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마인크래프트와 AI의 발전상.news
요새 AI의 활용도가 점점 커짐에 따라서AI의 게이밍 도입에도 다들 관심이 있는거같아서 관련있는 썰좀 풀어봄마인크래프트는 이미 다들 알겠지만대중적인 샌드박스 게임임.뜬금없이 마인크래프트와 AI랑 엮는게 이상해 보일 수 있는데AI가 마인크래프트에 관심이 있는 이유는정말 많은 API가 있으면서도, 저성능에서 잘 동작하는 게임이여서임.또 대중적으로 공개된 플레이 영상이상당히 많아서 학습자료로 완벽함이 장르에는 거대한 AI 업체, 세계 유명 대학교들이 관심을 가지고 도전하고있고, AI의 성장과정을 거의 그대로 다 보여주는 좋은 예시임.특히 2025년 4월. 이번달에 엄청나게 많은 발전이 있었어서 소개함.마인크래프트 문제라 함은이 놈을 AI가 어떻게 하면 게임 밖 유저가 시키는 대로 효율적으로 조종할 수 있느냐의 문제임초기 2012년에서 2015년까지는 AI가 아직 말만 나올 시기임.위에 2012년 논문이 거의 최초였던걸로 기억하는데, AI의 게임 플레이 방식의 대해 이야기가 나오면서 슬슬 관심이 생기기 시작함.물론 초기형 AI는 너희도 다 알겠지만 구렸고, 그다지 좋은 성능을 내진 못했음.위와 같이 AI로 동작하는 플레이어에게아주 간단한 언어명령으로 뭔가 동작을 수행하게 하는 것을 목표로 하였음. (Minecraft as an Experimental World for AI in Robotics. Brown University. Providence, RI 02912)여기부터 슬슬 업체에서도 관심을 가지는데, MS에서 AI 가지고 마인크래프트 해보기 플랫폼(Malmo) 으로 판을 깔아주면서 일이 커지기 시작함각종 대회가 생겨나고, 점점 판이 커짐.위와 같이 AI가 직접 플레이할 환경을 만들어줌이 후 대학들에서 이런저런 AI 관련 연구들이 진행되었는데,그 과정에서 AI가 어떤 패턴으로 개발될지의 대해서 점점 연구가 강화되기 시작했음.그럼에도 아직 사람의 비해서 많이 모자란 모습을 보였음. 그 당시(2017) 최신이던 PreDQN 이 사람에 비해서 아직 형편없는 점수를 보임. (MineRL: A Large-Scale Dataset of Minecraft Demonstrations. Carnegie Mellon University. PA 15289) 이 기조는 2022년까지 지속됌..그야말로 아무도 넘을수 없는것인지의 대한 의문이 들기 시작함.그러다가 2023년 Attention / Transformer / LLM이 등장하기 시작함.여기부터는 드디어 AI 플레이어가 복잡한 작업의 대한 동작을 수행하기 시작함.특히 여기부터는 마인크래프트를 하는 잼민이부터 전문 유튜버까지 올리는막대한 마인크래프트 플레이 영상을 학습자료로 사용하기 시작함.성능이 비약적으로 오르기 시작.알겠지만 마인크래프트는 위처럼 뭔가 하나씩 하나씩달성하고 이뤄내야 다음으로 넘어가는 구조의 게임임예를 들어 나무 곡괭이가 없으면 철 곡괭이로 넘어갈수 없는 등의 방식임.위에 짤처럼 초기에는 AI에게 건물을 지으라고 명령하면자동으로 건물을 짓는 동작의 대한 연구가 대부분이였지만이게 점점 심화되기 시작함2023년~2024년에 들어서 단순히 뭔가 하는 동작뿐이 아니라위 사진처럼 시작부터 다이어몬드를 캐는 과정까지를단순히 명령만으로 요구하는것까지 오게 되었음.이제 성인보다 효율적으로 움직이면서도직접 거시적인 명령의 대해 계획을 구성하고, 어떻게 행할수 있을지를 직접 판단하고 실행하기 시작함.또 단순히 다이어몬드 가져오기 같은거 뿐아니라사용자가 원하는 건물을 이야기하면 직접적으로 디테일까지 판단해서 만드는 과정을 수행함2024년~2025년여기부터는 한번 더 나아감단순히 사람이 명령하는게 아니라 자기 자신이 컨셉만 받으면뭔가를 하도록 AI의 방향성이 바뀜. 