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거좀디 레이코와 지옥의문 #15 - 무기개편/유물추가
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지7 - 의견+충돌 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지8 - 카드뽑기!! · 레이코와 지옥의문 개발9: 마구개발하고 넥페못나감 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지10 - 데모출!시! · 거좀디 레이코와 지옥의문 #11 - 2등분의 기획자 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #12 - UI수정, 툴팁 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #13 - 리워드카드 시스템 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #14 - 보스 몬스터 작업 발라트로라이트+뱀서라이트+스타랜덤디펜스 컨셉에서어느게임 비중을 더 늘릴지에 대한 의견나눔이 계속 있었는데기본 클래식모드는 뱀서와 랜디 느낌을 더 강하게 가져가기로 해서기존 무기를 개편하고 유물을 추가하기로 했어요(카드뽑기와 관련된 유물들은 클래식모드에서 제외)- 이를 위해 유물 SO에 유물이 등장하는 모드를 지정하게끔 속성 만들어놓음그리고 유물을 중복으로 획득하면 이전에는 단순 골드로 바뀌게 해두었는데이제는 스택별로 효과를 다르게 적용하는 방식으로 변경하고- 스택 표시 1안: 숫자- 스택 표시 2안: 겹치기- 스택 표시 3안: 나열유물 스택 표시 방법은 여러개를 돌려보다가 같은종류끼리 자동정렬+단순나열 조합으로 진행하기로 햇지요무기개편은 젤 크게 바꾼게 3번 투척무기 종류인데- 전면 포물선으로 발사되는 투척무기. 피스톨과 스피어 무기도 전면으로 발사되는데 '포물선'만으로는 개성이 부족하다 생각다른 무기랑 컨셉이 중복되는 느낌이 있어서 뱀서의 성경책과 같이 주변을 빙글뱅글 도는 무기로 변경해보기로 햇어요- 투척 무기 개편 샘플근데 이게 플레이어 1객체를 중심으로 돌아가는게 아니라각각에 배치된 무기에서 돌아가는 모습이다보니 넘 정신업ㅂ고 그래서 범위도 줄여보고 돌리는 스타일도 바꿔밧는데- 투척 무기 샘플 2더이상 투척무기도 아니고 생각햇던 거랑 달라서 아예 바꾸기로 했어요- 투척 무기 샘플 3설치형 지속장판뎀 특징을 주고, 발사되서 도착할때까지는 충돌체 판정이 없어서 컨트롤적 요소를 가미한 다른 무기와 차별되게 변경햇슴 그리고 도착해서 가만히 있는게 밋밋해 보여서 활성화될때 테두리 효과를 주고, doshake로 진동도 추가했더니어? 이거? 개편된 무기가 특징도 잇고 딜 도 잘주고?마침 좋은 아이디어가 떠올라서 건의드리고 바로 적용해보기로 햇어요- 대만족!그리고 전투에 영향주는 유물을 추가해서 무기에 직접적으로 영향주는 효과를 추가햇어요- 스피어 무기 크리티컬 확률 추가- 투척무기 슬로우 효과 부여- 스피어 무기 여러방향 등등빨리 멘헤라 모드도 완성해서 클래식 모드에서는 빠진 기능이랑 상점 시스템 추가하고십은데본편 밸런스 잡고 미세한 부분들 조정해나가는게 걸음대비 변화가 너무 조금씩이라 마음만 급해져서 멘탈 잘 컨트롤 하려는 중
작성자 : -인.고정닉
커넥티드클루 개발일지 27.
