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[일반] 유니티 언리얼 차이 하면 이거 아님?모바일에서 작성

승갤러(154.47) 2024.06.29 15:25:57
조회 115 추천 1 댓글 4


복붙함

Unreal과 Unity 가비지 컬렉션의 차이점

Unreal과 Unity는 게임 개발자가 널리 사용하는 두 가지 인기 있는 게임 엔진입니다. 많은 유사점을 공유하지만 가비지 수집을 처리하는 방법에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 가비지 수집은 메모리를 관리하고 성능 문제를 방지하는 데 도움이 되므로 게임 개발의 중요한 측면입니다.


Unreal에서 가비지 수집은 참조 카운팅 시스템을 기반으로 합니다. 게임의 각 개체에는 현재 해당 개체를 참조하고 있는 다른 개체의 수를 나타내는 참조 횟수가 있습니다. 개체의 참조 횟수가 0이 되면 가비지 수집기에 의해 자동으로 삭제됩니다. 이 시스템은 개체가 더 이상 필요하지 않을 때만 삭제되도록 하므로 효율적이고 예측 가능합니다.


Unity에서 가비지 수집은 표시 및 스윕 시스템을 기반으로 합니다. 이 시스템은 게임의 메모리를 주기적으로 스캔하여 어떤 개체가 더 이상 사용되지 않는지 확인합니다. 개체가 가비지로 식별되면 가비지 수집기에 의해 삭제됩니다. 이 시스템은 Unreal의 참조 카운팅 시스템보다 예측하기 어렵습니다. 오브젝트가 필요 이상으로 오래 지속될 수 있기 때문입니다.


Unreal과 Unity의 가비지 수집 간의 주요 차이점 중 하나는 메모리 할당을 처리하는 방법입니다. Unreal에서 메모리는 객체 생성 시 할당됩니다. 이를 통해 필요에 따라 개체를 만들고 삭제할 수 있으므로 메모리 사용을 정확하게 제어할 수 있습니다. Unity에서는 개체가 필요할 때 메모리가 즉시 할당됩니다. 개체가 잠재적으로 필요한 것보다 더 자주 생성되고 소멸될 수 있으므로 성능 문제가 발생할 수 있습니다.


또 다른 차이점은 메모리 조각화를 처리하는 방법입니다. Unreal에서는 객체가 연속적인 메모리 블록에 저장되므로 메모리 조각화가 문제가 되지 않습니다. Unity에서는 개체가 게임의 메모리 공간 전체에 흩어져 있으므로 메모리 조각화가 발생할 수 있습니다. 이로 인해 성능 문제가 발생하고 가비지 수집 속도가 느려질 수 있습니다.


Unreal과 Unity는 모두 가비지 수집과 관련하여 장단점이 있지만, 이들 간의 차이점을 이해하면 게임 개발자가 프로젝트에 사용할 엔진에 대해 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.

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