나 고봉밥이다.



























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먼저 이미지왼쪽부분.


하늘색 동그란 아이콘들 얘네를 퍽 (Perk) 이라고 부른다.




붉은 숫자 왼쪽부터 1퍽, 2퍽 3퍽 4퍽, 5번째는 기원퍽이라고 부른다. (맨 오른쪽은 퍽이 아니라 킬카운터이다)


  • 1,2,3,4 퍽은 정해진 테이블 안에서 전부 랜덤으로 결정된다.
    1,2퍽으로 무기의 스탯을 조절할수 있고,
    3,4퍽으로 무기의 용도를 정한다고 할 수 있다.

  • 기원퍽은 총마다 고정이다. 드랍되는 활동, 무기회사 등등에 따라 고정되어있다.





노란 숫자 왼쪽부터 순서대로 주입, 걸작, 개조부품, 무기강화 이다.


  • 주입은 재화를 사용해 전투력이 낮은 총에 그총보다 높은 전투력을 가진 총을 주입해 전투력을 올리는 시스템이다.
    희귀무기부터 다른무기에 주입할 수 있다.
    예시) 전투력 2010짜리 총 A에다가 전투력 2020짜리 총 B를 주입하면, A의 전투력은 2020이 되고, B는 공중분해된다. 

  • 걸작은 강화를 통해 무기 스탯을 +10 해주는 기능이다.
    강화되는 스탯은 무기를 얻을때, 랜덤하게 정해진다.

  • 개조부품은 원하는 애드온을 추가해 보너스 스탯 / 부가기능을 얻는 기능이다.
    일반적인 총의 개조부품은 2개스탯 소폭 상승, 부가기능 추가가 있다.
    "숙련자" 가 붙은 무기는 '무기강화'하면 개조부품 중 스탯을 +10해주거나, 예비탄약을 크게 늘려주는 것을 붙일 수 있다.
    없는 개조부품들은 수집품>장비>개조부품>무기 탭으로 들어가면 어디서 획득가능한지 다 나와있다.
    특정 개조부품 붙이는 조건은 확팩이후 바뀔 여지가 있음

  • 무기강화는 강화를 적용하고 난 뒤, 무기레벨을 올려서 3퍽과 4퍽을 강화시킬 수 있는 기능인데 확팩이후 개편될거 같음







여기서 제일 중요한 부분은 1퍽,2퍽,3퍽,4퍽, 걸작이 총을 얻었을때 랜덤으로 정해진다는 부분이다.










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다음으로 오른쪽 부분


해당 무기의 스탯 / 스펙을 보여준다.


이미지의 스탯을 하나씩 자세히 설명하자면






  • 충격은 총알 한발당 데미지를 나타낸다. 검 이외에는 직접적으로 늘리거나 줄일순 없다. (전기하위직업이랑 관련없음)


  • 사거리는 유효사거리를 늘려준다. 
    이 게임은 "일정 거리" 보다 멀리있는 적을 맞추면 데미지가 적게 들어간다. 사거리는 저 "일정 거리"의 값을 늘려준다.
    "일정 거리"는 무기군, 무기프레임마다 다르다.


  • 안정성은 사격시 무기반동, 피격시 플린칭에 영향을 끼친다. 높을수록 움직임이 적어진다.


  • 조작성은 무기를 교체할때 수납하고 꺼내는 속도, 줌 땡기는 속도에 관여한다. 높을수록 빠름


  • 재장전 속도는 탄창 바꾸는 속도 


  • 조준지원은 대충쏴도, 살짝빗나가도 잘맞게해주는 보정같은건데 개조부품말곤 못건드린다.


  • 확대/축소는 줌비율을 말한다. 신경안써도 된다.


  • 공중효율은 공중에서 사격했을때 잘 맞을 확률같은거다.
    이게임은 점샷하면 총알이 에임한 곳으로 안간다. 수치가 높아질수록 공중에서 쏴도 잘맞는다.


  • 분당 발사수는 프레임/퍽 따라서 바뀐다.


  • 탄창은 1탄창의 총알갯수를 말한다. 2퍽과 개조부품으로 늘릴수 있다. 


  • 반동방향은 총쐈을때 반동이 튀는 방향같은걸 나타낸다. 신경안써도 문제없다.
    TMI - 일의 자리 숫자가 1에 가까우면 반동이 왼쪽, 9에 가까우면 오른쪽으로 튀고, 5일때 화면 12시방향으로 튄다.
    십의 자리숫자는 강도를 나타낸다. 100이 상향선이고, 100이 찍히면 그냥 12시방향으로 튄다.







이미지에 없는 스탯중 알고갈만한것은



  • 폭발 반경 - 유탄발사기, 로켓, 로켓보조무기등 해당됨. 발사체가 명중해 폭발시 데미지를 입히는 범위


  • 투사체 속도 - 발사체가 날아가는 속도


  • 충전시간 - 융합소총, 선형 융합소총등 차징해서 쏘는 무기들에 해당됨. 클릭하고서 발사하기까지의 시간을 ms단위로 나타냄



그외 활의 정확도,발사시간, 월도의 막기지속시간, 검의 스윙속도, 막기저항, 충전속도, 막기지속 등등 있다.




위 스탯중 볼드체로 된 스탯은 걸작,개조부품으로 스탯을 올릴 수 있다. 






여기까지 보면 인게임에서 볼만한 정보는 전부 훑어본 것이다.


이미 존나 고봉밥이지만, 개발사 번지놈들이 인게임에 안적어두고, 안보여주는게 더 많다.


여기에 쓰지는 않은 정말 세세한 정보들이 많다.


근데 그런거 몰라도 게임 재미있게 하고도 남는다.








무기학개론 기초 마무리




사실 기초는 튜토리얼에 나오거나 겜하면서 자연스럽게 터득하는 부분이 많다.


그래도 자주쓰는 단어들이나 기본 전제로 깔고가는 부분들을 알고가면


심화 내용을 이해하기 쉬울것 같아서 작성했다.


심화에서는 좋은 퍽조합을 찾아보는 방법, 그리고 스스로 판단하는 방법에 대해 이야기해보겠다.





나도 쓰면서 일부 세세한 부분은 데붕이들한테 질문하면서 썼다.


여기 안나온 내용 질문하면 알고있는 만큼 대답해주고, 필요하면 본문에다 추가하겠음


읽어준 너, 내 질문 받아줬던 데붕이 모두 다 고맙다.



근데 기초만 썼을뿐인데 내 머리가 아프다.



근데 디시 찐빠가 웰케 많아 싯팔


폭주



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