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전세계 모바일게임 매출액 순위
20위 캔디크러쉬소다 (영국) 매출액 30억달러 (약 4조 3935억원) 캔디크러쉬사가의 후속작으로, 소다병을 터뜨리는 등의 새로운 기믹이 추가된 퍼즐 게임이다. 전작과 함께 킹(King)의 매출을 책임지는 주력 퍼즐 시리즈다. 19위 클래시 로얄 (핀란드) 매출액 31억달러 (약 4조 5399억원) 실시간 1:1 카드 대전 게임으로 클래시 오브 클랜의 유닛들을 활용하고있다. 대규모 업데이트를 지속하머 전세계 모바일 시장의 핵심 게임으로 자리 잡고 있다. 18위 꿈의 마을 (영국) 매출액 31억달러 (약 4조 5399억원) 농장 경영과 도시 건설이 결합된 하이브리드 시뮬레이션 게임이다. 농작물을 재배하고 가공하여 마을을 발전시키는 재미를 강조하며, 아기자기한 그래픽이 특징. 17위 나루토 모바일 (중국) 매출액 32억달러 (약 4조 6864억원) 인기 애니메이션 '나루토'를 기반으로 한 횡스크롤 액션 격투 게임이다. 화려한 액션 연출과 원작 재현도로 중국 등 아시아 시장에서 꾸준히 매출 상위권에 머물고 있다. 16위 삼국지 전략판 (중국) 매출액 35억달러 (약 5조 1257억원) 삼국지 IP를 기반으로 한 고도의 전략 시뮬레이션(SLG) 게임이다. 단순한 수집을 넘어 실제 지형과 전술을 활용한 전략성으로 성인 유저층의 큰 지지를 받고있다. 15위 드래곤볼 Z 폭렬격전 (일본) 매출액 43억달러 (약 6조 2973억원) '드래곤볼' IP를 활용한 보드 게임 방식의 퍼즐 액션 게임. 2026년에도 새로운 캐릭터(초사이언 갓 베지터 등) 출시와 오프라인 행사를 이어가며 전 세계적 인기를 유지 중이다. 14위 프리 파이어 (싱가포르) 매출액 45억달러 (약 6조 5902억원) 저사양 기기에서도 잘 구동되는 배틀로얄 게임. 브라질, 동남아시아 등 신흥 국가에서 배틀그라운드보다 더 높은 인기를 구가하는 글로벌 대세 타이틀이다. 13위 코인 마스터 (이스라엘) 매출액 50억달러 (약 7조 3225억원) 슬롯머신을 돌려 자원을 얻고 마을을 건설하며 타 유저를 공격하는 소셜 카지노 스타일 게임. 북미와 유럽 시장에서 엄청난 수익을 거두고 있다. 12위 꿈의 정원 (영국) 매출액 53억달러 (약 7조 7618억원) 퍼즐을 풀어 정원을 가꾸고 꾸미는 꾸미기형 퍼즐 게임. 매주 새로운 레벨이 업데이트되며, 퍼즐과 스토리텔링을 결합해 여성 유저층에게 특히 큰 인기를 끌고있다. 11위 환상서유기 (중국) 매출액 54억달러 (약 7조 9083억원) 고전 '서유기'를 바탕으로 한 턴제 MMORPG. 중국 내에서 14년 이상 서비스되며 충성도 높은 고액 결제 유저층을 확보하고 있는 전통 강자다. 10위 로블록스 모바일 (미국) 매출액 55억달러 (약 8조 547억원) 사용자가 직접 게임을 만들고 즐길 수 있는 샌드박스 플랫폼. 게임을 넘어선 '메타버스' 플랫폼으로, 특히 알파 세대(Z세대 이후)에게 필수적인 소셜 플랫폼이다. 9위 원신 (중국) 매출액 63억달러 (약 9조 2263억원) 고퀄리티 그래픽의 오픈월드 액션 어드벤처 RPG. 모바일과 PC, 콘솔을 넘나드는 크로스 플랫폼 게임의 선두주자로 전 세계적인 인기를 얻고 있다. 8위 페이트 그랜드 오더 (일본) 매출액 70억달러 (약 10조 2515억원) 방대한 시나리오 중심의 수집형 RPG. 2026년에도 지속적인 캠페인과 업데이트를 통해 강력한 팬덤의 유료 결제력을 증명하고 있다. 7위 퍼즐앤드래곤 (일본) 매출액 85억달러 (약 12조 4482억원) 퍼즐을 맞추어 던전을 공략하고 몬스터를 수집하는 퍼즐 RPG. 