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극히 개인적인 왕눈무쌍 엔딩 후기 (매우 불호)
일단 클리어 인증샷 나는 무쌍 장르를 싫어하지 않음 젤다무쌍 전작들도 재밌게 했고 야숨무쌍은 100퍼클에 dlc까지 사서 했었고 하이랄무쌍도 진짜 많이 했을 정도로 오히려 무쌍 장르를 좋아한다고 생각함 프로필 플탐 버그때매 슻 프로필에선 플탐이 제대로 안나와서 플탐 기록해주는 사이트에서 스샷 찍어왔는데 제대로 갱신 안된거 보면 아마 저기 적힌 플탐보다 더 많이 했을거임 근데 왕눈무쌍은 정사 스토리라고 말했을때부터 걱정했던 부분들의 문제가 예상 그대로 나와서 좀 많이 실망했음 아니 그낭 실망이고 자시고 재미가 없었고 너무 재미없어서 진짜 겜 하는 내내 그만두고 싶어서 미치는줄 알았음 내가 무쌍류 외전을 좋아하는 이유가 본편에서는 일어나지 않을 드림매치나 원래라면 절대 만나지 못했을 등장인물들끼리 만나는 팬픽 스토리 같은걸 IF 도르로 엮어서 공식에서 그걸 볼 수 있고 원작에서 내가 좋아하는 애정캐들을 직접 조작하고 걔내들의 이야기를 또다시 보는 재미로 했는데 왕눈무쌍은 정사라 그런게 뭐 없음 이 플레이어블 캐릭들 꼬라지가 진짜 말이 아님 캐릭풀의 절반이상이 본편에선 얼굴 한번 안비춘 오리지널 캐릭밖에 없음 그렇다고 쟤내들이 오리지널 캐릭이라는 태생을 벗어날 정도로 매력과 서사가 있는 캐릭들이냐? 그것도 아님 고대현자 넷하고 링크골렘이랑 칼라모 정도 말고는 진짜로 뭐가 없음 그낭 물론 무쌍 전작들도 좆노근본 오리지널캐들 당연히 나왔었지만 본편 등장 캐릭이 훨씬 많은 상태에서 몇명만 추가되는 정도였지 이정도로 꽉 채우진 않았음 싹 다 애정도 없고 매력도 없는 놈들만 나오다 보니까 재미가 없음 그냥 야숨무쌍처럼 어벤져스 어셈블이나 하지 전투도 확실히 연출이나 시스템 부분에서 발전한게 많고 진동도 다채로워져서 손맛은 좋아졌음 이 부분은 칭찬할점이긴 한데 하나 문제 꼽자먼 조나우 기어랑 링크골렘 기믹 스크레빌드 이거 왕눈 본편도 똑같이 문제였던 UI 편의성 좆박음 속성 기믹이나 적 패턴 파훼 기믹때매 스위칭 해야될때가 많은데 단축키 5개 존나 부족함 선풍기로 투사체 반사해야되는 패턴 나와서 R키 눌렀는데 다른거 쓰느라 단축키에 안올려져 있으면 십자키 누르고 다시 세팅 해야되는데 그렇게 하면 스위칭 하다가 타이밍 늦어서 쳐맞는 경우 종종 생김 링크 골렘 스크레빌드는 소재칸 길이때매 써본적 진짜 손에 꼽는듯 근데 이건 그렇게까지 엄청 불편한건 아니긴 함 그래도 왕눈무쌍에서 건진게 있다면 링크골렘이랑 칼라모 듀오인듯 얘내라도 없었으면 진짜 겜 중간에 유기했다 캐릭터 잘 뽑았고 서사도 좋고 정사 스토리 채택해서 얻은 유일한 장점인듯 비행전도 재밌고 연출도 잘 뽑았고 진짜 너무 재미없어서 언제 끝나나 소리 계속 하고 욕하면서 하고 있었는데 마지막에 링크골렘이랑 칼라모 파트랑 컷신 보면서 또 감동 받고 이거 볼려고 그 재미없는 구간을 버텼나 싶은 생각이 들더라 여기서 그냥 쌌음 과거 이야기의 중요한 부분들과 하이라이트 파트는 이미 왕눈에서 다 보여줬다보니 정사라 해봤자 아무런 흥미도 안가고 재미도 없어서 링크골렘쪽 스토리 파트만 볼 가치가 있었음아무튼 진짜 재미없었고 돈 존나 아깝고 다시는 킬 일 없을듯 이딴걸 88000원 주고 ㅅㅂ... 근데 이건 내가 무쌍을 IF도르 팬서비스 발사대로 보는 취향이라 그런거지 왕눈 세계관 자체를 좋아하고 또 정사 스토리라는데 큰 의미를 두는 사람이면 재밌게 할 수 있을거임 아마도? 개인 취향 나름이니까 이런건 근데 나머지 오리지널 캐릭들 진짜 저게 최선이였냐? 장난함?
