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DEADBOLT 올 클리어
Risk of Rain 시리즈로 유명한 Hopoo Games의 두 번째 작품으로, 2013년에 출시된 Gunpoint를 연상시키지만 게임 성향은 완전히 다르다.주인공 리퍼는 한 번의 공격으로 바로 죽어버리는 유리몸이기 때문에, 일 대 다수의 상황에서 적들을 빠르게 정리해 나가야 한다.완전 잠입이 가능한 미션이 얼마 안 되기 때문에, 잠입과 전면전을 적절히 섞어나가는게 주요 진행 방식배관을 타고 특정 구간을 안 들키고 빠르게 이동하는 특성이 있지만, 안타깝게도 점프를 전혀 할 수 없는 이-지스탕스 일원 중 하나이 게임을 베낀 'FAKE SIGNALS' 라는 게임도 있긴 하지만, 할인해도 돈이 아까운 그저 그런 망작Risk of Rain 인게임 컨텐츠를 전부 해금할 정도로 푹 빠져 있었던 당시의 본인은 게임 출시 후 바로 사서 플레이했다좃되는 분위기, 재미있는 게임성, 지리는 BGM 삼박자가 고루 갖춰져 당연히 걸작일 수 밖에 없었음.그러나 당시 갓 도과딸쟁이에 입문했던 본인에게는 "Death"와 "Famine" 두 도전 과제는 넘을 수 없는 벽과도 같아서, 나머지 도전 과제들을 딴 후 바로 유기해 버림10년 후, 교미컴 리부트 시리즈/니드호그/캐슬 크래셔즈 등 10년 전에 플레이하고 유기했던 다른 게임들 도과딸을 치다 보니 자연스럽게 생각나서 다시 도전해 보기로 큰 결심본인이 참고했던 공략 영상들각자 스타일이 다르기 때문에 나에게 맞는 부분만 적절히 참고하면서, 메모장에 미션 별 핵심 포인트만 요약하고 서브 모니터에 전체 화면으로 띄운 채 필요할 때마다 훔쳐 봄본인은 위쪽의 'JAG' 영상 보고 레버넌트 주력으로 사용하기로 마음 굳혔음도전하기 전에 갤에다가 질문했을 때 모 갤러가 탄약 부족하고 명중률이 낮아서 좀 걱정했지만, 관통샷으로 일부 미션 편하게 하는 것과 무식한 똥파워를 믿고 죽어라 연습함물론 아직까지도 건재한 '주 무기 2자루 글리치' 가 막혔다면 아래 영상처럼 데스&택스 사용해서 도전했을 것100%의 가장 큰 걸림돌 두 개는 위에서 잠깐 언급한 "Death"와 "Famine"으로, 각각 '한 번도 사망하지 않음'/'1시간 이내로 클리어' 라는 조건을 가지고 있다.따로 놓고 보면 그럭저럭 할 만 하지만, 문제는 이걸 새로운 게임으로만 시작하여 메인 메뉴로 한 번도 나가지 않고 동시에 성공시켜야만 한다는 것즉, 본인이 제일 자신 없어하는 정통파 스피드런 유형의 도전 과제였다. 이 때문에 관련 도전 과제가 있는 Braid와 DLC QUEST는 다시 해 볼 마음이 1도 안 들었다.카더라로는 콘솔판의 경우 트로피 시스템 특성 상 각각 별개의 세이브 파일에서 달성시켜도 100%를 할 수 있다고는 하는데....바이오하자드 시리즈나 스팀월드 디그 시리즈 등에도 스피드런 도전 과제가 있긴 했지만, 일시 정지를 하면 인게임 타이머가 멈추고 메인 메뉴로 나갔다 오는 걸로 소요 시간 누적을 방지할 수 있어서 공략 영상을 옆에 끼고 잘 따라하기만 하면 실제 시간은 좀 더 걸리더라도 누구나 획득 가능한 수준.하지만 이 게임은 시작하는 순간부터 무슨 짓을 하던 인게임 타이머가 계속 흐르기 때문에, 불필요한 행동은 자제해야 한다.