시즌2의 중심이라고 그렇게 광고를 하던 영지에 대해 살펴보자.
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(실리안 말 씹고 가는 도도한 퐁퐁이)
베른 지역 퀘스트까지 깬다면 자연스럽게 영지 개방 퀘스트가 생긴다.
실리안에게 영지를 하사 받으면 바로 영지 개방 완료.
로스트아크라면 없으면 또 섭섭할 노래를 불러야 영지로 입장하게 된다.
영지에 처음 들어가면 옷빨이 좋은 우리의 집사 아델라인이 환영해준다.
다만 튜토 이후 상호작용이 거의 없다시피 했으니 너무 큰 기대는 말도록
영지의 첫 화면은 이렇다.
-좌상단에는 영지 이름을 수정할 수 있고, 영지의 레벨이 적혀있다.
-하단에는 영지 레벨, 영지 경험치, 그리고 활동력이 있다.
이 활동력은 영지 컨텐츠를 할때마다 소모된다. 생각보다 많이 소모되니 초반에는 금세 동날것이다.
다만 초반 영지 관련 퀘스트를 깨다보면 활동력 회복 알약을 주기도 하니 그거 하면서 영지를 성장시키자.
영지의 지도는 이렇다
빗금친 곳은 우리가 앞으로 영지를 업그레이드하면서 개방을 해나가야 하는 지역이다.
자세한 설명이 있던 곳은 두 군데였다.
농장 터: 거대한 농장이 있던 곳. 다양한 건물을 지어 친구들을 초대해 보자
공터 : 여러가지 목적에 활용하기 좋은 곳. 꽃구경을 하거나 상인들을 위한 구역으로 발전시켜보자
또 여러가지 기능들이 있는데, F2랑 F3는 우리들이 잘 아는 악보와 탈것이니 여기서는 패스하자.
ㅇㅇ 영지 내에서 탈것 탈 수 있다.
Ctrl+3 : 드레스룸 (호감도 NPC 의상 설정)
리샤의 편지에서도 보았듯이,
호감도 신뢰를 찍은 NPC를 데려와서 본격 바비인형 옷 입히기를 시킬 수 있다
좌하단에 재화가 있다는 의미는 당연히 저걸로 구매할 수 있다는 의상이 있다는 이야기.
뭐 다 진작에 공개됐던 것들임
NPC에 있는 색깔들은 아마 호감도 티어 구분일거임
Ctrl+2 : 배치 (영지 꾸미기)
그동안 모아뒀거나 영지에서 직접 만든 설치물들과,
너의 원정대 캐릭터, 호감도 신뢰 NPC를 배치할 수 있는 화면이다.
설치물들은 회전도 시킬 수 있으니 배치할때 잘 신경 써 보자
상호작용이 되는 설치물들도 존재한다.
하지만 호감도 신뢰 NPC 앞에서 아무리 알짱대봤자 우리 로붕이들에게 아무런 반응을 보이지 않을 것이다.
그냥 마네킹이라 생각하자.
Ctrl+1:영지 관리
영지 컨텐츠의 핵심인 관리모드에 들어가면 이런 화면이 뜨게 된다.
좌측에는 너의 영지 소개 작성/떠상 현황
제작/파견/연구 상황
현재 발동중인 영지 효과
들을 확인할 수 있는 창이 있다.
그 외에 동그라미 친 곳이 너의 영지 건물들과 상호작용 할 수 있는 방법이다.
관리모드를 안 키고도 영지 NPC와 상호작용하면 해당 건물 관리창을 열 수 있다.
관리 가능한 건물은 저택, 파견의뢰소, 제작공방, 연구소 총 4종이다.
저택
저택에서는 너의 영지 효과를 관리할 수 있다.
효과 슬롯은 연구소에서 연구해서 개방할 수 있고,
설치물/ 의상 각 3개씩 효과를 장착 할 수 있다.
이 효과는 대략 이렇게 생겼다.
(설치물의 예시: 연구에 소모되는 활동력 소비량 1% 감소)
의상의 경우엔 호감도 NPC 의상으로 추정된다.
이 외에도 다양한 부가효과들이 있다.
이 1%라는 수치가 마냥 적은 수치는 아니다. 뭘 할때마다 활동력 몇백에서 몇천은 들어가기 때문에..
영지를 제대로 파헤칠 생각이라면 이런 효과도 잘 생각하면서 해야될 것이다.
파견의뢰소
일정량의 해적주화/활동력을 소모해 영지 경험치, 재화등을 수급하는 컨텐츠다.
파견완료시까지 몇시간이 소요된다.
파견임무에는 일반임무, 특수임무, 자유임무 3가지가 존재한다,
일반임무는 그냥 일반적인 재화 파밍용이고
특수임무는 큐브나 회랑, 카던, 레이드등을 대리해주는 임무다.
이걸 하는데에는 입장 티켓이라던가, 영혼수확 횟수등이 필요하다.
자유임무는 비공개.
해주를 제외하고 얻는 재화는 대부분 영지에 방문하는 상인과 물물교환을 하는데 사용된다.
요렇게.
파견을 보낼땐, 임무정보에 맞춰서 선박과 선원, 그리고 펫을 잘 조합해야 한다.
위험해역은 선박으로 대처가 되고,
고난은 선원, 그리고 "펫"으로 대처할 수 있다.
따라서 위험해역에 맞게 선박을 사용하고,
고난에 대응 가능한 선원만 요구 인원 이상으로 태우는 것이 키포인트다.
