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		유저 고소각 잡고 있는 스마게 근황...jpg
		1. 최소한의 정보만 듣고 온 스마게 직원이 시간과 이름 인증 O, 카갤 완장에게 따로 왔다감. 2. 현재 카제나는 파묘가 끝도 없이 이어지다가 약 3시간 전부터 김형석 디렉터의 여러 커뮤 활동 댓글까지도 파묘됨3. 이때 이후로 스마게 내부에서 분위기가 바뀌었다고 함4. 근데 스마게 윗대가리들은 단순한 커뮤 여론 정도로 덮을 수 있다 생각,얘넨 게임 논란이 커져 게임 섭종하고 슈크(제작사)를 정리하여도 김형석 디렉터는 다시 데려갈 생각이었다고 함5. 스마게는 김형석 디렉터가 카제나 팀에 들어가 활동한것,직장내 괴롭힘, 원안 수정도 모두 스마게 내부에선 알고있었다고 함.6. 근데 방금 일어난 김형석 근근웹 댓글 파묘사건 때문에 스마게 내부에선 더 경계를 하고 있다고함대략 1주일 정도는 카갤 전원 어느정도 사려달라고 스마게 직원이 말했다고 함결국엔 ‘스마게의 법적 대응 우려때문에 카갤은 당분간 몸 사려달라’임결국엔 한통속 + 유저 상대로 고소 준비할려고 하는거였음지금 다들 이 소식 듣고 경악해버림, 오히려 스마게 이미지만 더 나락감데미지 케어팀, 여론 조작, 커뮤 먹을려고 시도하면서 저딴 마인드면 진짜로 한국게임계의 병폐인데카제나 사건사고 정주행 하면서 느낀건데 스마게 얘네 이 정도로 역겨운 게임사일줄은그저 금강선 한 사람으로 거품낀 회사...- ‼‼중요사항이 있어 안내말씀 드립니다.‼‼- 블라인드 이거 좀 귀엽네ㅋㅋㅋ- ‼+추가 정정 사항‼+- 걍 씨발 비추 박혀서 내려간거임- 뭐야 주딱 글에 넥슨형님 말 ㅈㄴ 중요해보이는데???? 주딱이 가져온 블라인드 글에, 의문의 넥슨형의 정보https://www.news1.kr/it-science/general-it/5943732 8조원대 권혁빈 이혼소송 본격화…쟁점은 '재산 형성 기여도'서울가정법원, 11월 12일 오후 5시에 첫 변론 기일 진행 "스마일게이트홀딩스 주식 가치와 재산 기여 정도가 관건" 2년 가까이 멈춰 있던 권혁빈 스마일게이트 창업자 겸 최고비전제시책임자(CVO) 이혼 소송 절차가 본격화됐다.최대 8조 원 규모로 추정되는 이번 소송의 쟁점은 ' …www.news1.kr 지금 권혁빈(스마일게이트 창업자 겸 CVO) VS 아내 이모씨 대결이 발생 나무위키에도 따로 창업자라고 자리 마련해준 것보면, 허수아비도 아니고 아직 스마게 주식 상당수를 보유한 것으로 보임. 그리고 현재 창업자의 자산은 8조 정도로 추정, 그리고 아내측은 이에 절반이 4조정도를 요구함. 이는 '대한민국 최대 규모' 아내측의 주장은, 4개월이지만 과거 CEO를 역임. 몇년뒤에는 이사직으로 근무하였기 때문에 스마일 게이트의 기여분이 있다고 주장. 또한, 자본투자도 있었다고 함. 그리고 핵심쟁점은, 현재 스마일 게이트를 형성한 핵심 상품이였던 '크로스 파이어'와 '크로스 파이어의 중국 현지화'에 대한 기여분이 쟁점인것 같음 여기서 창업자측은 '스마일게이트는 자신의 노력으로 일군 것' 이라고 어디 누군가의 코쟁이랑 비슷한 말을 했지만? 코쟁이랑 창업자 측은 다른 사람이니까~~~~ 하지만, 변호사의 분석은 중요함. '현재 비상장 기업인 스마일게이트의 주식평가액'이 이혼분할소송에 지대한 영향을 미치는 만큼, 절대로 영향을 받으면 안됀다는 점임또한 절묘하게도, '창업자는 현재 주식의 임의처분을 할 수 없음' 내가 추측하는 부분 1. 코형석이 밭갈이(기존 기여자들을 내쫓고 기여분을 독식한 것)가 밝혀지면, 같은 논리로 창립자도 그런짓을 했냐는 의심이 생길 수 있음. 하지만 코쟁이와 창립자는 다른 사람이기 때문에 주요 쟁점은 아닐가능성이 높음.... 근데 그 밥에 그나물이라고 크로스 파이어도 정말로 이씨 기여분이 있다면 말이 달러지게됌. 2. 현재 창립자는, 조정이 완료되는 시점까지 주식을 매도할 수 없음. 최소 첫 변론기일인 11월 12일까지는 매도할 수 없을 것이며 이 사이 주가의 변동은 양측모두 예상하지 못할 리스크로 보임. 3. 