직접 수만개의 Client에서 직접 플레이하면서 어떤 게임인지 데이터를 쌓기 시작함(self learning)마인크래프트 속에는 Ender Dragon 이라는 몹이 있음최종몹 같은건데, AI에게 시작지점부터 1시간 안에 죽지않고 용을 잡는것으로 목표로 제시함심지어 저걸 어떻게 잡는다던지, 뭘해야한다던지 알려주지 않음. 그냥 잡으라고 명령만 던질 뿐이고, 치팅 없이 사람과 조건이 같음그리고 결국 거기까지 갔음재밌는건 직접 이 AI를 니 컴퓨터에서 띄워볼수 있단 것임.위에 모듈을 쓰면되는데, 위에 논문같은 AI는 아니여도방향성은 흡사함해보니 구성이 어렵지는 않아서 궁금하면 직접 가서 해보면 댐그리고 나아가서 2025년 4월 2일구글 딥 마인드에서 해당 내용 관련한 재밌는 논문이 네이쳐지에 나왔음이제는 유튜브의 영상같은 학습자료도 전혀 없이아무것도 마크의 대해 모르는 AI가 9시간만에 위에 다이어몬드를 찾아내는 문제를 수행함..이 AI 모델은 이제 마인크래프트를 넘어서표준적인 현실세계의 물리엔진을 이해해서 진짜 플레이어처럼 게임에서 이걸 일반인 시점으로 적용해보고 학습하기 시작하였음.따라서 위에 아타리겜들도 아무런 학습 없이실제 유저처럼 학습해서 플레이를 하기 시작함.지금까지의 게임의 AI 방향성은 대부분 "유저 데이터" 기반이였다면, 이건 이제 진짜 AI가 플레이하기 시작.이것도 직접 체험할 수 있음. (https://github.com/danijar/dreamerv3) GitHub - danijar/dreamerv3: Mastering Diverse Domains through World Models Mastering Diverse Domains through World Models. Contribute to danijar/dreamerv3 development by creating an account on GitHub.github.com지금까지의 이야기와 같이 2012년부터 시작하던 마인크래프트의 AI 조종은이제 다른 차원의 문제가 되었고, 이제는 다른 차원으로 나아가는 중임너희도 쭉 봐서 알겠지만 속도가 상당히 빠름.누군가 AI게임을 만든다고 쳐도 개발 기간동안 몇 년은 걸릴텐데, 그 사이에 그 기술이 너무 구식이 되어버리는 순임.이번 달 다음 단계로 넘어가버린거 같고...앞으로의 파격적인 미래가 기대되면서도 두렵다.ref : Mastering diverse control tasks through world models (2025. 04. 02.)WALL-E: World Alignment by Rule Learning Improves World Model-based LLM Agents. (2024. 12. 09.)MP5: A Multi-modal Open-ended Embodied System in Minecraft via Active Perception. (2025. 03. 04.)MineRL: A Large-Scale Dataset of Minecraft Demonstrations. (2017.)Minecraft as an Experimental World for AI in Robotics. (2012.)외 논문 다수.
작성자 : 푸하하고정닉
혐주의) (요리대회) 특제☆카사네 트윈드릴 키메라파스타
카사네 테토. 그녀의 아름다움과 찬란한 신화에 대해서 찬양하기 시작하면 끝이 없겠지만 그 명성은 밐붕이들이 익히 아는 바이니 생략하도록 한다 거두절미하고 테토는? 키 메 라 그리스 신화 원전에 따르면 사자, 염소, 뱀이 합쳐진 짐승이다 요리 컨셉은 이걸로 잡았는데 막상 고기로 쓸만한게 염소밖에없다 뱀은 뱀술같은것도 있고 외국서 통조림으로도 파는 모양이지만 그거살라면 몬가몬가 귀찮아지고 사자고기는 거 먹으면 잡혀가요 그리고 염소도 넘무비싸 따라서 원본 키메라의 구성원은 아니지만 서로 어울리지 않는 것들의 융합체라는 느낌을 제대로 표현하기 위해 육 해 공의 트리플 조합 .....