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싱글벙글 슈퍼 마리오 이전의 닌텐도
마리오 이전의 임천당소인이 젤 좋아하는 임천당의 작품. 임천당과 사각형의 합작으로 만들어진 슈퍼마리오 RPG 인데스위치가 있다면 리마스터 작품을 꼭 한번 해보고 싶구나.성공으로 끝나는 모든 영웅담과 같이, 임천당의 시작은 미약했노라. 1889년 9월 23일, 스스로를 야마우치 후사지로 (1859-1940) 라 칭한 젊은 장인이 교토의 오오하시 구역에 공방을 차렸으니, 그는 그곳에서 놀이용 카드를 제작했노라. 그는 분명, 1세기 반이 흐른 후의 임천당을 상상도 하지 못했으리라. 훗날 야마우치의 작은 기업, 임천당은 세계 엔터테인먼트의 리더 중 하나가 되느니라. 일본의 다른 비디오 게임 산업의 거인들인, 세가, 남코, 또는 타이토와는 다르게 이 교토 출신의 기업은 20세기 말의 전자-민주주의의 시대에 태어나지 않았나니, 임천당은 그 시기보다 100년 이른 시점인, 메이지 시대 때 탄생했노라. 마리오와 푸키먼, 그리고 그 밖에 오늘날까지 이름을 떨친 수 많은 캐릭터들이 태어나기 이전의 임천당은 온갖 종류의 카드, 흥미로운 도구, 장난감들을 만들어냈도다, 임천당이 선보인 제품들은 일본 사회에서 취미 생활이 어떻게 변해왔는지와, 때로는 임천당을 좌절케 했던 서양의 벽에 대한 이야기를 들려주고 있노라.왼쪽부터 읽으면 되는데, 위의 큰 글자는 카루타 제조원. 아래에는 야마우치 닌텐도라고 써 있음.영어로 Maruhuku 라고 써 있는건, Maru 는 원, 동그라미를 의미, Huku는 복 (福)의 일본식 독음임.야마우치가 화투 사업에 뛰어들 때, 그는 도박가의 열정과 기회주의적인 면모를 동시에 갖고 있었노라. 16세기, 일본을 방문한 포르투갈 해병들은 열도인들에게 "종이 놀이" (카루타, 포르투가어에서 카드를 의미하는 Carta 에서 유래) 라는 비의를 전해줬었고, 일본인들은 이 새로운 놀이에 흥미를 갖게 되었는데, 엄격한 전제 정부인 에도 막부가 들어서자 이들은 폐국령을 내세우며, 서구에서 유래된 모든 물건들을 추방시켰도다. 그렇게 이 놀이도 일본 열도에서 사라지게 되는 듯 하였지만, 카루타는 모습을 바꿔 오늘날까지 생존하는데 성공했노라. 도박에 주로 사용되던 카루타라는 놀이는 어떻게 금지령을 우회할 수 있었는가? 도박가들은 / 플레이어들은 서구에서 유래된 규칙을 수정함으로써 이 금지령을 회피할 수 있을 것이라 믿었나니, 카드에 적혀있던 숫자들은 제거되고, 한 해의 달들을 표시하는 방향으로 진화했노라. 하트, 스페이드, 클로버, 다이아몬드는 네 계절로 대체되었고, 카드의 사람들은 꽃이 대신하게 되었노라. 이 카드 패는 하나후다 라는 이름으로 불리었고, 서구의 전사-전쟁적인 테마보다는, 일본인들의 정신세계에 더 잘 어울리는 시적인, 그리고 미학적인 놀이가 되었노라. (이 부분은 개지랄같은데?)역주: 하나후다는 꽃 패, 또는 꽃 부적이라는 뜻을 가짐. 이 하나후다는 일제 강점기를 거쳐 한국으로 들어오게 되고, "화찰" 이라는 한자는, 꽃 전쟁이라는 의미의 "화투"로 변한다그럼에도 불구하고, 도쿠가와 막부는 (역주 : 에도 막부) 이 속임수에 속아 넘어가주지 않았으니, 하나후다는 여전히 금지품으로 취급되었노라. 그리고 마침내, 메이지 이신 시기인 1885년에 이러한 금지령이 폐지되었노라.