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[일반] 핵 관련해서 아가리 적당히 턴줄 알았는데

ㅇㅇ(211.51) 2020.04.12 00:06:55
조회 85 추천 1 댓글 0

지금까지 다른 게임들 중에 핵에 잘 대처하지 못한 게임들은 그 이유가 무엇이라고 보고, 또 어떻게 보완하고자 하나. 

 
게임 개발은 정말 복잡하고 높은 기술 수준이 필요한 작업이다. 다른 게임 개발사에 대해서 쉽게 말할 수 없으나, 기본적으로 게임 치터를 방지하는 것은 일반적인 게임 개발 로직과는 또 다른 일이다. 때문에 이런 방지작업을 게임 개발 초기부터 하는 경우는 매우 드물다. 거기서 가장 큰 어려움이 온다. 하지만 ‘발로란트’는 첫 단계부터 이를 고려해서 만들어왔고, 때문에 보다 폭 넓게 고려할 수 있다. 개인적인 경험으로 미루어 볼 때, 이제까지 게임 개발의 초기 단계부터 이렇게 전문 인력을 다수 투입하며 핵 방지를 신경 쓴 케이스는 본적이 없는 것 같다.

서버에 자기 정보를 보내지 않음으로서 월핵을 방지한다고 했는데, 자세히 어떤 내용인지 궁금하다. 또한 전장의 안개 시스템은 어떤 방식으로 작동하는 것인가?

우선 플레이어의 정보가 아예 서버로 가지 않는건 아니다. 하지만 현재 상대의 상태, 위치 등에 따라서 서버에 저장된 정보를 다른 플레이어들에게 보낼지 말지를 판단한다. 그렇게 하여 아예 정보의 접근 자체를 차단하여 핵을 방지하는 방식이다.

멀티 플레이어 게임에서 가장 어려운게 핵과 부정행위를 막는 것이다. 지금의 방법이 충분히다고 생각하나.

핵과 부정 프로그램은 언제나 계속 발전하고 새로운게 나오기 때문에 언제라도 충분하다고 할 수는 없다. 다만 지금 우리가 준비하고 있는 방법, 태세 자체가 뛰어난 편이고 새로운 방법들을 항상 막을 수 있도록 준비하고 있다.





ㅋㅋ 핵쟁이들 뿔날만 했누

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