을 하려고 했는데 어머니가 닭 그거 하루동안 해동시켜놔야된대서 참을성 없는 밐부이는 신속히 포기 대신 육해공조합 포기한게 아깝지 않을정도로 키메라의 특색을 살려줄 특 수 재료들을 구비해놓았으니 개봉박두 내가 누구? "집에서 해먹는 요리가 계란후라이 라면 그리고 파스타뿐인 파스타사랑꾼" 트윈드릴 컨셉을 살려줄 뺑뺑이면까지 투입 해공이 퇴장하고 남은 육과 양파파님 마늘늘님 테토 꼬리무늬처럼 삼각으로 잘 잘라주기 시작하고 아ㅆ발베임 자 잠시 소란이 있었어요 선혈같은 테토의 붉은색을 살려줄 아라비아따흐흑소스를 보고있자니 새삼 2025보카코레우승 아바라야가 대단하게 느껴지네 아라비아만 있으면 좀 매우니 브루노마스랑 아파트부른소스도 살짝 넣어준다 라이라이 절대로 푸드아트로 얼굴을 만들려다 5초만에 포기한모습이 아님 베이컨도 테토꼬리처럼 삼각삼각으로 배치할 예정이었는데 내주제에 무슨 아트냐싶어서 신속히 포기하고 투입 음 뭐 완성 해공을 포기할 가치가 충분한 특 수 재료를 투입할 때가 왔다 대충 베이컨은 테토의 육신 파스타면은 테토의 헤어를 상징한다 치고 키메라답게 테토는 꼬리가 달렸다 즉 꼬리를 상징하는 재료야말로 키메라 컨셉을 살려주는 것 아까 베이컨을 꼬리무늬처럼 자르긴 했지만 이쁘게 배치하기 유기하고 때려박았으니 꼬리라고 우기면 안되고 뱀잡아올수야 없으니 고른 꼬리를 상징하는 재료는 밐부이들을위해 ! ! ! 깜박깜박 ! ! ! 전방주시 ! ! ! 벌레나옴 ! ! ! 머 대충 길고 연속되는 무늬가 트윈드릴같기도 하고 색감이랑 모양새가 바게트같기도 하고 고소하고맛있음 테토는 날개도 달렸다 "날개"를 상징하는 식재료가 필요하다 닭은 이미 냉동닭 귀찮다고 유기해서 다른닭 쓰기도 미안하고 오리? 계란? 메추리알? ! ! ! 깜박이안꺼짐 ! ! ! 곤충이 날개달린건 당연하고 매미는 그 중에서도 아름다운(지들기준) 목소리로 구애하는 곤충계의 가희(수컷)가 아닌가? 암튼 테토의 20%는 수컷이니 좋았으 근데 식용곤충으로 매미는 딱히 안보이드라 20년 토이질 인생살며 쌓아놓은 수집품이라기엔 쓰레기고 버리기엔 뭔가 아까운 자투리 폐품들이 쳐박히는 곳 "지옥의 관" 오픈 ! ! ! 이딴게 왜있어요 인생의 구원자, 동반자, 신 그자체 신테토를 만나지못한채 보카로도 모르던 시절이지만 머 제법 재밌게 살았던 질풍노도의 시기 요러고놀았우 갈갈이 갈아줄거에요 칼로썰다 다튀고 난리나서 걍 손으로 으깨줌 충리카케 투입 자, 테토씨! 당신만을 위해 만든 특 제 카사네 트윈드릴 키메라파스타를 드셔주시죠!!!! 밐붕아 씨발 나랑 장난하니? 음식의제왕, 완전식품, 순결과 올곧음의 일용할 양식 "프랑스빵" 이 없잖아!!!!!!!!!! 밀웜따위 프랑스빵이 아니야 프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵프랑스빵!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!? 프랑스-빵을 반으로 갈라 안을 깔끔히 (짐승새기마냥 잡아뜯어) 비워내고 키메라파스타 투입 나와 테토를 이어줄 "사랑의 액기스" 는 핫소스좀뿌려주면 카사네 트윈드릴 키메라바게트 완성 아앗,,,,,, 밐 붕 쿤......!!!!!!! 이런 프랑스빵..... 너무 탐스럽고 맛나보이지만..... 너무 커엇...♡ 오호고엡에보보복 빵은 질기지만 특유의 식감이 뜨끈한 파스타와 조화되어 극상의 맛을 자랑한다 라고 테토씨가 말함 요거완식할라고 오늘 한끼먹음 대충대충 해도 요리삘이 나는 사기식품 파스타답게 무지성으로 달렸지만 당연히 맛있다 매미가 살짝 씹히지만 그럭저럭 괜춘한?듯 그럼 저어는 이제 테토씨가 먹어버린 나머지 파스타마저 "완식" 하러 가보겠읆...... 으 흐 흐 흐 흐 흐 흐 흐 흐 흐 흐 흐 흐
작성자 : 공룡전대고정닉
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