근데 나폴레옹이 왜 화투패 위에 잇지교토와 오사카 사이에는 수십명의 하나후다 제작자들이 그 모습을 드러냈노라. 그중 하나가 야마우치 후사지로로, 이 젊은 장인은 제품의 질에 집중해, 꾸지나무의 껍질과 종이 덤불 = 미츠마타를 (역주 : 미츠마타는 일본판 한지인 와지의 주요 재료) 통해 더 튼튼하고 신뢰성있는 제품을 생산했나니, 이러한 제품을 판매하는 작고 소박한 가게의 이름을 임천당으로 지었노라. 임천당은 세개의 한자로 구성되어있는데, 그 의미에 대해서는 의견은 분분하구나. 야마우치의 상속자 중 한명은, "신께 우리의 운명을 맡기다" 라는 뜻이라고 주장했고, L'Histoire de Nintendo 의 저자인 Florent Gorges 는 또 다른 가설을 내놓았나니, 그는 "임천당의 '당' 은 사당 또는 성소로 번역될 수 있으며, '천(구)' 은 하나후다를 뜻하는 속어고, '임'은 "내버려 두다" 라는 의미로도 번역될 수 있기 때문에, 임천당은 "자유로운 하나후다 사당" 입니다! 임천당이 처음 기업활동을 시작했을 때 불었던 자유화의 바람을 생각한다면, 이상한 일은 아니죠..." (솔직히 개소리로 들리는데 ㅋㅋ)닌텐도가 2차 대전 동안 제작했던 프로파간다 보드게임. 위에 유년 (어린이) 쌍륙이라고 써있는데, 쌍륙 (일본어 : 스고로쿠) 은 주사위를 굴려서, 맵을 한바퀴 돌리는데 성공하면 승리하는 게임임.한가지 궁금증 : 임천당의 몇몇 제품에는, 나팔륜 황제의 초상화가 세겨져있는데, 아마 메이지 시대 당시의 유럽 문화에 대한 개방성 때문으로 추측하는 이들이 많노라. 이러한 개방성은 1902년, 또는 1907년에 재확인 되나니, 임천당이 일본 내, 최초의 서양 카드 생산자가 되어, 포커와 다른 카드 게임 가이드를 해당 제품에 끼어넣는등의 친 서구적인 모습을 보여주기도 했느니라. 1904-1905 년 당시, 루스 차르국과의 일본 간에 러일전쟁이 일어났는데, 전쟁 세금의 일환으로 카드 생산자들은 큰 세금을 (본문 : Karuta Zei, 한국말로는 카루타 세) 내게 되지만, 임천당은 포커의 도입 등을 통한 다양성 확대로 이러한 위기를 넘기게 되누나.닌텐도-디즈니의 이로하 카루타. 닌텐도는 디즈니의 힘을 빌어 오사카 증권 거래소에 상장하는데 성공한다.1929년, 야마우치 후사지로의 사위인 카네다 세키료가 임천당의 사장이 되는데, 세키료는 임천당을 일본 최대의 카드 기업으로 성장시키는데 성공하고, 태평양 전쟁 이후, 1945-1952년 간의 미 군정의 일본 통치 시기동안 닌텐도는 그 자리를 고수하노라. 그 당시, 일본 어린이들 사이에서 미합중국에서 온 만화들이 크게 히트했었는데, 새로 사장이 된, 야마우치 후사지로의 증손자 야마우치 히로시는 월트 디즈니 컴퍼니를 설득해, 1950-1960 년대 동안 캐릭터 사용권을 위임받는데 성공하나니, 미키와 도널드 덕분에, 가족기업이였던 임천당은 오사카 증권 거래소에 상장하는데 성공 하누나.어린이를 대상으로 장사하던 닌텐도는, 야스촌을 경영하기도 했음하지만 1964년, 도쿄에서는 하계 올림픽 대회로 세계인들을 불러모으게 되고, 이에 임천당은 스포츠에 기반한 새로운 디즈니 카드를 세상에 내놓지만, 심각한 실패에 빠지고 마는구나. 