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[정보] 일본 CBT 설명 및 후기 5 - 기타성장 편

스위스잭낲갤로그로 이동합니다. 2020.08.10 18:01:42
조회 1987 추천 27 댓글 19
														


예전에 정리를 했듯이 시즌2의 성장 방식은 이런 구조다.


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이번 글에서는 기타 성장 파트를 먼저 다뤄보도록 하겠다.


짧아서 빨리 쓸수 있음 ㅋㅋ

최근 공홈에서 공개된것들 좀 추가해서 올림

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카드 시스템


카드를 모으면 너의 기본적인 능력치나 특정 상황에서의 능력치를 소폭 올릴 수 있다.



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카드를 얻는 방법은 이렇게 영지에서 산 카드팩 까기로 얻을 수도 있고

카게에서 카드팩 주기도 하고

우르닐 같은 레이드 몹들은 레이드 돌다보면 얻기도 하고

하여튼 방법 자체는 여러가지임


솔직히 난 이 카드팩을 캐시샵에서 팔지 그게 제일 궁금함 ㅋㅋㅋ




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수집한 카드는 최대 5단계까지 각성 시킬 수 있는데

생각보다 실링 꽤 많이 잡아먹음

경험치만 주는 카드도 시즌 1 처럼 존재하는데 그거 쓰면 실링 덜 잡아먹긴 함


근데 이게 좀 웃긴게 뭐냐면
경험치를 다 멕여서 각성을 시키려면
동일한 각성단계를 가진 동일한 카드가 필요함

따라서 카드 5각성을 시킨다=0각 2장+1각 1장+ 2각 1장+ 3각 1장+ 4각 1장
= 같은 0각성 카드 총 32장이 필요하다는 계산이 나오겠습니다

아니 썅 드랍으로 먹는건 그렇다 치자 어디 보상으로 한번 먹는 카드같은건 어케 5각 찍으라는거
닥치고 뽑기하라는 건가
아무래도 골드리버는 로붕이들의 실링을 다 빨아먹고 싶어하는 모양이다.



이렇게 카드를 수집하고, 각성시켜서 여러가지 효과를 얻을 수 있는데

크게 장착(덱) 효과/ 수집(도감) 효과 두 개로 나뉜다,


장착 (덱) 효과


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수집한 카드 중 카드 덱에 장착할 수 있는 카드들이 존재한다.

이 카드들은 또 한 그룹에 배정이 되어 있는데

그 그룹에 속한 카드들을 덱에 배치하면 그 그룹의 효과가 발동이 된다.

여러가지 효과가 있지만 대체적으로 특정 상황에 적용되는 효과가 많은 편이다.


덱에 특정그룹 카드가 몇개가 있는가 /그 카드들의 각성단계 합은 얼마냐

그 두개로 덱 효과가 달라진다 보면 된다 (2셋, 3셋, .... 각성합 20, 30 등등)


덱 효과를 쓰는 방법은

카드 그룹중엔 가디언 상대 데미지 증가시키는 그룹이 있는데

그 카드들을 1번 덱에 꽂아서 덱 효과를 발동을 시키고 레이드/토벌을 하러 가면 된다.

그러다 카던 돌아야 되면 그거에 맞는 덱으로 바꾸고 그렇게 하면 됨


수집 (도감) 효과


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수집효과는 기본 능력치 상향이 대부분이다.

장착 효과와 비슷하게 여러 카드 그룹들이 존재하고

이 그룹에 해당하는 카드를 다 모으고, 각성을 시킬수록 적용되는 효과의 개수가 많아진다.

이 수집효과 그룹들은 장착효과 그룹과는 다른 별개의 그룹임.


얘네는 덱과는 상관 없이 계속 누적되는거임.

처음엔 되게 미미한 차이지만 나중엔 뉴비와 고인물의 차가 꽤 날지도 모르겠음.




스킬강화


스킬강화를 시키는 방법은 두가지다.

스킬 룬으로 유틸을 강화시킬 수 있고,

보석으로 직접적인 데미지와 쿨감 능력을 추가할 수 있다.


스킬룬


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짤을 공홈에서 퍼온 이유는 내가 일본 클베 하면서 룬을 못먹어서다. ㅠ


뭐 어쨌든 룬을 얻는 방법은 다양한 것 같으면서도 뭔가 별로 없는 것 같기도 하고..

좀 애매하다.


일단 4편 전투 컨텐츠 파트에서 보면 알겠지만 레이드에서 룬을 드랍한다.

몹마다 특정 룬을 드랍하기 때문에 원하는 룬을 얻기 위해서 특정 레이드를 돌아야 할 상황이 생길 수도 있다.

모험의 서에서도 룬을 준다.

베른 모험의 서의 경우 50%에서 질풍 2단계 룬을 줬다.

또 겜 하면서 얘기해본 사람 말에 따르면 자기는 X301 타르마쿰 잡다가 하나 먹었다고 하던데...

어쩌면 필드에서도 낮은 확률로 드랍이 될 수도 있어 보임.


스킬 룬은 스킬의 유틸성을 강화시키는 역할을 한다.

