는 야광공룡이야!!!
여러분 안녕하세요, 파이널 판타지 XIV 프로듀서 겸 디렉터 요시다입니다.
요 전날 출시 한 FFXIV7.0 벤치 마크 소프트웨어에 대한 많은 피드백을 주셔서 감사합니다.
전 리전의 피드백을 세세하게 조사하겠습니다만, 호의적인 피드백이나 반응을 받는 것과 동시에, 불안하게 되어 계시는 분도 있어, 그 요인에 대해서 현상을 보고하겠습니다.
① 벤치마크 소프트에 부속되어 있는 캐릭터 메이킹 시스템의 환경에 대해서
이 캐릭터 메이킹 시스템은, 10년전의 「신생 에오르제아」 릴리스에 맞추어 환경을 설정한 것이었습니다. 당시 PlayStation 3판을 포함한 퀄리티를 상정해, 가능한 한 당시의 텍스처 해상도나 셰이더를 살리기 위해서, 실제의 게임과 같은 처리입니다만, 날씨 등은 복수를 조합해 작성한 독자적인 것이 되고 있습니다 . 또, 광원에 대해서도 굳이 역광을 살리는 형태가 되어 있어, 오히려 이번의 그래픽스 업데이트의 내용에 대해서는, 악영향을 미치는 것이 되고 있었습니다.
이쪽에 대해서는, 환경을 이번에 맞추어 변경해야 했습니다만, 「황금의 레거시」본편의 작업, 및, 게임 본편측의 그래픽스 업데이트 튜닝을 우선했기 때문에, 대응이 새고 있었습니다. 죄송합니다.
현재, 본편측의 캐릭터 메이킹 시스템, 및 벤치마크 소프트의 캐릭터 메이킹 시스템의 배경 필드에 있어서의 광원 환경의 재검토를 신속하게 진행하고 있어, 준비가 되는 대로, 벤치마크 소프트의 교환을 실시해 주실 예정입니다.
그래픽 업데이트 구현에 맞춰 게임 본편 자체의 환경을 적용함으로써 다음과 같은 포인트는 원래 해소됩니다.
A. 눈동자의 하이라이트가 들어가지 않고, 눈동자에 생기가 없어져 버리고 있다
B. 역광에 의해 라이트가 올바르게 적용되지 않고, 얼굴의 요철이 없어져 버리고 있다
C. 캐릭터 메이크업 용 특수 날씨로 인해 광택이 사라지거나 과도하게 표시됩니다.
상기 A~C의 항목의 대부분은, 전술한 현재의 캐릭터 메이킹 시스템 환경용으로 작성한, 특수한 설정이 악영향을 미치고 있는 것이며, 이것들을 변경하는 것으로 대폭 개선되기 때문에 , 벤치 마크 소프트웨어 업데이트까지, 지금 조금 시간을 주셔서 감사합니다.
② 부분적인 데이터/처리의 결함에 대해서
피드백해 주신 항목에 있어서, 각 리전의 포럼/SNS등을 중심으로 넓게 의견을 배견해, 핀 포인트인 것에 대해서 정사를 실시했습니다만, 방대한 데이터를 조정하고 있는 것에 의해, 데이터 혹은 일부 처리에 있어서, 결함이 있는 것이 판명되었습니다. 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.
이러한 결함에 대해서는, 당연히 「황금의 레거시」마스터 업을 향해, 점점 수정이 이루어지고 있습니다만, 벤치마크 소프트에의 적용 누설이나, 단순한 데이터 미스등이 결함의 원인이 되고 있습니다.
이러한 문제는 다음과 같은 경우에 해당합니다.
A. 특정 종족이나 부위의 텍스처 고해상도의 벤치마크 소프트에의 도입 누설
B. 일부 특수 처리의 결함 수정의 도입 누설
C. 일부 종족이나 환경하에서 목 라인이 나오는 버그의 수정 도입 누설
D. 일부 종족의 입안의 스케일 데이터 수정 도입 누설
위에서 언급한 것과 같은 버그의 예는 이것으로 전부는 아니지만, 수정을 하는 것으로 올바르게 동작하게 되기 때문에, 수정까지 기다릴 수 있으면 다행입니다. 물론 「황금의 레거시」본편에서도 이러한 문제는 수정해 가겠습니다.
③ 7.0 벤치마크 소프트의 수정과 교체에 대해서
상기 ①②를 해소해 나가기 위해, 수정을 진행해 벤치마크 소프트의 교체를 예정하고 있습니다만, 환경의 재구축과 결함의 정사에 시간을 필요로 하기 위해, 교체를 실시하는 시기나 목표에 대해서는, 다시 알려 드리겠습니다 받습니다.
또, 받은 피드백 중에서 반영시켜 주실 수 있는 것은 조정 검토를 실시하면서 가능한 범위에서 벤치마크 소프트의 갱신, 및 「황금의 레거시」본편에 적용해 갑니다.
(단, 릴리스 시기의 문제도 있기 때문에, 벤치마크 소프트와 본편에서 다소의 차이는 나올까 생각합니다)
불안점, 우려점의 해소까지, 지금 조금 시간을 받게 되어 죄송합니다만, 7월 2일의 그래픽스 업데이트를 포함한 「황금의 레거시」릴리스를 향해 전력으로 가동하고 있기 때문에 , 계속 잘 부탁드립니다!
파이널 판타지 XIV 프로듀서 겸 디렉터
요시다 나오키
번역하기 귀찮아서 번역기돌림
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