카루타는 더 이상 매력적인 제품이 아님이 밝혀졌고, 임천당은 의심의 시기를 견디게 되나니, 이 시기 임천당은 모든 방향으로 사업 확장을 시도하는데, 명확한 전략이 존재하지 않았던 임천당은 택시 기업에 투자하기도 하고, 햇반을 상품화해서 출시하기도 했으며, 한시간, 또는 하룻밤 동안 야스할 방을 빌려주는 러브 호텔 사업에 뛰어들기도 하였노라. 야마우치는 이에, "제가 도전했던 모든것들이 실패로 돌아갔습니다. 우리는 몇년동안 기나긴 터널 속에서 자본금을 탕진했어요. 저는 찾을 길 없는 탈출구를 찾고 있었습니다" 라고 밝힌 바 있노라.초기 임천당, 그리고 현대화를 열렬히 갈망하던 뚝딱이 아저씨오늘날의 닌텐도를 있게한, 1등공신 요코이 군페이. 부하들 존나 잘 갈굴것 같이 생겼다.1965년, 구원은 전자 분야에 젊은 엔지니어으로 찾아왔나니, 야마우치가 정비부 부장으로 고용한 요코이 군페이로, 현대화에 강한 열정을 가진 공작 애호가였노라. 군페이는 근무시간 중에 남몰래 나무조각들을 이어붙여, 손의 힘만으로도 펴지고, 접히는 도구를 만들면서 놀곤 하였노라. 요코이 군페이는 "그 때, 전 땡땡이치고 놀고 있었는데, 사장님 때문에 깜짝 놀랐었습니다. 사장님이 저를 사장실로 불렀을 때, 저는 좆됐다고 생각했죠. 하지만 사장님은 저에게 "판매 가능한" 장난감을 만들어보지 않겠느냐고 물어보셨습니다." 라고 "요코이 군페이, 닌텐도 장난감의 신의 삶과 철학" 이라는 자서전에서 당시를 회상한 바 있노라.요코이 군페이의 첫 히트작인 Ultra Hand, 닌텐도에서 처음만듬1967년, 이로써 Ultra Hand 라는 이름의 원격 팔이 탄생하게 되었고, 백만대가 팔리는 기염을 토하며, 베스트 셀러 1위에 올랐노라. 그 이후에도, Ultra Machine 과 같은, 야구공 발사기에서 영감을 얻은 (미군정 때 부터, 야구는 일본의 대표적인 스포츠가 되었다) 요코이 군페이의 작품이 같은 해 차례로 발매되었고, 이윽고 전자 장난감을 발매하게 되노라. 1969년에 Love Tester를 발매하는데, 연인들의 친밀도를 확인하는 "전류"를 측정하는 기구였노라. 싱붕이들은 쓸 일이 없을 것 같아 나 역자는 이에 슬픔의 눈물을 흘리노라. 측정을 위해서 두 "플레이어" 는 손을 잡고, 한명은 자석 구체를 들고 있어야하였노라. 뭔가 에로하게 생긴 러브 테스터. 중학생이 쫄아있던 이유를 알것같다신체적 접촉이 잦지 않은 국가에서 이런 장난감의 출시는 대담한 것으로 여겨졌는데, 임천당은 이를 통해 제품의 주요 타겟을 어린이들 뿐만 청소년과, 나아가 성인들로 확대하려는 움직임이였노라. 이에 요코이 군페이 가로되, "당시에, 저희 제품을 판매하던 상인들이 저에게 말하길, 중학생 한명이 Love Tester 를 사기 위해 매장으로 들어왔다고 하더군요? 근데 막 우물쭈물하던 게, 야한 잡지 사러온게 아닌가 싶었데요 !" 요코이 군페이가 내놓았던 Kosenju 장난감. 뭐 레이저같은걸 쏴서 맞으면 장난감이 소리를 내거나 하는, 그런 물건이였겠지?R&D 부서의 총 책임자가 된 요코이 군페이가 창조한 제품들은 남녀노소 모두의 사랑을 받았노라. 1970년에는 일본의 전통 타악기에서 영감을 받은 리듬 박스인 Ele-Conga 가, 1971년에는 스트로보코픽 광선을 발사해, 플라스틱 과녁을 맞추는 Kosenju 가 발매되었노라. (역주: 코센쥬는 일본어로 광선총이란느 뜻) 하지만 요코이 군페이의 가장 커다란, 야심찬 (그리고 막대한 지출을 요구한) 프로젝트는 볼링장에서 사용 가능한 비둘기 사격 시뮬레이터였는데, 이는 1973년 오일쇼크로 인한 경제 위기로 회사를 골로 보낼뻔 하였느니라.4비트 cpu // 65 비트 램 4개가 달린 1792 바이트 롬지금보면 기가막힌 성능이지만, 당시에는 닌텐도에게 기가막히게 잘 팔렸던 기기다.