스킬 하나당 하나의 룬을 장착할 수 있기때문에, 쓰는 스킬에 자기가 원하는거 하나씩 박으면 되겠다.

종류는 뭐 출혈, 무력화량 증가, 공속 증가, 마나소모 감소, 정화 같은 것들이 있다 하더라.



보석(젬)


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난 젬이라고 부르는게 입에 더 달라 붙더라

보석은 클베에선 공개 안돼서 그냥 공홈에 올라온거 가져왔음


하여튼 예전에 내가 이거 장신구에 직접 장착하는거 아닌가 얘기했었는데

진짜였음


보다시피 장신구당 두개씩 박을 수 있고,

쿨감, 뎀증 젬 두종류가 공개됐음

쿨감 하나, 뎀증 하나 이렇게 박으면 되는 것 같음


동일레벨 젬 3개를 합성해서 상위 보석 하나 나온다는데

뭐 9렙 젬 만들때 8렙 3개로 100% 나오는건지 아니면 2렙 젬 3개로도 되는데 확률놀이인건지 그건 모름

젬에 달린 스킬은 당연히 랜덤일 것 같고


하여튼 12일이 되면 다 밝혀지겠지




각인


개인적으론 시즌 2 장비 세팅에 있어서 논란거리가 될 요소 중 하나라고 보고 있다.

파밍만으로 하기엔 운빨요소가 너무 크거든.


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시즌 1 과 다르게 시즌 2 각인은 순수 운빨의 영역에 있다고 볼 수 있다.


대부분의 각인은 레벨 3까지 존재하고, 직업각인이나 일부 각인은 레벨 1까지 있다.

이 각인을 활성시키려면, 각인 활성도를 일정 수준 이상 가지고 있어야 한다.

1렙에는 활성도 5, 2렙에는 10, 3렙 활성화에는 15가 필요하다.


이 각인 활성도는 악세와 어빌리티 스톤으로 얻을 수 있다.


악세서리에 랜덤하게 각인 활성도가 부여되고,

어빌리티 스톤에도 랜덤하게 각인 활성도와 패널티가 부여된다.

여기에 추가적으로 공홈 공지에 따르면 각인서를 따로 먹어서 악세에 추가로 활성도를 부여할 수 있다고 함.


5개의 악세, 1개의 어빌돌, 그리고 각인서로 먹는 부여 활성도를 조합해서 최상의 결과를 얻어내는 것이 목표다.

그리고 로붕이 대부분은 원한을 노리겠지




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이제부터 어빌돌은 특성작이 아니라 각인작을 하게 되었다.

그렇기 때문에 원하는 각인 조합이 나올때 까지 파밍을 계속 돌아야 된다


거기에 각인작이라는 것도 운빨 ㅈ망 컨텐츠가 아닌가...

스마게식 확률에 따르면 75%도 터지는 경우가 부지기수라

좋은 어빌돌을 먹고도 각인작 망하지 않게 잘 해야된다.


여기에 패널티(디버프) 각인이 존재하는데 이게 또 문제다.

예전같으면 그냥 감소되는 특성은 그냥 아무렇게나 나와도 무시해도 됐었는데

이젠 까딱 잘못하면 패널티 각인 활성돼서 ㅈ망하는 상황이 발생한다.

공개된 종류는 공격력/방어력/이동속도 감소 총 3종이었다.


하여튼 이제부터 어빌작은 살얼음판이다



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여기에 악세에도 각인 활성도가 달려있다 얘기를 했는데...

함정이 하나 있다.

퍼랭악세에는 패널티가 없지만 보라악세부터는 패널티 각인이 달려있다.

그렇기 때문에 가끔 고등급 악세를 끼는게 오히려 독이 될때도 있음. 특히 저렙들은 더 함.

고등급 악세가 각인 활성도를 더 많이 주지만, 패널티 각인이 활성되면 역효과가 나는 경우가 있기 때문임.



그래서 각인작을 어떻게 해야되느냐... 결론을 내리자면

1. 뭐 일단 좋은 각인이 나와야지. 기습이나 원한 뭐 그런거 있자너

2. 고등급 악세를 노리되, 패널티 각인이 활성 안되도록 최대한 분산시켜야됨

그래도 패널티가 활성될 수 밖에 없다면, 1순위 기피각인은 공격력, 2순위는 이속, 3순위가 방어력감소임.





개인적인 감상


- 뭐 이걸 ㄹㅇ 파밍으로만 한다면 진짜 운빨 ㅈ망겜이 될 수도 있는데,

다행인건 이게 거래가 될 것 같음.


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거래소에서 장비, 악세, 어빌돌, 보석 거래가 가능함.



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거기에 최근 공홈 정보에 따르면 "밀봉" 시스템이 공개가 됐는데,

이게 거래 귀속을 풀어주는 기능이 아닌가 추측됨.

근데 이 밀봉을 어떻게 하는건지는 미지수.



그렇기 때문에 시즌 2 경제의 중심은 결국 악세와 어빌돌, 보석 3개일거라고 생각함.

초반에는 영지하느라 그쪽 중심으로 흘러가겠지만 결국엔 스펙에 직접적인 영향을 미치는게 핫하겠지.

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