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6월 1주 일지
신규 제작 중인 포스터.6월 말까지 완성을 예정하고 있어, 색감, 형태 등은 조정 중이야.1) UI와 동료UI의 컨셉을 잡아서 변경 중에 있어.디자인 폼과 함께 동료들의 이름과 성격, 지역군, 특이 대사, 특이 스킬, 성별, 관계도가 수정 및 추가되었어.색감은 통일감을 위해 조정 중에 있어.2) 캐릭터의 이동 및 조작맵에서 이동하는 동작이 추가되었어.상하좌우로 이동하고 등장 연출 및 맵 화면에서 전체를 둘러보는 연출 등이 추가되고 있어.맵 연출 추가 중 (시안)테스트 삼아서 제작한 거고..색감이랑 형태는 도전 전투, 특별한 보상을 주는 이벤트 필드에는 다른 효과와 설정을 줄 거야.방문 가능한 오브젝트는 이렇게 활성화된 느낌의 오브젝트로 변경이 되었고,비활성화 오브젝트는 어둡게 처리되어.3) 신규 보스 디자인무너진 미래라는 이름의 보스 몬스터를 끝으로 나스 지역 첫번째 보스 3종류가 완성되었어.두번째 지역 보스들도 제작되고 있고, 7월에는 두번째 지역 보스들도 완성되지 않을까 싶어. 예정대로라면..세번째 지역 보스들이랑 신규 스테이지는 현재 제작 예정 중이야.위 이미지는 두번째 지역 보스 몬스터의 완성된 모습.일반 몬스터들의 애니메이션도 차근차근 제작 중.4 ) 라이벌 NPC 2명주인공의 라이벌로 각자 특별한 소환 스킬과 전용 연출을 가지고 등장해.도트 캐릭터로 제작되는 건 6월 중에 만들어질 것 같아.이 외에도 샌드페블즈 출신 기타리스트가 제작한 음원들도 순조롭게 제작되고 있어.1분으로 짧은 것 같아 2분 이상으로 제작 요청하고 있는데 꼼꼼하게 잘 해주고 계셔서,우리 게임에서의 음원은 총 80곡 정도 들어가게 될 것 같아.음악의 절반은 산나비에 참여했던 카자흐스탄 출신 음악감독이 제작했어.마찬가지로 포스터도 산나비에 참여했던 작가님이 참여하고 계셔.두 분 다 소개 받아서 함께 하게 되셨어.그래픽은 리소스 제작 시간을 WBS로 관리하다 보니까,서로 간의 의견 조율도 잘 되고 일정 관리도 완벽하게 할 수 있어서지난 일지 이후에 1주일도 되지 않았는데도 작업물들이 많이 나온 것 같아.7월부터는 시네마틱 모드와 시나리오가 추가될 예정인데 시나리오를 뒤에 덮는 것이 아니라,시나리오를 중심으로 세계관 및 설정등을 잡고 인물과 음악, 배경과 보스 몬스터 등을 먼저 제작한 거니까 기대해도 좋을 것 같아.시나리오 담당이 나 -> 새로운 작가님으로 변경되었는데,이 작가님도 예전에 2회 이상 시나리오 기반 게임의 총괄 PD로 일해왔으니까 믿고 맡길 수 있게 되었어.7월에는 감사하게도 비트서밋에 출전할 기회를 얻게 되었는데, 번역이랑 게임성 UI를 좀 더 다듬어서 좋은 성과를 만들어보려고 해.GIGDC는 출전 기회가 없고, 기타 올해 있었던 공모전들이랑 지원 사업은 나가지 않고 있는 중인데..그만큼 내부에서 더 다듬어서 좋은 결과물을 만들어야겠다는 생각 뿐이야.읽어봐 줘서 고마워.끝으로...아키타입 블루 스팀 페이지https://store.steampowered.com/app/2541560/_/?l=koreana Steam의 아키타입 블루 「아키타입 블루」는 나만의 원정대와 덱을 구성하여 판타지 세계 속 여러 시련에 도전하는 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 수많은 선택지와 경우의 수에 둘러싸인 당신, 과연 이번 원정은 성공적으로 마칠 수 있을까요?store.steampowered.com위시 리스트 추가 부탁해..!
