랜덤요소가 있는 건 좋은데 너무 병신같이 랜덤으로 있음
인퓨전 랜덤/리롤 제한 <<< 이건 OK라 치겠음 그럼 전술 스킬 바꾸는 거는 1번 고르면 더 안 나오던지 아예 없는게 맞지 않나?
전술 스킬 랜덤 <<< 이해가 안 됨 특정 전술스킬이 없으면 ㅄ되는 캐릭터들도 있는데 이걸 게임 들어가서 랜덤으로 뽑아주는게 말이 안 됨
게임 전에 뭐가 나오는지 알려주던지 그냥 선택창 좀 길게 늘려서 전체에서 다 고를 수 있게 하는게 맞지 않나?
그리고 맵 안에 빈 공간이 너무 많음
처음에 드론 나오는 공간들. 드론 1회성으로 나오고 리필 안 되는거? 운영 요소 없애려는 거라 치고 OK 한다 치겠는데
그러면 그 공간들은 그냥 의미가 없음 힐팩도 너프 심해서 그거 먹으러 갈 시간에 집가던지 앉아서 쉬는 거나 다를 게 없고
힐팩 밸류가 떨어지니 거기서 비비적 거리는 것도 의미가 없음 바이오 섹터 사라지니까 뒷편으로 도망치는 그런 것도 없음
바이오 섹터 부활시키자 뭐 이런 얘기가 아니라 그냥 드론 존 자체가 겜 시작 직후 30초 제외하고는 무의미한 공간임
본진도 쓸데없이 넓어서 다 죽은 공간들임
이렇게 할거면 맵 자체를 좀 더 축소시키던지 아니면 뭔가 더 흥미로운 요소로 채워넣어야 한다 생각됨
예를 들어서 남는 공간에 넣을만한 요소 생각해보면
1. 음식 상자 드랍 -> 코발트하던 뉴비가 섬에 유입되면 제일 적응 못하는게 음식 같은 거 먹는 거 못하는 게 큼
그냥 먹보 특성 기본으로 달아주고서 맵 여기저기에 음식 상자 주기적으로 떨어지게 해주면 힐템 사용법도 터득하고
지금처럼 공간 활용도 될 듯. 상대가 빼먹는 식으로 운영 하는게 걱정이면 그냥 본진에서 나오게만 해도 리스폰 될 때라도 주워가겠지
2. 각종 큐브 리스폰 -> 섬에만 있고 코발트에 없는 큐브 시스템을 코발트에도 넣어서 뉴비들이 섬에 가도 아 이거 먹으면 버프인데 하고
인지할 수 있게 도움이 될 수 있게 해줄 수 있다고 생각함
3. 외곽으로 루미가 돌아다님 -> 루미한테 좋고 비싼거 넣어줄 필요 없고 그냥 카메라나 음식 정도만 넣어놔도 초보한테 이런 존재가 있다는 것을 알려줄 수 있다고 생각됨
맵을 줄일 게 아니면 거기에 뭔가 넣어야 하는데 넣을거면 섬에 있던 요소들을 넣어서 섬이랑 코발트 사이에 연결 고리를 늘리는게 맞다고 생각함
그리고 뭐가 되었던 추가할 때 코발트만의 오리지널 요소 자꾸 추가해서 게임 ㅆ창 내지 않았으면 좋겠음
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