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[컨콜] 데브시스터즈, 2024년 흑자전환…오븐 스매시 2Q 테스트

게임와이갤로그로 이동합니다. 2025.02.11 19:46:11
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데브시스터즈개 11일, 2024년 연간 매출 2,362억원, 영업이익 272억원을 기록했다고 공시했다.

2023년 대비 매출은 46.6%가 증가했고 영업손실은 480억원, 순손실 497억원에서 흑자 전환에 성공한 것이다. 4분기 실적은 매출 501억원, 영업이익 7억원으로 지난해 4분기 대비 매출은 33% 증가, 영업손실은 118억원에서 흑자 전환했다. 전 분기인 3분기와 비교해도 매출 30.3% 증가, 영업이익은 94.6% 증가했다.


이 같은 성적에는 '쿠키런' 시리즈의 힘이 컸다. '쿠키런 킹덤'은 글로벌 누적 이용자가 7,200만명을 돌파하며 꾸준한 인기를 유지 중이다. 2023년과 비교해도 신규 유저가 27% 증가했다. 또한 '쿠키런: 모험의 탑'은 출시 이후 국내 구글플레이 매출 4위, 애플 앱스터어에서 매출 1위를 기록하며 큰 인기를 얻었다. 이 게임은 해외에서도 인기를 얻었다. 대만 매출 2위, 태국 3위를 기록하며 성공을 거뒀다.

데브시스터즈는 올해에는 글로벌 시장을 중심으로 새로운 성장 기회를 확보하여 매출 규모 확대를 도모한다. '쿠키런: 모험의 탑'은 일본 시장을 적극 공략할 예정이다. 오는 2월 21일부터 3월 3일까지 현지에서의 테스트를 통해 유저의 반응과 의견을 취합하여 완성도를 높이고 일본에 특화된 콘텐츠를 적용할 예정이다. 또한 중국 시장 진출을 위한 채비에 돌입하며 추가 확장 방안도 마련할 계획이다.

한편 '쿠키런: 브레이버스'는 트레이딩 카드 게임(TCG)의 본고장인 미국 진출을 추진한다. 이달 중 글로벌 TCG· 보드게임 무역 박람회 'GAMA 엑스포'에서 부스를 열고 세미나를 진행하며 시장 공략을 위한 첫 발을 내딛는다. 지난해 2월 대만에 이어 12월 동남아 5개국에 진출한 '쿠키런: 브레이버스'는 긍정적인 현지 반응에 힘입어 한달만에 초도 물량 완판 및 추가 발주를 진행했고, 월간 대회 등 다양한 이벤트를 전개하며 시장을 확대하고 있다.

'쿠키런: 오븐스매시'는 오는 2분기 글로벌 테스트를 통해 게임성 및 안정성 검증에 나선다. 연내 출시를 목표로 착실하게 개발을 진행 중이며 퍼블리셔인 VNGGames와 아시아 9개 지역에 대한 별도 서비스 전략도 마련한다.

데브시스터즈는 지난해에 이룬 성장을 기반으로 차기 신작 확보를 위한 개발 투자를 추진하고 글로벌 신규 유저 유입을 확대하기 위한 IP 사업 확장과 UA 마케팅 전략을 전개하는 등 2025년에도 성장세를 이어나갈 방침이다.


쿠키런 인도 / 데브시스터즈


아래는 컨퍼런스 콜에서 나온 질문답변이다.

Q '쿠키런 킹덤'의 1분기 전망은 어떻게 예상하나

A 지난해 3분기부터 진행된 기존 콘텐츠 개선을 통해 4분기까지 안정적인 동향을 유지했다. 올해 1월에 진행된 4주년 대규모 업데이트도 좋은 반응을 얻었다. 그 결과 3주년 같은 기간 대비 매출은 54%, 액티브 유저는 19%가 증가했다.

Q '쿠키런 킹덤'의 2025년 계획은 어떤 것이 있나

A 지난해 '쿠키런 킹덤' 목표는 새로운 재미를 제공하는 신규 콘텐츠 출시와 다양한 활동을 진행하는 것이었다. 2025년은 성장 및 재미를 위한 콘텐츠 다각화, 콘텐츠 및 시스템의 지속적인 개선, 흡인력 있는 서사 준비라고 할 수 있다. 마이 쿠키 전투 추가, 섬 꾸미기 콘텐츠 추가, 시즌별 수집거리, 소다제도 리뉴얼, 파밍 경험 개선 등을 준비 중이다.

Q '쿠키런: 모험의 탑' 하향 안정회 이유와 앞으로의 계획은?

A 반복적인 플레이에 따른 유저 피로도를 개선해 나갈 예정이다. 세분화된 경쟁 콘텐츠 제공과 라이트 유저를 대상으로 한 재미 중심의 콘텐츠를 확장해 나가는 것이 목표다. 또한 깊이 있는 스토리와 세계관을 공개하며 서비스 안정화와 유저 만족도를 끌어올릴 예정이다.

Q '쿠키런' 인도의 분위기는 어떤가

A 인도 게임 시장은 아직 성장 단계라고 할 수 있다. 다각적인 이용자 분석을 통해 '쿠키런'의 지속적인 장기적인 성장을 목표로 한다. 퍼블리셔와의 협업을 통해 인도 맞춤 서비스를 강화하고 신규 큐기와 시즌 이벤트 제공하는 등 현지화 대응에 집중할 예정이다.

Q '쿠키런: 모험의 탑' 일본 CBT 이후 출시 일정과 마케팅 계획은?

Q CBT를 통해 스토리 모드와 레이드 모드, 유리미궁, 탑의 균열 같은 정식 콘텐츠의 일부를 공개하고 이용자의 의견을 취합해 완성도를 높일 예정이다. 이를 통해 일본에 최적화된 콘텐츠 적용과 마케팅을 진행할 예정이다.

Q  '쿠키런: 오븐스매시'는 언제쯤 출시될 예정인가

A '쿠키런: 오븐스매시'는 올해 2분기 정도에 글로벌 테스트 진행을 목표로 한다. 실시간 배틀 액션을 기반으로 한 게임성과 안정성 점검에 나설 것이다.



▶ 데브시스터즈, 요스타와 손잡고 '쿠키런: 모험의 탑' 日 시장 진출▶ '배그'에 이어 '쿠키런'이 인도 접수한다



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