우리가 꽹과리를 높이쳐서 주가가 하락하는 경우, 이혼조정에서는 높게 측정된 주가를 바탕으로 이혼분할액이 상정되면, 창립자 측은 '현금'으로 상대방에게 줄수밖에 없음. 하지만, 조정이 끝난뒤 실제로 가진자산인 주가가 반토막이 난다면 피해는 2배로 입게 됌. 창립자 측에서는 절대 반대할 사안임 4. 1번에 이어서, 지금 PD파묘가 진행된 시점에서 갑자기 스마게가 내분을 일으킬 목적으로 행동한 것 보면, '과거 시점에 무언가 밝혀지면 안될게 있어서' 미리 행동에 나선것이 아닌가 조심스럽게 추측함. 정말로 크로스파이어 개발과정에서도 무언가 문제가 있었고, 그게 이번 소송과 관련이 있다면 최소한 창립자 자신은 피해야될 문제로 본다는 소리임. 지금 다른 부분, AGF기점으로 추가투자를 받는 다는 루머같은 여러가지가 있지만, 넥슨 형이 직접적으로 시그널준 이 정보는 꽤 중요하다고 봄. + 댓글에, 스마게 창업자 이혼이 갤과 무슨 상관이냐는 댓글 몇개 보이는데. 몇몇 댓글이 지적한 것처럼, 스마일게이트 + 슈퍼 크리에이티브는 비상장 기업임. 즉, 일반적인 회사들은 대중평가가 ㅈ박으면 주가가 떨어져서 바로 언론기사 나가고 벌벌 떨겠지만, 스마게는 그렇지 않다는 거임. 그런데, 그런 철옹성같은 회사에 지금 주가에 바들바들 떨 타이밍이 왔을 수 있다는 거임. 우리가 왜 꽹과리를 치는지 생각해 보셈. 우리가 뭐 사회정의를 실현하고 기업가치를 정상화하겠다! 같은 그런 이상한 목적으로 모인놈들이 아니잖음. 다 저 코창섭이랑 그 밑에 뚱까롱 언냐들 ㅈ돼게 할려고 모인거잖음. 안그럼? 그리고, 걔들 유일하게 목줄 쥔 주인님이 지금 죽겠다고 하는데, 이 기회를 놓칠거임? 꽹과리도 무대가 있어야 치는맛이 느지, 남의 결혼식을 망치는게 베스트지만, 닭대신 꿩이리고 결혼식 대신 이혼식에서 분탕칠 수 있는 기회가 왔잖음? 창업자가 빡치는 만큼 코창섭이 더 ㅈ돼는거라고 봄. 어쨓던 쟤달 술수대로 닥치고 있는것은 우리가 지는거라고 봄. 걍 꽹과리 높이치셈. - ❗❗❗현재 상황 정리❗❗❗ 최신화갤 이랑 챈 떡밥 보고 정리했음1. 파딱이 직원이랑 접촉했다고 조심하라는 글 올림2. 깡계가 자기가 스마게 직원이라며 개소리라고 고로시 (이하 깡계)3. 파딱이 접촉한 직원 사원증 잠깐 올림4. 깡계가 사원증 기능 없다고 안쓴다고 지문으로 대신다고 글 쌈, 추가로 블라 인증5. 챈에서 사원증이랑 지문 둘 다 쓴다고 깡계는 분탕이라는 증언 올라옴 + 갤 념글에도 사원증 증거 있음6. 깡계 글삭런현재 상황ㄱ. 직원 고로시한 깡계는 글삭런ㄴ. 완장들이 접촉한 직원이 진짜가 아니라는 증거는 없음 (직원이 맞다는 증거도 사원증 말고는 없는 상태)이거 아님?ㄴ.에 대해서> 제시한 사원증이 외부인 출입증과 유사하다는 증언> 외부인 출입증은 반납이 기본 원칙이라 직원이 아니라는 증거로는 부족하다는 반론 념글, 물론 맞다는 확증도 아직은 없음https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=chaoszero&no=183885&exception_mode=recommend&page=1 출입증 인증) 웃긴건 애들 출입증 사원증 똑같은디자인임 - 카오스제로 나이트메어 마이너 갤러리물론 임시 출입증은 나갈때 반납하라고는 하는데 외출때 뺏지는 않음gall.dcinside.com> 왜 굳이 일주일만 조용히 하라는 것인가?> 12일 (약 일주일 뒤) 4조가 걸린 이혼소송 첫 변론일인데 이거에 영향 받을까봐 그런 듯> 사내 정치, 사내 괴롭힘 알고 있었다고 말하는 게 말이 되는가?> 이미 국회에서 박제 된 전적이 있다고 함 저런 게 일상이니 쟤들한텐 별 일 아닌 취급인 듯https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=chaoszero&no=184077&exception_mode=recommend&page=1 스마게 사내괴롭힘은 심증이 아닌 물증임 - 카오스제로 나이트메어 마이너 갤러리국회기록은 법적으로 영구보존되며 민간에 공개된다.gall.dcinside.com
		
