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철권에 주짓수 캐릭이 안 나오는 이유....webp
주짓수같은 경우 타격을 불허하는 곳이 많아서(종종 타격 쓰는 곳도 있기는 함) 무조건 그래플링 싸움으로 가는데킹이나 장기에프조차도 타격 없이는 게임이 안 되는 격겜 장르에서 주짓수 단독 유파 캐릭은 걍 설계가 불가능하다그래서 격겜에서는 다른 유파 캐릭에 잡기만 주짓수로 섞어놔서 일종의 MMA 캐릭을 만드는 방식으로 주짓수를 표현하고 있는데철권에서는 니나가 대표적이고 안나 킹 드라 아주세나 등등.. 조르기 꺾기 있는 캐릭들은 거의 주짓수 기술을 한두개씩 쓰고 있다특히 오피셜로 MMA 사용자인 아주세나의 경우 주짓수 구현이 꽤 잘 돼있는데일단 기본 오잡의 경우 업어치기 후 탑포지션에서 길로틴 초크를 걸고 있다(사실 철권에서 초크류 기술들은 조르기보단 꺾기에 가깝게 표현되긴 함.. 데미지가 단발로 들어가는 표현이 많다보니)단두대라는 이름답게 상대 목을 내 상체로 조여서 탭을 받는 기술이다탭 안 치면 실신함왼잡의 경우 더블렉 태클 후 토 홀드와 트라이앵글을 동시에 건다토 홀드는 상대 새끼발가락쪽을 잡고 다른 팔로 내 손목을 잡은 뒤 발목을 돌리는 기술이고트라이앵글은 이 포지션으로 쓰는 경우는 드문데내 허벅지랑 종아리로 상대 경동맥을 조아서 탭을 받는 기술이다 (보통은 내가 위를 보고 누워서 씀)떼뗑고의 경우 이마나리롤 이후 앵클락으로 연계하는데이마나리 롤은 이 짤이 유명하다내가 먼저 거꾸로 눕고 다리를 꼬아 X자로 만든 뒤 그 X자 사이에 상대를 끼워서 회전하며 눕히는 기술이다화려하지만 실제 주짓수 도장에서는 하체 관절기 자체를 잘 쓰지 않고 (위험하니까)MMA에서는 실패 시 리스크가 너무 커서 노기 주짓수를 제하면 실제로는 잘 보이지 않는 기술이다앵클락은 상대 발목을 내 겨드랑이에 끼워서 고정한 뒤 뒤로 누워 발목을 꺾는 기술이다탭을 안 치면 앙고가 된다앉아태클은 더블렉 태클 후 암바그냥 정석적인 암바다흔히 매체에서 암바가 표현될 때 역동감을 위해서인지 다리를 꼬아서 조르는 형태로 표현하는 경우가 많은데아주세나같은 경우 두 다리가 꼬아져있지 않고 11자로 잘 펴져있음실제로 다리를 꼬면 상대가 탈출하기 쉬워져서 고증이 좋은 경우미뒤잡은 올라타서 백 잡고 스탠딩 리어네이키드 초크를 건다철권에서 조르기가 조르기(도트딜)로 표현된 희귀한 사례실제로는 스탠딩 리어네이키드는 당하는 쪽이 시전자의 무게를 버텨야 해서 잘 안 보인다 보통 저대로 뒤로 자빠져서 이어지거나 하고기술 자체는 영화같은 곳에도 많이 나오고 해서 유명할거임왼쪽측면잡기는 미들킥 후 페루비안넥타이로 연계하는데페루비안 넥타이는 길로틴과 비슷해보이지만 내 상완을 쓰지 않고전완을 상대 목에 걸고 하체를 상대 상체에 걸어서 압박하며 탭을 받는 기술이다난이도도 있고 해서 자주 보이진 않음그 밖에 이런 할리우드식 지랄이나올라타서 암바 등등도장에선 보기 힘든 아크로바틱한 서브미션도 있음사실 철권 6 이후 신캐들 잡기류 중 대부분은 이런 식사실 니나가 주짓수 구현은 가짓수도 많고 교과서적인 편인데롤링 후 니바라든가사이드 잡은 채 암바(키락?)라거나주짓수 교본으로 써도 될 정도로 서브미션 구현이 잘 돼있다짤도 다 쪄놨는데 쓰다보니 급 귀찮아져서 나중에 짬 되면 니나는 다시 쓰거나 하겠음 ..암튼 철권에 주짓수가 꽤 많이 있다는 걸 알아줬으면 하고철권에서 주짓수 캐릭이 안 나오는 진짜 이유는 사실 니나가 이미 있기때문이 아닐까 하고 생각함주짓수 베이스에 타격 섞으면 그게 니나라서...
작성자 : 갈찌마오고정닉
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