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싱글벙글 황금알 낳는 거위배를 3번이나 조진 게임회사.jpg
후쿠오카에 본사가 있는 일본의 게임 개발사 “레벨파이브“어지간한 게임 개발사들은 히트작 하나 만들기도 벅찬데 얘넨 무려 3번이나 기회가 있었고3번 다 걷어차버린 희대의 병신들이다이새끼들의 대표적인 삽질들을 알아보자첫번째 거위: 레이튼 시리즈일명 레이튼 교수닌텐도 DS로 해본 사람도 있을거다고고학자인 레이튼 교수와 그의 조수 루크가 이상한 사건에 휘말리고 수수께끼를 푼다는 내용의 수수께끼 풀기 게임특이한 게임성과 느와르풍의 스팀펑크 세계관 등으로 당시 레벨 파이브의 첫번째 밥줄 IP였다그러나 시리즈가 지속될수록 점점 평가가 안좋아졌고급기야 레이튼교수의 후계자 캐릭터로 신규 시리즈를 내놓았으나지나치게 쉬워진 게임 난이도루즈한 스토리 진행 등등으로 욕을 대차게 얻어먹었다결국 올해 발매될 새로운 신작에서 원조 레이튼이 돌아오게되었다두번째 거위: 이나즈마 일레븐한국판 명칭은 ”썬더 일레븐“이것도 닌텐도 DS로 나온게 첫 시작이였다기본 게임 시스템은 실시간으로 선수를 조종하다가 상대 선수와 마주치거나 슛을 할때 RPG 형식으로 바뀌는 스타일의 축구게임이다본격적으로 인기를 얻은것은 애니메이션 방영 이후부터처음부터 종합 미디어믹스를 노리고 만든 시리즈였다고한다카드게임으로 모든걸 해결하는 유희왕처럼 축구로 모든걸 해결하는게 특징인데화려한 필살기 연출, 매력적인 캐릭터들, 사나이 가슴 울리는 소년들의 열정과 우정, 그리고 자연스럽게 따라오는 남캐에 환장하는 부녀자 팬층까지 아무래도 스포츠 장르다 보니까 소년 캐릭터들이 많이 나와서 여성팬들이 잔뜩 꼬였었는데오히려 덕분에 인기는 더욱 가속했다하지만 이것도 시리즈를 거듭할수록 애니며 게임이며 매너리즘에 빠졌고“아레스의 천칭”이라는 타이틀로 리부트를 시도했으나게임은 개발 취소되고 애니도 비판받는 등 ㅈ망해버림그리고 올해 8월 발매 예정인 “영웅들의 빅토리 로드“가 대기중이다세번째 거위: 요괴워치레벨파이브 최고의 흥행작이자 최악의 용두사미 게임 스타일은 포켓몬과 비슷했는데요괴를 볼 수 있게 해주는 아이템인 “요괴워치“를 얻게된 주인공이 요괴 메달을 얻어 요괴를 소환해서 전투하는 RPG 게임이다그리고 이 게임만의 특이한 시스템으론 시계를 돌리듯 턴마다 팀을 돌려서 교체할 수 있다처음 요괴워치가 유행하던 2014년 당시엔 게임이면 게임애니면 애니완구면 완구진짜 엄청 유행해서 그냥 다 해먹었다이때 당시 포켓몬스터의 개발사인 게임프리크가 요괴워치의 흥행 원인을 분석한 자료도 있을정도하지만 물 들어올때 노 저어도 모자랄판에 레벨파이브는 치명적인 자충수를 두고마는데야심차게 내놓은 요괴워치3가 평가도 안좋고 흥행도 저조하자고연령층을 공략하겠답시고“요괴워치 섀도사이드”라는 시즌을 내놓았는데기괴해진 요괴 캐릭터, 다크한 분위기 등 요괴워치의 갑작스러운 이미지 체인지에 팬이며 대중이며 아이들이며 모두가 당황하게되고요괴학원Y라는 타이틀의 애니로학원물로 노선을 틀어서 민심 좀 회복하려고했지만이미 엎어진 물이었다결국 다시 원래대로 돌려놓으려고 요괴워치 음표를 내놨지만이미 다시 포켓몬이 주름 잡아버린지 오래였다그래도 꾸준히 신자 게임들을 만들고있는 레벨파이브지만3번이나 기회를 놓친 걸 보면얘넨 그냥 얌전히 있는게 맞는거같다- dc official App