작성자 : 젤스퍼거고정닉
싱글벙글 세운4구역 고층빌딩, 종묘 경관
- 관련게시물 : 싱글벙글 종묘앞 아파트 정말 문제일까?최근 세운4구역 개발에 관해서 모든 수단을 강구해 막겠다는 문화재청 ㅋㅋㅋ과연 종묘 정전에서 고층빌딩이 보일까?네이버 지도를 살펴보자빨간색 박스 구역이 세운 4구역으로 140m 빌딩을 올리겠다는 지역이다근데 지도 거리뷰만 봐도 알 수 있듯이종묘 정전의 중앙 축에서 한참 벗어나있다...이미 세운5구역과 3구역은 170미터 높이의 빌딩을 이미 착공했다그렇다면 고개를 돌려서 정전 중앙축이 아닌 세운지구를 바라보면 빌딩이 어떻게 보일까?초록색 박스가 세운3구역 파란색 박스가 세운5구역이다환경영향평가 기준 가상시뮬레이션을 진행했을 때종묘 구석탱이를 확대해서 보면 이 정도로 올라와 있다.세운4구역은 이보다 낮은 현재 130~140미터로 계획 중인데세운5구역과 세운3구역이 계획되고 진행될 때는종묘 경관 훼손 우려의 말 한 마디도 없었는데갑자기 정권이 바뀌더니세운4구역을 문제 삼는다...그리고 저 정도는 높이가 높은 묘목을 몇개 더 심으면빌딩을 가리게 조치할 수도 있다.게다가 지금 당장 종묘를 가봐도 보령제약 건물과 주변 건물들이 떡하니 보이는데이건 왜 뭐라고 안하는지?다 철거해야 하는거 아님?심지어 대법원 판결에서도서울시의 높이제한 조례 개정은 적법하다는 판결이 나왔다그냥 무슨 수단을 강구해서라도 서울시를 방해하고 괴롭히고 싶은거 아닐까?ㅋㅋㅋ- 종묘관련해서 핀트가 이상한 점들1. 사진상의 문제가 아니라고 괜찮은건 아님 방구석에서 사진으로 느끼라고 있는 공간이 아닌 실체가 있는 공간이기에 종묘의 정전과 그 정면은 괜찮다? 이해가 가지 않는 논리임 실제로 종묘의 정면에서 월대를 바라보면 사람의 시야각 상 분명 나무 수목선의 수평감을 깨고 해칠 수 있는 요소임 따라서 문화재청과 건축, 학계의 반대는 어거지라기보단 충분히 나올 수있는 말이며 그렇게 지금 땡깡 부려서 지킬 가치가 있는 요소임 짓고 나면 수십년은 유지해야하는건데 반대할만함 2. 경복궁, 어소 꺼내는 놈들은 최소한 종묘에 가보지도 좋아하지도, 어떤 공간인지 이해조차 못하는 게 보일정도 공간에 대한 이해 없이 비난하는게 보임 종묘의 공간감은 강한 수평성과 하늘-건물-수목-월대로 이어지는 강한 선과 개방감 그리고 그 명확한 공간에서 오는 엄숙함에서 오는 신성함이 있음 그러니 그냥 한옥마냥 있으면 전통과 현대의 조화를 논할만한 대상이 아님 근데 자꾸 경복궁이나 에도성을 가져오는건..? 애초에 다른 공간에서 그러한 공간감이 안나오기에 그런 현대 건물을 같이 지어도 되고 종묘가 특별한 거임 이미 90m건물이 수목선에서 걸리는 마당에 조금식 수목선을 넘는다는 것 자체가 참 아쉬운일이다. 4. 그래서 대체 왜 이리 높이에 집착함?? 대체 왜 이리 높이에 집착함? 사업성이 안나온다고? 그렇게 중요한 사업이면 다른 식으로 충분히 인센티브를 줄 요소가 많음 서울시가 지원이라도 해보던가 지금 50~70m에서 조금식 늘리는 것도 아니고 두배인 100에서 140까지 늘리고 종묘 경관을 훼손할 이유가 뭐임? 충분히 건폐율 90%로 좋은 설계를 뽑을 수 있는 용지이며 할 수있음 착각하는데 무조건 높이가 높다고 연면적이 높아지는게 아님 이미 층고 제한 설계안에서 다양한 도시 맥락과 조망, 종묘를 다 챙길 수 있는 안이 나옴 뭐 보행자 중심 이야기 하는데 오히려 건축과 도시적으로는 지금식 낮은 건폐율의 빌딩안과 공원보다 위의 방식이 저층부에서 더 다양한 컨텐츠를 제공하고 보행자 친화적 환경이 제공됨 님들 테헤란로가 녹지화 된다고 명동이나 인사동처럼 시민들이 복합적으로이용할 거 같아? 그게 오히려 보행자 밀도 낮은 그냥 공간이 되어버리지? 4. 3구역이 더 ㅈ같음 세운 4구역에 이어서 3구역도 간보며 200각 노리던데... 하.... 솔직히 말해봐 너희나 현시장이나 실제는 종묘고 도시고 관심없고 그냥 고층 빌딩군에 녹지라는 유토피아적 모습 보고 싶은거잖아? 왜 돌려서 말해? - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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