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[일반] 좆망겜 말고 차라리 이걸 기다려라

16436(211.222) 2018.08.24 16:07:20
조회 577 추천 1 댓글 23

https://www.techadvisor.co.uk/new-product/game/new-world-3682676/


아마존 스튜디오는 지난 몇 년 동안 매우 바빴으며 2018 년에 Gamescom 2018에서 지난 몇 년간 광범위한 소문의 주제가 된 Sandbox MMORPG 인 New World를 살펴 보았습니다. MMO 장르 의 지평선 . 우리는 초기 단계에서 우리의 손을 잡고 그것을 걸었습니다.

뉴 월드는 다른 대륙이 유럽에서 대서양을 가로 질러 여행하는 정착민들에 의해 발견 된 대체 역사적인 타임 라인에서 17 세기 경에 설정된 샌드 박스 MMORPG입니다. 이 특정 대륙은 마술, 위험, 신비 및 재물 중 하나이며 MMO 환경으로 널리 알려져 있습니다.

신세계는 현 주류 MMORPG 주식과는 차별화되는 몇 가지 주요 측면에 초점을 맞추고 있습니다. 우선, 수업은 없습니다. 이 게임은 당신이 바라는대로 당신이 자유롭게 추구하고 노력할 수있는 다양한 기술과 전문화를 지원합니다. 이 모든 옵션을 사용할 수있는 비열한 도적이나 강력한 마법사로 탱크에 물고, 치유하고, 지원하고, 손상 시키려합니다.

아마존 신세계

기어 시스템 또한 동등하게 다양하므로 개방형 진행 시스템과 개방형 시스템 사이에서 캐릭터에 대한 커스터마이징이 제공됩니다. 갑옷과 무기의 스타일은 시간에 충실하므로 펫과 폭발물이 근접한 마법과 마법의 배열과 함께 발견 될 것입니다.

깊은 전문 기술 시스템과 위험한 세계가 결합 된 전문 분야에 중점을두면 친구를 사귈 수 있습니다. 이 게임은 소셜 기능과 플레이어 상호 작용과 관련된 모든 것을 집중적으로 다룹니다. 당신이 살아 남기를 원한다면 길드를 만들어 도전을 더 많이 나누고 제국을 건설하십시오.

우리는 작은 전초 기지에서 불과 1 레벨의 캐릭터로 검과 우리에 대한 지혜로만 태어났습니다. 주변의 판매 인들은 장비를 만들고 공예품을 만들 수 있고, 우리가 모을 수있는 바위와 나무를 만들 수 있습니다. 각 나무는 개별적으로 다듬어 질 수 있으며, MMO 세계에서 볼 때 인상적이었던 육체적 인 낙오를 완성합니다. 게임 플레이와 순간 순간과 함께 우리에게 열린 공예품은 게임을 Rust, Conan Exiles 또는 Ark의 혈관에서 생존 게임으로 느끼게했습니다.

아마존 신세계

동작에 대해 말하자면, 게임은 액션을 기반으로하므로 탭 타겟팅을 사용하지 않습니다 (단, Dark Souls 유형의 특정 대상으로 탭을 누르고 잠글 수 있음). 스태미너 바를 가지고 있으며, 공격, 스프린트, 롤, 전투를 통해 자신의 길을 막을 수 있습니다. 게임을 초기 단계에서도 매우 유동적으로 반응하게 만듭니다. 전투의 페이싱은 너무 느리거나 좋지 않은 느낌이 좋았으며, 애니메이션 잠금은 맨 위에 올라가거나 너무 복잡하거나 무겁게 느끼지 않으면 서 공격이 그들 뒤에있는 것처럼 느끼게 만들었습니다.

나는 데모의 추후에 소총을 집어 들고, 우리가 조직 된 PVP 전복에 종사했을 때 수동으로 목표로 삼고 있었다. 다시 한 번 FPS 게임을 즐기는 사람이 촬영이 좋았던 것처럼 초기 게임 제작을 위해 인기 등록 및 애니메이션에 깊은 인상을 받았습니다. 분명히 목표물을 놓치지 않고 여전히 어떻게 든 타격을 받았다. 나는 연결하지 않기 위해 완벽하게 목표를 세우지 않았다. 아마존은이 수준의 일관성 (당신, PUBG)을 가지고 있지 않은 일부 게임이 있기 때문에, 확실히 그럴만 한 자격이 있습니다.

PvP는 게임의 가장 핵심적인 부분에있는 것으로 보이며 현재 죽을 때 다른 플레이어가 약탈 할 수있는 모든 장비를 떨어 뜨립니다. 이것은 획득하는 장비가 얻기가 그리 어렵지는 않지만 잠재적으로 더 큰 보상을받을 수있는 더 강력한 장비가 될 것임을 의미합니다. 전투에서 더 강력하고 효과적 일지 모르지만, 당신이 죽으면 강력한 장비를 잃을 것입니다.

