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전사 가이드 Part1

ㅁㄴㅇㄹ(116.123) 2016.07.15 13:26:31
조회 933 추천 20 댓글 9
														


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안녕 친구들 

파판14의 탱커역할을 하는 전사에 대해서 설명해볼까해

전사에 대해서 전혀 모르는 친구들, 혹은 이제 막 전사를 시작한 친구들에게 좋은 글이 될거라 믿고 시작할게

part1에서 언급할 영역은

1.직업설명

2.보조기술

3.스탯과 장비설명


1. 직업에 대한 설명

 A.전사란?

도끼들고 다 패죽일거같이 생겼지만 직업군은 '탱커'야

8인 레이드나 토벌전으로 참여하게 되면 '서브 탱커'로써의 역할을 수행해. 

상황에 따라서 메인 탱커 역할도 충분하단다.

 B.전사의 특징

전사는 '높은 딜량을 뽑아내는' 탱커임과 동시에 스킬 이해도가 많이 필요한 직업이야.

정말 단순한 딜링 사이클을 가지고있지만 쩔전사가 되고싶다면 연구가 필요해.

왜냐하면 전사의 공격버프 기술과 방어 버프(생존기)는 상황에 따라서 반대로써 쓰이기 때문이야. 

그래서 제대로 활용하지 못하면 캐릭터의 효율이 엄청나게 떨어져.

이것에 대해선 pt2나 pt3에서 언급할게.


2. 보조기술

 A.도발

말이 필요없는 기술이야. 엔드게임 컨텐츠에서는 탱크스왑이 빈번하게 일어나니까 꼭 배워오는게 좋아.

그리고 갑자기 어글이 튀는 위급상황때도 사용하면 좋아.

파판14의 도발은 "아군이 가진 최대 적개심+1" 개념이야.

그말인 즉슨 도발을 쓰고나서 너가 아무짓도 안한다면 바로 머리가 돌아간다는 거지.

그래서 어글콤에서 1번을 장전한후 도발->2->3을 쓰는식으로 하면 어글을 잡기가 편할거야.

 B.재활

자가회복기술에는 영향을 주진 않지만 받는 회복량을 늘려주는 기술이야.

앞서 말했듯이 전사는 탱커야. 생존기가 하나 더 추가된 셈이지.

TIP : 전투 시작전에 수비태세와 함께 사용해서 학자의 고무 효율을 올린다음 아군에게 전개전술을 사용할수 있어.

(학자의 스킬이름을 정확히 몰라서 틀렸다면 말해줘)

 C.발경

극대 확률이 올라가는 공격버프 기술이야.

앞에서 잠깐 얘기했지만 공격버프가 수비적으로 전사에게 활용 될수있어

예시 : 원초의 혼 사용시 극대확률 증가로 크리가 터질시 피 회복량이 더 늘어남.

 D.경각심

상대의 극대화 데미지를 일반데미지로 경감시켜주는 좋은 생존기술이야.

생각보다 쓸일은 자주없지만 생존기가 부족한 느낌이 드는 전사에겐 굉장히 좋아

사용했던 기억을 되돌려 보자면..이때쯤 쓴거같아.. 

극시바 활모드 / 진성2층 신경구름 / 기동영식 3층 줄처리 / 율동영식1층 클리어직전 쫄몹 / 율동영식3층 연속 죽창기

 E.플래쉬

전사의 압도는 전방위 부채꼴 방향으로 어그로를 잡는 스킬이야. 

자신의 주변으로 어그로를 잡기엔 플래쉬가 더 편하고 좋아. 그래서 사용해

 F.후보

만트라 : 좋은 스킬인데 스킬 효율에 비해서 쿨다운이 너무 길어서 안써

내단 : 레이드에 따라서 플래쉬를 빼고 사용해 그러나 쿨이 길어 이거도.


3. 스탯과 장비

말도 많고 탈도많은 스탯과 장비 부분이야.

3.0버전기준으로 설명할게.

명중/활력/기시(적정선 이상 불필요)

------------

힘/극대/의지(위 조건을 갖춘 상태에서 많을수록 중요)

------------

받넘(쓰레기)


능력치를 세 그룹으로 나누었어.

1그룹의 능력치들은 '초과'시에 아주 쓸모없는 스탯이야.

2그룹의 능력치들은 위쪽의 능력치들을 충족시켰을때는 최대한 끌어다 쓰면 좋은 스탯이야.

3그룹의 능력치는 쓰레기야.