[시리즈] 커넥티드클루 개발일지 · 커넥티드클루 개발일지 25. · 커넥티드클루 개발일지 24. · 커넥티드클루 개발일지 23. · 커넥티드클루 개발일지 21. · 커넥티드클루 개발일지 20. 안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다.2025 코믹월드 SUMMER / BIC 커넥트픽 개발 상황 업데이트테스트 및 진행 상황앞으로의 계획홈페이지: https://www.connected-clue.com/스팀 상점과 굿즈샵도 오픈했습니다. 많은 관심 부탁드립니다!스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/굿즈샵: https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 아래는 개발 중 이미지입니다.2025 코믹월드 SUMMER / BIC 커넥트픽 https://youtu.be/CV98rTkLHoA7월 19~20일 일산 KINTEX에서 열리는 코믹월드 SUMMER에 『커넥티드 클루』의 데모 버전을 전시하게 되었습니다.PC 버전뿐만 아니라 모바일 버전도 함께 설치됩니다.IC_10 부스에 방문하셔서 재미있게 게임을 즐기시면서 많은 피드백도 부탁드립니다!또한, 8월 15~17일에 부산 BEXCO에서 열리는 2025 BIC(부산 인디 커넥트)에서도 『커넥티드 클루』를 전시하게 되었습니다.현장 방문이 어려운 분들은 8월 8일부터 29일까지 진행되는 온라인 전시 기간 동안BIC 공식 페이지. 혹은 스토브 인디에서 챕터1까지를 플레이해 보실 수 있습니다.(이전에 후원자분들께 보내드렸던 링크는 챕터 2까지인 얼리엑세스 버전 입니다.)▶️ 온라인 전시 주소: https://bicfest.org/exhibition/view/1641※ 온라인 플레이는 입장권 구매 후 가능합니다.그리고 7월 29일까지 BIC 온/오프라인 무료 초대권 추첨 이벤트를 진행 중이니 많은 참여 바랍니다.▶️ RT이벤트:링크 1: https://x.com/shw1208/status/1944656948932338099링크 2: https://x.com/_alphe/status/1944657492941918477▶️ 스토브 인디: https://store.onstove.com/ko/games/101087 개발 상황 업데이트 미니맵 클릭 시 지도 페이지 바로 열기 기능 추가플레이 중 미니맵을 클릭하면 탐정 노트의 지도 페이지가 즉시 열리도록 변경하였습니다.이를 통해 큰 지도로 현재 위치를 확인하고 네비게이션을 설정하여 목적지를 지정할 수 있습니다. 탐정벽에 체력 시스템 추가기존 탐정벽에서는 선택이 틀려도 패널티가 없었으나, 긴장감을 더하기 위해단서나 선택지를 잘못 선택하면 체력이 감소하도록 변경하였습니다.체력이 모두 소진될 경우 게임오버가 됩니다.범인 지목 시 애니메이션 컷인 연출 추가 범인의 결정적 증거를 제시할 때, 보다 극적인 연출을 위해컷인 애니메이션을 삽입했습니다.락픽 시스템에서 음파 효과의 개선열 수 있는 타이밍을 보다 명확하게 알 수 있도록고주파 소리 효과를 추가하여, 열리는 영역을 감지하기 쉬워졌습니다. 항상 달리기 옵션 추가기본 이동 속도가 느리다는 피드백에 따라항상 달리기 상태로 이동하도록 설정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 테스트 및 진행 상황7월에는 X(구 Twitter)를 통해 모집한 색각/청각 이상자분들과 일부 유저 대상으로 풀버전의 추가 테스트를 진행 중입니다.8월부터는 퍼블리셔 분들께 프로젝트를 전달하여풀버전 번역 및 정식 QA 작업, 그리고 닌텐도 스위치 콘솔 포팅 준비에 착수할 예정이기에,앞으로의 개발일지에서는 주로 버그 픽스, 편의성 개선, 전시/보도자료 소식을 다루게 될 예정입니다.게임에 대한 모든 피드백은디스코드, DM, 이메일을 통해 언제든 보내주시면 향후 업데이트에 반영하도록 노력하겠습니다.▶️ 디스코드 채널: https://discord.gg/nCnhycdRN5개발일지에 적혀있지 않은 진행상황은 X (구Twitter)쪽으로 자주 업로드하고 있습니다. 이쪽을 참고해 주세요. https://x.com/shw1208부디 이 게임이 재밌는 게임으로 완성되어, 도와주시는 모든 분들께 보답할 수 있는 게임이 되었으면 좋겠네요.다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.#텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
작성자 : Alpheratz*고정닉
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