LCK 샐러리캡 도입을 반대하면서 해결방안들을 생각해봤습니다
LCK 샐러리캡 도입은 반대합니다 오히려 한국정부와 대기업들의 지원이 필요한 상황입니다
지금 롤리그는 LCK 팀들끼리만의 경쟁이 아닙니다 해외의 모든팀들이 경쟁상대입니다
리그 불균형이고 리그평준화고 뭐고 그냥 이렇게 샐러리캡이 도입되어버린다면 LCK의 많은 스타 선수들은
해외리그로 떠나버릴 것 이고 그럼 리그는 '하향' 평준화가 되어버릴 것 입니다
이러면 인기 떨어지고 수익은 지금보다 더떨어지고 적자고 뭐고 LCK의 존재 의미자체가없어집니다
롤이라는 분야는 상당이 인기가있는 분야이고 롤드컵 4강팀 20명중 17명이 한국인일만큼 우리나라 선수들의 재능이
압도적인데 이걸 지원해주지도 못할망정 판의 크기를 줄여버린다는거는 그냥 LCK 운영을 포가하겠다는 의미로 들립니다
프렌차이즈 시스템을 도입한것도 규모를 키워서 안정화시키고 LCK 선수들을 지키겠다는 의미가 아니었나요
어떻게든 국내팬 해외팬 가리지않고 시장규모를 키우고 수익구조를 늘릴 수 있는 방법들을 찾아야합니다
멍청한 머리지만 제 나름대로 여러가지 방법들을 생각해봤습니다
1. 만약 이번 롤드컵을 우승하지 못하더라도 사실상 LCK팀들이 역대 압도적인 롤드컵 최다우승리그이며
올해도 4강의 3팀이나 올라가있을만큼 가장 강하고 역사있는 리그라는건 그 누구도 부정할 수 없습니다
이런상황에서 라이엇코리아 LCK관계자들의 운영에따라 충분히 해외팬 해외스폰서들 유입시킬 수 있습니다
축구로 봣을때 EPL을 보면 자국팬들의 인기도 상당하지만 그들의 자본력의 원천은 해외중계권료와 그로인한 자본투입입니다
북미팬들 유럽팬들도 있지만 롤이 대만 태국 베트남 같은 우리와 시간대가 비슷한 나라에서도 인기가 꽤 있던데
LCK관계자들의 능력에 따라 충분히 이러한팬층들을 더욱 더 많이 유입시킬 수 있다고 생각합니다
솔직히 지금까지 LCK와 대부분의 LCK팀들의 홍보 마케팅 능력과 저런 상업적인 능력은 너무나 떨어져있었다고 생각합니다
팬들 또한 닫혀있는 마음을 열고 상업 마케팅의 열린마음으로 다가가야합니다
2.또한 롤판을 보면서 아쉬웠던게 LCK팀들이 좋은선수는 가장 많이 배출하는데 정작 선수를 사고파는 이적시장에서
딱히 득을 보지못한다는 느낌이었습니다 축구만봐도 좋은선수를 육성해서 비싼값에팔고 그돈으로 구단을 운영하고
선수영입하고 유망주를 키우는 팀들이 많습니다 근데 롤판은 계약기간이 다들 짧은건지 거의 모든선수들이 FA로 이적합니다
가장 좋은 선수팜을 가지고 있는 한국이기에 LCK 팀들이 좋은선수를 많이 배출시키는만큼 LCK 팀들이 이득을 얻을 수 있는
수익구조가 될 수 잇도록 개선을해야합니다
3. 그리고 해외팬 유입이 정말 중요하다고는 했지만 기본은 국내기반입니다 국내기반이 있어야 모든게 의미가있습니다
게임은 충분히 산업성이 뛰어난 분야이고 그중에서도 롤은 가장 인기있는 게임 중 하나이며 우리들이 잘하는 것 입니다
이런상황에서 당장에는 이득을 보지못하더라도 대한민국정부와 대기업들이 적극 투자 지원을 했으면 좋겠습니다
만들어볼 가치가있는데도 당장 돈이안된다고 내버려두면 그분야는 죽어버립니다 결국 그런 마인드들이 경제를 죽인다고 생각합니다
계속 활발하게 돌아가게 해야 앞으로 뭐를 하더라도 해볼 수 가 있습니다 충분히 게임산업은 대한민국이 도전하고 키워야하는
잘할 수 있는 분야이며 그중에서도 롤은 현재 가장 큰 부분중 하나라고 할 수 있습니다 다들 도와주셨으면 좋겠습니다
그리고 또한 단도직입적으로 말하면 대한민국을 고출산저령화로 만들어야합니다 인프라가있어야 선수도있고 코치도있고
또한 그것을 좋아해줄 팬들도 있는거라고 생각합니다 이건 모든 분야에서 마찬가지입니다 감사합니다
4. 지역색활용?
롤 리그오브레전드 LOL T1 SK 담원 DWG LPL LPC LCS DWG KIA HLE GEN.G 젠지 GENG 한화생명 농심레드포스 NS REDFORCE 아프리카프릭스
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