또 다시, 요코이 군페이의 기발한 아이디어가 기업을 구하게 되나니, 신칸센에 탑승했을 때, 요코이 군페이는 샐러리맨이 액정 계산기를 두들기며 시간을 죽이고 있는걸 발견 했노라. 군페이는 당시 세계 계산기 시장의 선두주자인 Sharp 사에 (지금은 대만에 팔림) 연락하기로 다짐했는데, 이는 포켓 게임 (Jeux de poche) 을 만들기 위함이였으니, 게임 캐릭터나 배경이 차례대로 켜지고, 꺼지는 기술이 필요했음이니라. (의역) 이에, 새로운 기적이 일어났나니, 1980년에 시장에 등장한 Game & Watch 의 다섯 모델은 임천당의 수익을 4배나 상승시키는 성적을 거두노라. 저렴하고, 또 아이디어가 돋보이는 해당 전자 오락기는 1991년까지 생산됐는데, 오늘날에도 콜렉터들이 눈독들이는 제품이 되었노라.Des gadgets pas toujours réussis장난감으로는 항상 성공을 거둘수는 없는법최강의 낙하산 인사, 미야모토 시게루. 가족인가가 꽂아줬던걸로 알고있는데,닌까, 닌빠 거르고 미야모토 시게루의 게임 개발자로써의 역량은 세계 제일임. 이건 걍 팩트임사업 다양화 전략을 취하던 임천당은, 라이벌이였던 타이토의 Space Invaders (1978) 의 성공을 보고서는, 아케이드 게임에 투자하기 시작했노라. 요코이 군페이는 젊은 게임 디자이너인 미야모토 시게루의 작업을 감독했었는데, 미야모토 시게루는 킹콩의 시나리오에 영감을 받아, 빨간 모자를 쓴 수염난 아저씨가 고릴라에게 잡힌 아가씨를 구하는 플랫폼 게임을 제작하였노라. 이 게임은 일본에서도, 그리고 미합중국에서도 커다란 흥행에 성공했는데, 이 동키 콩 (1981) 으로, 임천당은 세계구급 기업으로 거듭나게 되누나. 2년후, 임천당이 처음으로 발표한 카트리지 콘솔인 패미컴은 (패밀리 콤퓨타의 쥴임말, 유럽-미국 시장에서는 Nintendo Entertainment System, 또는 Nes 로 알려짐) 또 다른 성공을 낳았고, 야마우치 히로시에게 엄청난 돈을 벌어다 주었으니, Forbes에서는 2008년에, 그가 일본에서 제일 부유한 사람이 되었다고 발표한 바 있느니라.AVGN이 개쌍욕을 한 바 있는 버츄얼 보이. 빠르게 명멸하는 붉은색 게임 화면 때문에 게이머들은 구토감을 호소했었다고 한다.주가 데이터를 찾아봤는데, 그렇게 큰 실패는 아니였던것 같음. 버츄얼보이는 95년 7월에 일본에 발매됐고, 8월에 북미에서 발매됐음.처음에는 점프맨으로 이름붙여진, 동키맨의 작은 주인공은, 후에 마리오라는 이름을 달고 임천당의 앰블럼으로 자리잡게 된롸. 수 많은 승리가 그 뒤를 따랐으니, 1989년에 발매된, 요코이 군페이가 만든 휴대기기인 Game Boy, 2006년, 비디오 게임을 더 대중화시키고, 더 많은 사람들이 즐길 수 있도록 한 닌텐도 Wii가 그것이느니라. 하지만, 실패 역시 존재했나니, 1995년의 Virtual Boy 로, 일종의 비디오-헤드셋인데, 이를 사용한 거의 대부분의 플레이어가 고통을 호소한 바 있노라. 