 A.명중

말이 필요하니? 빗나가면 다 부질없는거야 항상 '정면'기준의 명중컷을 맞추도록해.

그러나 명중이 오버되는건 말그대로 스탯 낭비야. 적정명중을 맞추도록해.

 B.적정선의 활력

정말로 많은 전사들과 힐러들이 다투게 되는 원인이야. 전사는 '딜을 가장 많이 할수있는 잠재력을 가진' 탱커야.

아무리 전사가 강하다곤 하지만 너는 탱커라는 사실을 잊어선 안돼. 

활력은 가장 중요한 스탯임과 동시에 '적정선'을 넘어가면 가장 쓸모가 없어지는 스탯이야.

이부분에 대해선 전사의 정점에 있는 Xeno가 든 예시를 번역해서 설명할게

예시 : Xeno는 극라바나에서 MT를 볼때 수비태세+파티버프 상태로 피통을 16000~16500정도를 유지한다고 해.

생존기를 적절하게 돌리고 위기상황에 따라선 솔로 무신섬도 수비태세+생존기로 버틸수 있기 때문이라고 해.

이 예시를 보고 드는생각이 뭐라고 생각해?

이 적정선의 피통이 넘어가는건 정말 무의미해. 명중과 마찬가지로 능력치가 낭비가 되는거야.

그러나 너희 공대 힐러가 못하거나 혹은 니가 가는 레이드에 익숙하지 못하다면 피통을 조절할 필요가있어.

 C.기시

중요하고 중요한 기술시전속도야. 기시가 올라갈수록 너의 글쿨은 줄어들어.

그러나 적정선의 기시가 필요한것이지 기시를 '무작정' 올릴필요는 없어.

기시는 광폭화 상황에서 9방을 때릴때 가장 이상적인 수치라고 평가를해.

인터넷 상황/레이드 상황에 따라서 수치는 조금씩 변할 수 있고 자신에게 맞는 수치를 허수아비를 쳐보면서 찾도록해.

 D.힘

응 힘이야. 말그대로 데미지가 증가하는 능력치지. 단순하게 보면 힘=딜링이라고 생각하는데

힘=딜링+생존이야

앞서 말했지만 전사는 자신의 공격기술이 곧 생존기술이 될수도 있어.

전사는 자가회복기술이 많은 캐릭터야. 고로 이 메커니즘을 따라가면 데미지증가=생존률 증가로 이어져.

힘->데미지증가->회복량증가->생존률증가

예시 : 원초의 혼 데미지증가->회복량 증가

       내단, 평정심 -> 데미지 비례 회복량 증가

       피의갈증 -> 데미지 비례 회복량 증가

*힘은 앞서말한 적정선의 활력이 받쳐줄때 생각해야 되는 능력치야. 그럴때 빛을 보는 능력치야.

다짜고자 피통도 안되는 상황+생존기에 타이밍에 대한 이해도 부족인 상황에서 힘을 추구한다?

너는 정말 최악의 전사야. 명심해 너는 탱커지 딜러가아니야.

 E.극대

극대는 극대화 확률과 극대화 데미지를 올려주는 능력치야.

앞서 말했듯이 딜링이 곧 생존이 되기도 하기때문에 위의 능력치가 받쳐줄때 최대한으로 챙겨오는것이 좋아.

 F.의지

의지는 평타데미지와 스킬데미지를 올려주는 능력치야

힘 파트 부분의 설명을 읽어보면 될거야. 

 G.받넘

와우 대망의 쓰레기 받넘이야.

받넘은 기본적으로 발동시에 물리데미지 20%를 감소시켜주는 스탯이고

받넘이 올라가게되면 '발동확률'과 '데미지 경감%'를 올려줘.

이거 좋아보여 그치? 근데 쓰레기야.

받넘은 물리데미지에만 발동하는 능력치야. 

근데 대부분의 레이드에선 마법데지미가 정말 많고 전사의 경우 서브탱커 역할을 수행하는 경우가 많으므로 

받넘을 챙기려 하다보면 위의 능력치들을 잃어버리게 되버리거든.. 

즉, 이 쓰레기 스탯은 쓸모가 없어. A~F까지의 스탯을 포기해가면서 챙길필요가 없다는거지.

*능력치 정리

명중(맞추는선에서)>활력(적정선 까지만!)>힘>기시(광폭9방커트라인)>극대>의지

즉 장비를 맞추는거도 위에 말한 능력치들을 기준으로 꼼꼼히 살펴보면 될거야.

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