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[컨콜] 티메프 사태로 적자전환된 NHN…"올해 게임·클라우드에 총력"

게임와이갤로그로 이동합니다. 2025.02.14 19:05:42
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NHN이 2024년 4분기 및 연간 경영실적을 14일 발표했다. 

NHN의 연결기준 2024년 4분기 매출은 게임, 결제/광고, 기술 등 핵심 사업의 성장세에 힘입어 전년 동기 대비 7.6%, 전 분기 대비 5.8% 증가한 6,439억원으로 역대 분기 최대치를 기록했고, 영업이익은 250억원으로 전년 동기, 전 분기 대비 각각 흑자전환했다.

2024년 연간 매출은 전 사업 부문이 고르게 성장하며 전년 대비 8.2% 증가한 2조4,561억원으로 연간 최대치를 달성했으나, 영업이익은 3분기 티메프 사태로 인한 미회수채권의 대손상각비 반영 등의 영향으로 전년 대비 적자전환하며 326억원의 영업손실을 기록했다. 다만, 티메프 관련 일회성 비용을 제외할 경우 연간 영업이익은 전년 대비 94% 증가한 1,081억원으로 역대 최대치를 기록한 것으로 나타났다.   


NHN 2024년 게임 관련 매출


4분기 게임 부문의 경우 주요 웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.5%, 전 분기 대비 5.7% 증가한 1,190억원을 기록했다. '한게임 포커클래식'이 신규 경쟁 콘텐츠 '길드전' 도입의 효과로 분기 최대 매출을 기록했고, '한게임 더블에이포커'도 '빗썸-더블에이포커 챔피언십'의 성공적인 개최로 전년 동기 대비 매출이 2배 이상 증가하며 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 13% 증가했다. 또한 일본 게임사업의 대표작 '컴파스'는 현지 유명 만화 '헌터X헌터'와의 컬래버레이션과 8주년 오프라인 이벤트 효과로 2016년 출시된 장수게임임에도 역대 최대 분기 매출이라는 성과를 달성했다.

NHN은 올해 게임사업에서 유의미한 성과 창출에 집중하는 한편, 주요 사업 부문별 구조 효율화 노력을 지속하며 수익성 개선에 더욱 박차를 가할 계획이다.

게임 사업에서 NHN은 올해 총 6종의 신작을 출시할 예정이다. 먼저 '다키스트데이즈'는 오는 25일부터 '스팀 넥스트 페스트'에서 파이널 테스트를 진행한 뒤, 상반기 중 국내를 비롯한 글로벌 주요 지역에 PC, 모바일 버전을 동시 런칭할 계획이다.


또한, 서브컬처 수집형 RPG 신작 '어비스디아'는 지난 1월 공식 커뮤니티 오픈에 이어 2분기 일본 시장 출시를 앞두고 있으며, 이달 중에는 소셜카지노 게임 플랫폼 '페블'을 런칭하고 NHN의 재화관리 역량을 십분 발휘한 '페블시티' 등의 콘텐츠를 순차적으로 선보이며 글로벌 시장을 본격 공략할 방침이다. 하반기 예정 신작 '프로젝트 STAR'는 인기있는 대형 IP와의 협업으로 좋은 성과가 기대되는 가운데 3월 중 해당 IP를 공개할 예정이다.


NHN 2025년 출시 게임 라인업


NHN 2026년 출시 게임 라인업


NHN 정우진 대표는 "지난해 티메프 사태가 경영환경의 핵심 변수로 작용했지만, 해당 영향을 제외시 연간 최대 영업이익을 기록한 것으로 나타나며 그간의 수익성 개선 노력이 가시적인 성과로 이어지고 있다"며, "올해에도 주요 사업 부문의 경쟁력 강화에 집중하며, 게임사업에서 기대 이상의 성과를 창출하고 AI 트렌드와 맞물려 꾸준한 성장이 예상되는 클라우드 사업에서도 존재감을 확고히 다지는 한 해로 만들 것"이라고 밝혔다.

또한 게임 매출 전망에 대해서는 "10년 이상 운영해 온 게임들이지만 작년같은 경우 새로운 기록을 경신할 정도로 신규 이용자 모집에 성공했다"라면서 "오래된 만큼 볼륨 다운 우려는 있으나 젊은 이용자층 확보를 필두로 서비스 유지를 기대하고 있다"라고 답했다. 이어 "컬래버 부분에서도 신규 IP를 확보해 25년 역시 견조한 성장세 예상한다"라고 덧붙였다.

끝으로 그는 "웹보드가 견조한 성장세를 유지한다는 가정 하에 25, 26년 신규 게임의 활약에 따라 성장 목표를 설정할 것"이라며 "신작이 미니멈 25%의 매출 성장률을 기여할 수 있도록 내부적으로 사업 목표를 정한 상태"라고 밝혔다.


NHN 정우진 대표, 사진 = NHN 제공



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