이 기록적인 실패 이후, 1996년, 요코이 군페이는 임천당을 퇴사하게 되는데, 1년 후, 교통사고로 인해 영원히 우리 곁을 떠나고 말았노라. 미야모토 시게루는 계속해서 잊을 수 없는 모험들과 이야기들을 만들어 내는데, 특히 그가 만든 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 (1998) 는, 역대 최고의 비디오 게임으로 알려져 있노라.게이머들은 임천당의 하나후다 카드부터 젤다에 이르기까지 지난 제품들을, 이번 10월, 교토에서 개장하는 임천당 인터렉티브 그랜드 뮤지엄에서 다시 확인할 수 있노라. 임천당의 거의 130년에 가까운 게임의, 놀이의 역사 속에서 거닐수 있으리라 최근에 임천당의 이러한 과거에 대한 경의는, 2023년에 개봉된 슈퍼마리오 브라더스 에니메이션에서, 뉴욕 시에서 수염난 아저씨가 그의 아크-에너미인 쿠파와 대적하는 씬이 바로 그것이나니, "Hanfuda" 에비뉴와 "1889번지", 눈 깜짝할 새에 오래된 카드 공장에서, 꿈의 공장으로 변하는 씬이 바로 그것이느니라.원문 : https://www.geo.fr/histoire/l-histoire-de-nintendo-avant-mario-222202-----------------고추가렵다
작성자 : 도시드워프고정닉
싱글벙글 퓰리처상 유명 수상작 모음
이오지마의 성조기, 1945년 AP통신 기자 조 로젠탈 촬영이오지마 전투 종결 이후 미 해병대 소속 군인들이 이오지마에서 가장 높은 스리바치산 정상에 성조기를 게양하는 장면. 안타깝게도 사진에 찍힌 병사들 중 세명은 이어진 전투에서 전사했고, 한명은 알코올 중독으로 사망했다.1945년 퓰리처 상 수상무너진 다리를 건너 탈출하는 피난민들, 1950년 AP통신 기자 맥스 데스퍼 촬영한강인도교 폭파 사건이 유명한 만큼 이 다리를 한강대교로 아는 사람이 많은데, 이 사진은 평양 철수 시기에 찍힌 것이다. 중국 인민지원군의 공세로 인해 유엔군이 평양을 포기하고 남쪽으로 철수하자, 1950년 12월 4일 평양의 피란민들이 폭격으로 무너진 대동강 철교의 잔해를 통해 대동강을 건너는 것이 촬영되었다.1951년 퓰리처 상 수상도쿄 찌르기 사건, 1960년 마이니치 신문 기자 나가오 야스시 촬영1960년 10월 12일 일본사회당 소속의 정치인 아사누마 이네지로(사진 우측)가 TV 연설회 도중 극우 성향의 17세 소년 야마구치 오토야(사진 좌측에서 칼을 든 인물)에게 살해당한 사건. 도요타상사 사건과 함께 일본의 유이한 살인 생중계 사건으로 유명하다.1961년 퓰리처 상 수상잭 루비가 리 하비 오스왈드를 쏘다, 1963년 댈러스 타임즈 해럴드 신문 기자 로버트 잭슨 촬영1963년 11월 24일, 이틀전 존 F. 케네디 대통령을 암살했던 리 하비 오스왈드(사진 중앙)는 경찰서에서 감옥으로 압송되고 있었다. 그가 나오는 순간 댈러스의 나이트클럽 경영자 잭 루비(사진 우측)이 그에게 총을 발포하였고, 오스왈드는 얼마 안가 사망하였다.잭 루비는 4년후 폐암으로 인해 병사했으며, 그의 살인 동기는 현재까지 밝혀지지 않고 있다.1964년 퓰리처 상 수상사이공식 처형, 1968년 AP통신 기자 에디 애덤스 촬영베트남 전쟁의 전환점인 구정 공세 당시, 응우옌 응옥 로안 남베트남 국가경찰 감독관(공군 소장)이 시가전 도중 베트콩 소대의 지휘자인 응우옌 반 렘을 체포했다. 36시간 전 남베트남군 중좌 응우옌 뚜언과 그의 가족을 몰살시킨 반 렘은 군복을 입은 것도 아니고 군사작전을 벌인 것도 아니기 때문에 제네바 협약에 따른 전쟁 포로의 대우를 기대할 수 없던 처지였고, 그대로 즉결 처형되었다.