이 선원과 선박들은 항해의 선박, 선원들과는 완전히 별개다.(펫은 예외)
선박은 연구소에서 연구를 해야하고,
파견전용 영지선원들은 게임 내 다양한 컨텐츠에서 얻을 수 있다.
파견을 보낼수록 선박 내구도가 깎이는데, 수리하는데 생활재료가 필요하다.
임무 정보에 맞게 선원선박조합을 하면 임무 대성공률이 상승한다.
임무 대성공률은 150%까지 상승하며, 높은 등급의 보상을 얻을 확률이 늘어난다고 한다.
150%까지 채우면 보상량도 150%까지 늘어나는 개념인 것 같기도 하다.
확률은 어차피 100%까지일거아니냐.. 그게 아니라면 굳이 150까지 올려야할 이유가 있을지 모르겠다.
S급 보상을 얻는다면 해적주화는 소모한 것보다 많이 얻을 수 있으니
항해를 통한 해적주화 수급을 항상 해야되는 것은 아니다.
여담으로 대성공이 뜬다면 나오는 보상이 더 많아지고, 소리가 좀 다르다.
제작공방
제작공방에서는 배템류, 요리류, 영지설치물, 생활도구, 그리고 특수물품들을 생산 할 수 있다.
그리고 이것들을 생산하는데엔 시간과 생활재료들, 그리고 골드가 필요하다.
가끔은 제작 대성공이 떠서 더 많은 결과물을 얻기도 한다.
제작할 수 있는 배템과 요리중엔 업그레이드 할 수 있는 것들이 존재한다.
이런 "빛나는"이 달린 배템의 경우엔 기능(파괴3 --> 파괴4) 이 업그레이드 되었고,
요리같은 것들은 무공/힘민지 베이스 요리들에 소소한 방어력, 체력이나 마나 옵션 같은것을 달 수 있다.
특수 제작의 경우 베르닐의 융화재료, 어빌돌, 고고학 보물지도를 만들 수 있었다.
사진에 딱 보이는 베르닐의 융화재료는 장비 재련에 있어서 핵심 재료였다.
거래 가능이라고 적혀있었는데 경매장 등록은 안됐고, 개인간 거래는 가능했다. 일부러 막아놨던 것 같다.
어빌돌 같은경우에는 랜덤옵션으로 나오고, 거래도 아쉽게도 불가능이었다. 나중에 풀릴지도 모르겠다.
고고학 보물지도는 그냥 고고학 상자깡하는게 효율 더 좋으니 만들지 마라
생활도구들도 제작이 가능하다.
이게 로붕이들이 생활 고고학 레벨을 먼저 올려야 하는 이유이기도 하다.
왜냐하면 다른 재료는 거래가 되지만 저 화분같이 생긴 첫번째 재료는 귀속 고고학 재료기 때문이다.
유물도구까지 제작할 수 있고, 생활을 하면 할수록 최대 내구도가 깎여나가기 때문에
결국은 주기적으로 생활도구를 제작해야 할 수도 있다.
최대 내구도를 복원할 수도 있다는데 클베에선 불가능이었음. 조건이 까다로울 수도 있음
연구소
연구소는 영지내 컨텐츠들을 확장시키는 역할이다. 연구에는 생활재료, 골드/해적주화가 필요하다.
2렙 연구소 기준 연구 목록만 대략 적으면 이렇다.
-활동력 증가
-원정대 창고 확장
(지금 원정대 창고 있는데 그 창고를 1번 창고, 2번창고, 3번창고,... 이렇게 확장시키는 역할이다.)
-영지 및 슬롯 확장( 영지 구역개방/영지효과 슬롯 개방 등)
-건물성장( 및 건물 기능 추가 개방)
(클베에선 딱히 건물 성장시킨다고 외형이 달라지진 않았다.. 레벨을 더 높이면 좀 달라지나?)
-시간 소요 감소
-활동력 소모 감소
-수수료 및 비용 감소
-제작 대성공 확률 증가
-제작 레시피 연구
-파견 고난 극복률 증가
-파견 선박 연구
-무역 상인 계약
이러한 연구들을 진행할 수 있는 조건에는 영지 레벨이나, 건물 레벨같은것들도 있지만,
특이하게 어떤 퀘스트의 완료, 모험의서 100%, 호감도 신뢰 달성 등 특수조건이 달려있는 경우도 있다.
개인적 감상
건물 커스터마이징 기능은 구현이 안됐고
소셜기능은 있다고 리샤편지에 썼었고, 영지 내에 흔적은 있었지만, 공개를 하지 않은것으로 보인다.
배템 제작등에 골드가 들어가니 떨이판매를 하지 않는 이상, 최저 가격은 정해졌다고 볼 수 있다.
다만 초반에는 가격이 높을 수는 있어도 역시 시즌 중반으로 갈 수록 가격이 떨어질 거라고 생각함.
시즌1에서 풀린 배템들은 일괄적으로 귀속처리 때릴 가능성도 조금은 있는 것 같음
뭐 그거랑 상관없이 뉴비나 신규라면 배템이나 재련하려면 무조건 해야지 ㅇㅇ
고렙구간 재련재료도 영지에서 만드는게 들어갈지 기대가 되네
클베에선 융화재료가 거래 된다고 해놓고 경매장 거래가 안됐는데 풀리면 재밌겠구만
어빌돌 거래도 되면 개꿀잼 ㅋㅋ
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