작성자 : 봄네코고정닉
초기 스타쉽 디자인과 현재 스타쉽
https://youtu.be/0qo78R_yYFA?si=gPPlNCXNHy4crrIv SpaceX Interplanetary Transport SystemSpaceX Interplanetary Transport Systemyoutu.be2016년 9월 28일 머스크가 스타쉽을 세상에 내놓으며첫 고안했었던 스타쉽 디자인발사 타워 OLIT가 현재에 비해 매우 슬림하고미래 지향적인 외관을 띄고있다.그리고 크레인이 보조 윙을 떠받치는 식으로 운송하는 현재의 모습과는 달리길다란 와이어가 스타십 상부를 마치 빨판을 이용해 접착시켜 끌어올리것과 흡사해 보이지만 이 부분도 현실적으로 로켓 무게를 지탱하기 어려웠는지 포기한듯 .우주 상공에서 각종 케로신, 부동액을 급유중인 보조 스타쉽보다시피 처음에는 옆으로 밀착시켜 리샙터클을 진행하는 쪽으로 고안했었지만스타쉽에 연료를 주유한다는것은 단순히 파이프와 압력이기 때문에, bellyflop 같이 크게 흔들리거나, 우주의 무중력 상태에서는 기포와 같은 불순물이 같이 딸려 오게되는데, (Sn15단계에서 고쳐지기 전 Sn8, 9, 10 모두 이 과정에서 삑사리를 겪고, 폭발하거나 착륙 후 몇 분 지나지 않아 폭발했다고)스페이스X는 이를 해결하기 위해연료만을 만땅으로 채운 header tank를 사용해 기체가 엔진으로 못들어오게끔 사전 차단한다.이러한 리샙터클을 진행하려면 무려 80피트에 달하는header tank를 중앙에 배치해야만 됐고결국엔 우주인들이 머물 상층부를 지나치게 축소시키고엔진룸의 부피를 지나치게 확장시키는 바람에효율을 적절히 고려하여 이 기존 디자인을 페기시킨걸로 추정)이는 spacex llc 본사에서 내놓은 발사 통계에서 알수있듯 그리고 Sn12, 13, 14는 이전과 같이 문제있는 디자인이여서 개발이 중단되었고, 문제를 해결한 Sn15가 바로 건너뛰고 high altitude flight test를 진행하게 된다.실제 2014년 탄소나노튜브를 통해 제작된 header tank 참고사진.옆의 성인 남성 두명이 쪼마난 호빗으로 보일만큼 매우 우람한 것을 알수있다. 레딧의 한 유저 nalyd8991의 제보를 통해 해당 탱크가 세간에 처음 전파되었고 , 머스크가 스타쉽을 개발하며 헤더 탱크를 유지한다는 건 "가장 까다로운 부분" 라고 언급했었을 만큼 기름 탱크 하나 여리저리 다루는게 꽤나 차질이었단 것이었다.(2020년 이후 버전) 다음, 추진력을 얻고, 태양광 패널을 펼쳐보조에너지를 충당하는 스타쉽gif(이건 지금도 운용하는 방식인진 ㅁㄹ, 머스크 자회사 솔라시티의 존재를 감안하면 아얘 버리다싶이 한건 아니지싶은데아마 스타쉽이 궤도밖을 나가봐야 보여줄려나?여튼 스타쉽의 디자인이 이러하던 시절이 있었는데,확실히 요즘 디자인에 비해 밋밋한 감이 적고진정 미래의 우주선을 보는듯했는데현실에서 빛을 보기도 전에 디자인이 폐기되버린게 레딧같은 양덕들 우주 커뮤에서도 종종 옛날에 멋있었던 디자인 한번 살려보면 좋지않겠냐 등등 아쉽다는 의견이 종종 들려옴.앞서 말했듯 현실성 문제도 겹치니거나와 머스크의 원가절감 집착을 봐선아마 현재의 깡통 디자인을 쭉 밀어붙이지,영영 구 스타쉽 디자인을 살리진 않을듯함.대충 예전 구 스타쉽 디자인이 그리워서한번 끄젹여봤는데..인터넷에 널렸던 자료들 내 ㅈ대로 취합하고 썼으니까전문가 행님들이 보기엔 꽤나 엉터리로 보일수있음노가다꾼이라우주관련 전문용어 해독하는것도 상상이상으로 ㅈㄴ 어렵내https://www.businessinsider.com/spacex-carbon-fiber-fuel-tank-ocean-ship-test-2016-10 Elon Musk is about to test the 'trickiest' part of his Mars spaceship — a giant, potentially explosive black orbElon Musk disclosed a coming test of his Mars spaceship's gigantic carbon-fiber fuel tank during a Reddit "Ask Me Anything" session.www.businessinsider.com- dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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