다만 해당 사진이 부패한 남베트남 경찰의 잔인한 사형"이란 내용으로 왜곡된 것 아니냐는 주장이 많았고, 사진기사 에디 애덤스가 응옥 로안에게 직접 사과한 적도 있다.1969년 퓰리처 상 수상소녀의 절규, 1972년 6월 8일 AP기자 닉 우트 촬영이 사진에 나오는 알몸의 소녀는 당시 9살이었던 판티낌 푹(Phan Thị Kim Phúc)으로 소이탄 세례가 작렬하는 마을에서 불이 붙어 타들어가는 옷을 모조리 찢어 벗어던져 나체가 된 채 울부짖으며 내달리고 있다. 이후 푹은 사진기자의 도움으로 17번에 걸친 수술을 받아 다행히 살아남았고 캐나다에 귀화하고 결혼하여 후안이라는 이름의 아들을 낳은 후 평화를 호소하는 UN의 명예대사로 일하고 있다.전쟁은 어른들에게도 큰 피해를 입히지만 이런 아무런 죄도 없는 어린 아이들에게 특히 잔혹하다는 사실을 적나라하게 보여준 작품이다.1973년 퓰리처 상 수상국기의 불명예, 1976년 스탠리 포먼 촬영1976년 보스턴 시청, 백인 학생 2백 명이 모여 흑인 학생과의 통학버스 이용을 반대하는 시위를 벌이고 있었다. 그러던 도중 시청으로 출근하던 흑인 변호사 테오도르 랜즈마크를 발견한 시위대들은 그를 집단 구타하기 시작했고, 학생 하나가 성조기로 그를 구타하였다.1977년 퓰리처 상 수상탱크맨, 1989년 AP통신 기자 제프 와이드너 촬영천안문 6.4 항쟁이 6월 3일 밤부터 6월 4일에 거친 본격적인 유혈 진압으로 마무리되고, 6월 5일 59식 전차들이 본격적으로 진압을 시작했다. 수십대의 전차가 천안문 앞 장안거리에 들어서자, 흰 셔츠에 검은 바지를 입고 양손에는 검은 비닐봉투와 옷가지를 든 어떤 사람이 탱크 앞으로 나아갔다.전차가 옆으로 지나가려 하자 그 방향으로 가서 서서 막았고, 전차 위로 올라가 조종석에다 대고 무언가 소리치기도 했다. 얼마 후 몇몇 시민들이 달려와 그를 데려갔고, 상황은 종료 되었다.1990년 결선 진출수단의 굶주린 소녀, 1993년 케빈 카터 촬영수단의 기근 도중 UN 급식소에서 힘을 잃은채 웅크린 소녀와 먹이를 기다리는 독수리. 그가 '사진을 찍은 뒤 바로 어린이를 도왔다'리고 해명했음에도 불구하고, 많은 이들이 '허기진 어린이를 구하지 않고 사진 찍을 생각부터 했냐'고 그를 비난했다.이미 심각한 경제적 어려움과 PTSD, 절친한 동료의 죽음으로 고통받던 그는 이듬해 자신의 차안에서 배기가스를 들어마시고 자살했다.1994년 퓰리처 상 수상대담한 광대, 1996년 AP통신 알렉산드르 제밀리아니첸코 촬영보리스 옐친은 술을 굉장히 좋아하여, 아일랜드와 회담을 하려 비행기를 탔지만 기내에서 만취해 내리지 못해 회담이 연기되기도 했으며, 독일을 방문했다가 독일 경찰 악대 지휘자의 지휘봉을 빼았아 본인이 지휘한 적도 있다.1996년 러시아 대선의 유세 도중에서도 만취한 그는 일종의 이미지 메이킹으로써 춤을 추었다.1997년 퓰리처 상 수상
작성자 : 코드치기귀찮아서만든계정고정닉
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