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(깜놀주의) 인빙이 국산공포겜하다 심장멎을뻔함
충격적이고 혐오스런 썸네일로 유명한 국산 8번출구라이크 게임Who's at the door? 사봤음국산게임 진짜진짜진짜 안하는데 (미제사건은 끝내야 하니까, 러브딜리버리, 기적의분식집 등등 정도 해봄.. 써보니까 많이했네)이건 내가 즐겨보는 외국 유튜버 채널에서도 반응 괜찮고 무엇보다 시선을 확 사로잡아서 함 해봤우게임 스토리주인공은 조현병을 앓고 있어서 환각이 보임환각 보이면 약먹어야됨인테리어...딱봐도 나중에 저 그림이 살아 움직일거같은느낌?ㅋㅋ규칙 1) 환각이 사라지거나 원래대로 돌아오면 문을 열어서 약을 수령할것규칙 2) 환각이 사라지지 않고 계속 보이면 약을 복용할것그니까 이 게임은 어떤식으로 진행되는거냐면주인공은 방 안에서 은둔하는중이고매일 약을 전달하러 사람들이 방문함이때 현관문의 외시경으로 방문자의 특이사항을 관찰해환각(이상현상) 이 없는지 확인하고없으면 방문을 열어주고, 있으면 방문 옆에있는 약통에서 약을 꺼내 먹는것이 목표방문을 연다는 것과 약을 먹는다는게 8번출구 게임에서 전진/후진같은 일종의 선택지로 쓰이는 개념임근데 집에 달아둘만한 서예로는 좀 안어울리는 사자성어같은데테레비뒤에 저런스타일 달력 이발소에서 본적있음전체적으로 한국 흙수저특 디자인 고증 ㅈㄴ잘하고 있음이정도면 흙수저코어, 흙수저웨이브, 흙수저펑크로 불러도 손색이 없을듯여기서 외시경으로 방문자를 관찰해보면....ㅅㅂ 눈깔보소입술에 필러를 맞았는지 탱글탱글 쫀쫀하누여튼 적대적으로 굴지않고 별다른 이상행동이 없으니 방문을 열어서 약통을 건네받았음환각이 없다는 거지다음날이 되고 못찾아봤던 집 곳곳을 탐색해보자근데 저거 김치통 아님?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하이퍼리얼리즘 ㅆㅅㅌㅊ흙특 타일저 색감...어차피 짧은 게임이고 유튜브로 즐겨도 사실 무방했을 이 게임을 산 이유가이런 30년전 한국 인테리어의 묘한 향수와 흙특을 경험해볼 수 있어서였음 다음날 방문자는 이런 입속에 수염이 돋은 아조씨저렇게 생겼어도 별다른 적대적 액션이 없었기에 문 열었음약 겟또이목구비 ㅆㅅㅌㅊ 그리고 다음날.. 갑자기 작동하지 않던 TV가 켜져있음브라운관 속에선 CCTV 화면이 보임근데...진짜 장난아니라 이때 심장마비걸릴뻔함 ㅅㅂ마우스 요동치는거 보임?아오 이 씨발년여튼 무서워서 여까지 했우...이제 어캄? 계속 할 수 있을까ㅋㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
초던마 개발일지
[시리즈] 초보자 던전 마스터 개발일지 · 초던마 개발일지 · 초보자 던전 마스터 개발일지 · 초보자 던전 마스터 개발일지 · 2D 픽셀 던전 경영 개발 일지 였던 것 새삼 시간이 너무 빠르게 가는 것 같다지난 일지로부터 2개월정도 됐는데, 생각보다 진행을 많이 못해서 아쉽다..열심히 했으면 이번달에 정식출시까지도 생각했었는데 조금 더 걸릴 것 같음.컨텐츠 추가 좀 더 하고.. 엔딩도 하나 추가하고 싶고,,, 분기나 이벤트도 더 다양하게... 아이디어도 많고 욕심도 많은데 게으른게 너무 치명적이네목표를 정해서 정식출시 날짜를 박아놓고 작업하는게 나을까 하는 생각도 드는듯.ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ아무튼 이번에 여러가지를 바꾸긴 했음먼저 그래픽부터 보면 타이틀화면인데이전이후이렇게 바꿈. 