작성자 : 파바라기고정닉
동아시아 수학이 열등했던 이유..jpg
동아시아를 비롯한 비서양 국가들의 수학은 전부다 대수학 영역에 치우쳐져 있었음. 이 대수학이라는 건 말 그대로를 풀이하면 수를 대신한다는 뜻임. 장사를 하든 공사를 하든 대수학은 실생활과 밀접한 관련을 맺고 있음. 그 때문에 대수학 영역은 문명이 있는 이상 발전할 수밖에 없는 영역임. 그리고 서양에도 당연히 대수학 영역이 있음. 동아시아 수학이 서양에 뒤지지 않았다는 이야기를 하면서 구장산술이니 주비산경이니 같은 이야기를 꺼내는 경우를 보았을 것임. 그리고는 동아시아에도 원주율을 구했다느니 방정식이 있었다느니 마방진이 있었다느니 등의 이야기를 하며 서양수학을 능가한 것처럼 과장하는 글을 많이 보았을 것임. 동아시아는 서양를 따라가지 못하는 결정적인 한계가 있었음. 바로 "증명"이라는 것을 몰랐던 것임. 니들이 중고등학교 수학 시간에 배웠던 그 증명이라는 걸 생각조차 못한 것임. 이 증명이라는 게 왜 중요한가? 증명이라는 것은 수학 원리, 수학 이론의 논리성, 무결점성을 입증하는 과정이다. 이 과정을 통해 새로운 원리를 발견할 수 있고 기존 논리의 정확성과 무결점성을 높이게 된다. 이 증명이란 과정을 고대 그리스 수학부터해서 서양은 매우 중시 여겼다. 공리와 절대적 진리를 구별했다. 공리라는 것은 사람들이 옳게 여기지만 논리적 증명은 되지 않은 것을 말한다. 동양에서는 그냥 바로 진리로 취급할 그럴 성질의 것이지. 이런 것조차도 정확하게 구별해서 서술하고 증명했다는 얘기다. 동아시아 수학은 이런 증명의 과정이 없다. 그 때문에 대수학 영역에서도 수학이라는 말보다는 산술이라는 명칭이 더 어울리는 그런 수준인 것이다. 가령 원주율 3을 구하는데 있어서 복잡한 수학적 논리나 공식은 필요 없다. 그냥 동그란 원을 그려놓고 그 원의 지름과 둘레의 길이를 비교해보면 누구나 대충 3.xx가 나온다는 걸 알 수 있다. 이런 "경험적 습득 수준"에 그쳤기에 산술이라고 할 수밖에 없는 것이다. 또한 기하학의 경우 동아시아에서는 탄생조차 하지 못했다. 그래서 중국이 기하학을 처음 접하게 된 것은 그 생으로부터 약 1500년이 지난 뒤인 명나라 시절이었다. 마테오 리치가 유클리드의 기하학 원론을 들고 오자 그제서야 처음으로 접하게 된 것이다. 이처럼 동아시아의 학문이란 것들은 현실과 직접적인 관계가 있는 것외에는 사실상 볼 것이 없다. 좋게 말해서 현실적이고, 나쁘게 말해서 단순하고 경험적인 그냥 단세포적인 학문 뿐이다. 동아시아인들은 자존심 때문에 최근에 와서야 역전된 걸로 착각하지만, 실상은 처음부터 황인이 백인을 이긴 적은 없었던 것이다. 황인의 창조 유전자는 열등해서 백인을 절대 이길수 없다. 그냥 파쿠리로 승부봐야 한다. 하지만 일본은 예외다 - dc official App
작성자 : 베르무트고정닉
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