		  작성자 : inpa고정닉
		
	  
	
		'플레이어를 죽이는 방법을 학습 시킨' 게임?
		그 주인공은 징빙이들이 큰 관심을 보이지 않는 게임인 'Arc Raiders' 인데PVPVE 라는 장르가 생소할 수 있어서 설명하기 전에 어떤 PVPVE게임이 있었는지 간단하게 설명하고 최고 동접은 몇 명 인지그리고 출시 예정인 게임은 어떤 것이 있는지 설명함데이즈 / 59,000원 / 최고 동접 78,937명좀비 세상에서 살아남으며 생존해야 하는 게임인데, 출시하고 지금까지도 고점에 비해 저점이 엄청 높은 게임임최고 동접이 약 8만인데 지금도 4~5만을 유지하는 중타르코프 / 50$ (약 7만원) / 최고 동접 16만(한 게임에 pvp와 pve모드가 따로 있음)아크레이더를 타르코프에 비교하는 사람들이 많아서 넣음. 최근에 스팀 출시를 압두고 있음(11월 15일 출시)더 사이클 : 프론티어 / 무료 / 최고 동접 40,854명미지의 행성의 개척을 시도하다 원시 생물들의 맹공으로 좆돼서 우주 궤도로 피신했는데, 미련을 못 버려서하층민들을 지표면에 쏴서 이것저것 채집해오게 하는 게임. 잘 만들었지만 핵쟁이와 홍보 부족+운영으로 망함원스 휴먼 / 무료 / 최고 동접 231,668명중국이 만든 PVPVE게임 중 제일 잘나가는 게임. PVPVE 서버와 PVE서버가 따로 존재하며하우징과 제작등 다양한 컨텐츠가 있으나 적(괴물)의 낮은 인공지능과 백도어 논란으로 인해서 현재는 동접 2만 명 정도호크드 / 무료 / 최고 동접 2,544명개처망한 게임. 낮은 인공지능. 날뛰는 핵. 디스코드에 참여한 네임드들의 의견에 따라 이뤄지는 패치일단 PVPVE게임이라 넣음등이 있고출시 예정인 게임으론넥슨이 개발중이며 망한 세상에서 좀비만이 아닌 플레이어들과 싸우며 생존해야 하는 게임인 '낙원'움직이는 성을 타고 다니며 언데드가된 주민을 피해 생존 물품을 수집하고 다른 성에 탄 유저와 경쟁하는(스팀 페이지를 보면 언데드가 된 주민은 정식 출시때 포함될 예정인 것으로 보임)'샌드 라이더스 오르 소피'그리고 프롬소프트에서 개발중인 신규 IP'더스크블러드'가 있음하지만... 위의 게임들은 PVE게임들의 적들의 AI가 낮은 편이라는 고질적인 문제가 있음개발자들은 공격력과 공격 범위를 올리거나 플레이어게 선택할 시간을 많이 주지 않음으로 이걸 커버하는 경우가 많았는데 (엘든링 DLC에서 극에 달했다고 생각함)앰바크 스튜디오는 다른 방식으로 접근했음'전 와사비. 스스로 걷는 방법을 익히고 있어요''그냥 험한 지형에 던저놓고정해진 곳 으로 이동하지 못하면 죽는 것을 반복시켜서이동하는데 성공한다면 보상을 주는 방식으로 ai를 학습 시켰음이 과정에서 60만번 죽음 (2022년 기준)성공률이 올라가면 '공격을 받는 상황에서' 이동하는 걸 시킴그리고 여기에서 말하는 정해진 곳은 인게임속 너의 위치임https://medium.com/embarkstudios/what-research-means-at-embark-studios-2494c5d25320 What research means at Embark StudiosFrom training machines with rewards to giving creators predictive tools, we look for ways to apply the latest research in games.medium.comhttps://medium.com/embarkstudios/transforming-animation-with-machine-learning-27ac694590c Transforming animation with machine learningHow we overhauled our animation workflow with machine learning, teaching physically-based AI-agents to walk on their own.medium.com(앰바크 스튜디오의 칼럼)개발자의 말에 따르면 이 과정은 적의 유형 별로 학습 시켰다고 함드론은 프로펠러가 파괴되면 움직임을 제어하기 위해 사실적으로 휘청이고그 상태에서 위에 올라가면 무게를 견디지 못하고 추락하기도 함위에 소개한 2022년 공개 영상의 이 부분은아크 레이더의 리퍼(Leaper)가 됐음 덕분에 해외에선 로봇들(arc)들의 움직임과 추적이 너무 현실적이라 소름이 돋는 다는 평이 주로 달림적어도 PVPVE게임에선 최초로 플레이어를 죽이기 위해 ai를 활용한 사례가 됐는데이런 잘 짜여진 ai와 준수한 PVP, 뛰어난 사운드 덕분인진 몰라도아크레이더는 현재 동접 35명을 뛰어넘으며PVPVE게임중 순위권에 들만한 흥행 성적을 보여주고 있다고 함이런 성공적인 사례가 나왔기에앞으로 PVE게임이나 적을 설계할 때 아크레이더스의 ai설계를 참고하는 경우가 늘 것 같음
		
		  작성자 : ㅇㅇ고정닉
		
	  
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