좀 더 캐릭터가 커졌으면 좋겠어서 확대한 느낌?그리고 이후는 모든 엔딩을 다 봤을 때 밝은버전도 존재함.원래도 게임 기획 처음 했을때부터 엔딩 전부 다 보거나 진엔딩 보거나 하면 타이틀 화면 바뀌는걸 꼭 하고싶었는데여건상 못했던거 이번에 추가했음.움직이는것까지 하면 좋겠지만,, 거기까진 욕심인 것 같기도 하고.그리고 인게임 배경 비포에프터이전이후그라운드랑 뒤에 하늘이랑 백그라운드에 깔린 산이나 나무같은거 싹 바꿨음.원래 쓰던거 하늘 배경은 픽셀안맞는것도 그렇고 그냥 무료 에셋 집어다가 썼던건데 드디어 보내줬다.추가로 진화몬스터 몇개, 캐릭터도 몇개 작업중인데 이런건 교체보다는 추가형식으로 가는중.버섯 몬스터 진화버전임. 커엽죠?그래픽은 이렇고 사운드도 싹 교체했음.기존에는 도바신드롬에서 몇시간씩 박아서 최대한 비슷한 느낌의 곡들로 골라서 넣어놨었는데이번에 작곡가 한분이랑 같이 하기로 해서 타이틀부터 모든곡을 오리지널 곡으로 싹 바꿨음.기존에 엔딩에 쓴 곡도 다 고정이였는데, 이번에 엔딩별로 곡도 다 따로 추가했고.. 시간도 곡에 맞춰서 컷씬 알아서 넘어가게 초 작업까지 했음.물론 연출적으로 아쉬운 부분이 있기는 한데 이부분은 경험치 부족이라 추후에 한번 더 바꿀지도 모르겠음.그래픽도 그렇고 사운드도 그렇고 뭔가 재투자하는 느낌으로 작업자분들 구해서 작업부탁드린거고협업도 이번이 사실상 처음인데 괜찮게 되가는 것 같아서 다행이다.그다음에는 일단 무한모드를 넣긴 했음.베타버전이라서 아직 아쉬운건 많은데일단 한달정도는 무한모드 작업 계속 진행할 예정.새 게임 시작할 때 스토리모드랑 무한모드중에 고를 수 있고무한모드로 하면 이렇게 알 바뀌고 엔딩 없이 계속 무한진행기본적으로는 스토리모드만 있었기에 30일까지 클리어 하고날때만 그 데이터를 저장했었는데무한모드를 추가하니까 이젠 게임 클리어가 아닌 게임 오버에도 저장이 필요해서 그 부분도 뜯어고침.무한모드에선 게임오버가 아닌 Result로 뜨고 일차에 따라 그림이 조금 바뀜. 30일 50일 100일 기준.결과 버튼을 누르면 게임 데이터도 나오게 했음.이것도 사실 더 세분화 하면 세분화 할 수는 있는데, 필요할까? 싶기도 하고 모르겠다.이런 UI창이 근데 좀 예쁘게 꾸미고싶은데 그게 너무 어렵다...무한모드는 지금 아직 반쪽짜리라서 빠른 시일내에 업데이트 할 예정임.일단은 스토리모드랑은 아예 다르게 진행되는 스토리분기점을 하나 추가하고, 30일 이후로는 도전보스 추가, 50일 100일 등 특정 날짜에는 막기 어려운 이벤트 같은것도 추가할 예정.또 원래 생각했던건 지금 던전이 타일맵 기반이라서 던전을 직접 뜯어고치는걸 구현은 해놨었는데, 이게 맵 수정하는게 문제가 아니고 그렇게 되면 맵 타일 하나하나를 싹다 저장해야되는게 너무 쉽지 않아서 약간 보류중.그냥 스토리모드에선 5층이 최대인데 7층까지 확장하는 정도로 타협할까 고민중인데.. 이 부분은 모르겠다.그리고 밸런스적으로는 골드의 사용처가 조금 애매해서 이부분 몇개 추가할예정이고이것저것 다 하고 나면 도전과제 추가해서 정식출시하면 되겠지?얼액기간이 생각보다 길어지는 것 같아서 좀 더 열심히 해야할 타이밍인 것 같다.상점페이지 링크는 여기한동안 또 개발만 하다가 올릴거 있으면 오겠음.다들 즐개발
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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