이것은 우리를 '최종 게임'의 상당 부분이 될 영토 통제로 인도합니다. 당신은 땅을 점령하고 그 위에 건설 할 수 있습니다. 길드의 전초 기지와 기지가 만들어져 더 고급 장비를 이용할 수있는 고급 기술 장비가 있습니다. 영토는 시간이 지남에 따라 확장 될 수 있으며 게임의 현재 버전에는 길드의 영토 경계를 나타내는 희미한 선이 있습니다. 당신은 당신의 영토 내에서 운영하거나 건설하기를 원하는 플레이어에게 세금을 부과 할 수 있으며, 이는 구조가 가격에 대한 보호하에있게합니다.

 

아마존 신세계

다른 플레이어를 죽이는 것은 가능하지만, 형사 사법 제도에 의해 슬프게도 아직 세부 사항은 알려지지 않았지만, 플레이어의 머리에 놓을 수있는 현상금이 있다는 것을 알고 있습니다. 이러한 종류의 기능은 플레이어가 스스로 콘텐츠를 만드는 곳에서 응급 게임 플레이를 도입 할 수있게합니다. 우승 상금을 가진 범인은 현상금 사냥꾼이되어, 옛 PK (선수 살인자)와 Ultima Online의 PK없는 시절을 비교합니다.

세상은 방대하다. 정말로 방대한. 우리는 그것의 아주 작은 부분에서 놀았고, 아직도 돌아 다니기까지 약간의 시간이 걸렸습니다. 환경은 또한 매우 두껍고 무성한 덤불과 더불어 믿어지지 않는 정도로 밀접했다. 이 게임은 너무보고 게임도 놀라 울 정도로 잘 개발의 상태와의 깎아 지른듯한 양의 고려 실행 물건 환경이다.

야생의 삶은 농담도 아니고, 늑대가 무리를 지어 사냥하며 안전하게 내리는 몇 사람을 데리고 가서 실제 생활처럼 곰을 스스로 내릴 기회가 많으므로 먼 거리를 유지하십시오. 이것은 주변 세계가 얼마나 위험한 지 강조하는 데 도움이되며 이로 인해 서스펜스 및 결과의 환경을 조성하는 데 도움이됩니다.

아마존 신세계

우리는 데모에서 PvP에 대해 알아 봤습니다.이 PvP는 Mount와 Blade 또는 Chivalry와 같은 것을 생각 나게했고, 많은 자세와 자세로 무기의 가벼운 허식을 경험했습니다. 스킬, 스펠, 무기 및 방어구가 추가되어 전투가 진화하게 될 것입니다.하지만 내가 본 것은 재미있는 게임이었습니다. 우리는 폭발물로 벽을 날려 적의 접근을 확보하기 시작했고, 용감한 자원 봉사자가 실제로 큰 살인 반경을 가지고 있기 때문에 폭발물을 쏘지 말라고 단호하게 말하면서 계속했습니다. 나는 그 방법에 관해 그것을 확실히 생각했다. 그러나 나는 그럭저럭 나 자신을 행동 할 수 있었다.

 

잠정적 인 목표는 어느 시점에서 수만 명이지만 세계는 현재이 순간에 최대 1000 명의 선수를 대상으로하는 것을 목표로합니다. 플레이어 카운트와 관련하여 갈 수있는 한 자신의 기술을 밀어 넣는 것처럼 보이지만, 시간이 지남에 따라 다른 영역에서 단점이 나타날 수 있습니다. 이것은 Rust 또는 Ark와 같은 생존 기반 게임보다 영구 MMO 경험에 더 가깝습니다.

아마존 신세계

아마존은 실제 재해와 전설적인 승리를 겪은 MMO의 하위 장르에 대해 매우 용감한 길을 걷고 있습니다. Star Wars Galaxies, Ultima Online, Shadowbane 및 Eve Online은 MMO 샌드 박스 장르의 진정한 기반으로 모든 게임이 돌로 세워져 있습니다.

위험이 잠재적 보상에 비해 너무 컸기 때문에 지난 몇 년 동안 대기업에서 시도한 사례는 많지 않지만 아마존 스튜디오는 매우 인상적인 첫 번째 영상으로 링으로 들어서면서 AAA 샌드 박스 MMO를 볼 수있었습니다. 다음 몇 년. 출시 날짜에는 아직 단어가 없지만 사전 알파 빌드의 인상적인 상태를 고려하면 백만 마일 떨어진 곳은 아니지만 확실한 라운드는 아닙니다.

나는 내가 본 것을 매우 감명 받았고, 게임이 다음에 어떤 방향으로 나아가는 지보고 매우 기쁩니다. 모든 과대 광고 열차에 탑승하십시오.



길드워2,에버퀘스트 개발진 + 아마존 자본


좆쓰레기 김치 MMORPG는 검은사막을 끝으로 좆망이다.  이거말고도 라이엇 게임즈에서 MMORPG 만드는 중이라며 ㅋ








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