모바일 게임에 가챠 시스템과 퍼즐을 결합해 현대 모바일 게임의 구조적 틀을 완성했다는 평가를 받는다. 6위 포켓몬 GO (미국) 매출액 92억달러 (약 13조 4734억원) GPS와 증강현실(AR)을 활용해 현실 세계를 걸어 다니며 포켓몬을 수집하는 게임. 위치 기반 게임 중 유일무이한 성공을 거두었으며, 야외 활동과 게임을 결합한 문화 현상을 만들었다. 5위 클래시 오브 클랜 (핀란드) 매출액 102억달러 (약 14조 9379억원) 마을을 건설하고 군대를 훈련해 타 유저와 전쟁을 벌이는 전략 게임. 2026년 타운홀 18 업데이트를 진행하는 등 전세계적으로 여전히 엄청난 유저수를 보유하고 있다. 4위 몬스터 스트라이크 (일본) 매출액 110억달러 (약 16조 1095억원) 캐릭터를 당겨 튕겨서 적을 타격하는 슬링샷 액션 RPG. 일본 시장에서 10년 넘게 매출 최상위권을 유지하는 국민 게임이다. 3위 배틀그라운드 모바일 (중국) 매출액 112억달러 (약 16조 4024억원) 최후의 1인이 남을 때까지 싸우는 서바이벌 배틀로얄 게임. 중국과 인도, 동남아시아 시장에서 모바일 슈팅 게임의 기준점이 되었다. 2위 아너 오브 킹즈 (중국) 매출액 186억달러 (약 27조 2397억원) 텐센트가 개발한 5:5 MOBA(AOS) 게임으로, 모바일판 '리그 오브 레전드'라 불린다. 중국 내 압도적 1위이며 강력한 e스포츠 생태계를 보유하고 있다. 1위 캔디크러쉬사가 (영국) 매출액 230억달러 (약 33조 6835억원) 같은 색깔의 캔디를 3개 맞추는 퍼즐 게임. 2012년 출시 이후 18,000개 이상의 레벨을 보유한 초장수 게임으로, 2026년에도 100만 달러 상금의 '올스타' 대회를 개최할 만큼 그 스케일과 전세계적 대중적 인기가 어마어마하다. 누적 매출액 기준으로 전세계 모바일 게임 1위를 자랑하는 주인공. 세계는 참 넓긴하다...... - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
오피셜) 바르셀로나 리그 우승
- 심판캠으로 보는 래시포드 프리킥.webp- 25/26시즌 라리가 우승확정 결승골 주인공.jpgFC Barcelona No.14 Marcus Rashford MBE- 스포르트) 선수별 평점- 플갓동 행가래 해주는 선수단.gif- 플릭 : 오늘 너무 힘들었음, 잊지 않겠음- 메시 인스타- 실시간 음바페 인스타 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- dc official App- 와 오늘 직관 진짜 절대 못잊을듯솔직히 경기는 전반 2대0 이후로 그냥저냥 흘러가서 적당히 좋았는데 경기 휘슬 불리고 우승 세레머니 끝나는 순간까지 응원가며 조명이며 온몸에 전율이 싹 돋는데 아직도 생생하네 자야되는데 두시간째 리딸중임 솔직히 갈말고민했는데값어치제대로한듯- 현지)아직도 사람들 광장에서 노는 중잠좀자게해다오 ㅅㅂㅋㅋㅋ빛 대신 소리만 존나크게나는 공포탄 같은것도 터뜨리고 다님숙소에서도 다 들려서 그냥 테라스에서 구경 중- [오피셜] 주앙 칸셀루, 역대 최초 유럽 4대리그 우승- 바르셀로나, 레알 마드리드에 2-0 완승
작성자 : MarcBernal고정닉
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