한 가지 꼼수로 리퍼가 사망할 경우 재빨리 일시 정지 메뉴를 눌러서 '미션 종료하기'를 누르면 아파트로 돌아가는데, 사망한 걸로 처리되지 않아 "Death" 조건을 유지할 수 있다.그렇다고 이 꼼수에만 의지하자니 인게임 시간은 계속 흘러서 결국 "Famine" 조건을 만족시키지 못 한다.그러므로 미션을 여러 번 반복하면서 숙련도를 쌓는게 우선이고, 정말로 자신 없는 몇 개의 미션을 제외하고는 한 번도 안 죽는 쪽으로 가야 편함본인은 연습 시간 포함 총 9시간 정도 박았고, 클리어 당시 구간별 기록이 1챕터 12분대/2챕터 25분대/3챕터 마지막 미션 직전이 54분대였나 그랬음스샷에는 1시간 2초로 나오는데, 건너뛸 수 없는 크레딧까지 합친 시간임나머지 도전 과제들도 다시 한 번 더 깨야하는 번거로움이 있었지만, 이 두 개를 달성한 이상 파워 즐겜 모드로 돌입해서 2시간 정도 즐기면서 마침내 100% 달성스팀으로 스크린샷 찍으면 토스트 알림은 같이 안 찍혔던 거 같은데, 위 스샷도 그렇고 얘는 왜 찍히는지 모르겠다.100%를 찍고 나서 알게 된 사실이 있는데, 모든 무기를 구매 가능하고 정확히 10 소울이 남는다.어차피 곧 지울 거라 의미는 없었지만, 10년 전에 했을 때는 과연 이걸 다 구매할 수 있을까라는 의문밖에 들지 않았다.하필이면 그 당시 레버넌트를 구매하지 못 한 터라 연습용 세이브 파일 하나 팔 수 밖에 없었다.Risk of Rain에서 이미 검증받았지만, 이번 작품에서도 BGM은 역시나 나를 실망시키지 않았다.그냥 듣기만 해도 지릴 수 밖에 없는데, 여기에 각 진영별로 다른 분위기의 BGM을 삽입한 디테일까지 나무랄 데가 없다."Death"와 "Famine" 도전 과제 연습할 때는 눈물을 흘리면서 인게임 음악을 음소거할 수 밖에 없었는데, 들으면 발기가 멈추지 않아 집중이 불가능해져 어쩔 수 없었음....물론 야메 노 데스 스피드런 성공시킨 이후에는 다시 음악 볼륨 최대로 틀고 파워 즐겜으로 마무리
작성자 : ㅇㅇ고정닉
싱글벙글 ost담당할때마다 이상하게 굴러가는 가수
그건 바로 요네즈 켄시일본의 가장 큰 인기 아티스트중 하나로, 유명세를 하도 많이 타서 아마 싱붕이라면 다들 알거라 생각함누군지 몰라도 노래 한두곡 쯤은 어디선가 들어봤을 것아무튼 히트곡도 많고, 그만큼 작업한 양도 상당해서 싱글 앨범 뿐만 아니라 게임, 드라마 주제곡도 많이 맡았는데애니 노래도 상당히 많이 불렀음.그런데 네임 밸류와는 다르게 담당한 것 마다 참 이상하게 굴러가는데....우선 극장 애니 <쏘아올린 불꽃, 밑에서 볼까? 옆에서 볼까?> (2017)요네즈 켄시가 DAOKO와 함께 콜라보로 이 애니의 주제가를 불렀는데, 노래 자체의 평은 매우 좋지만반대로 애니 자체의 평은 좋지 않다.흥행 자체도 실패하고, 영화 내용 자체도 아무런 의미도 없으며 클라이맥스도 없고 엉성한 구성으로요네즈 켄시와 주제가가 아깝다는 평이 많았다.당시엔 뭐 그러려니들 했었지만...다음 극장 애니 <해수의 아이> (2019)원작 만화가 있는 극장판 애니였으나, 이것 역시 흥행은 무참히 실패 (일본 흥행 순위 자체는 위의 쏘아올린 어쩌구보다 더 떨어짐)감독은 뭐 원작 만화를 기반으로 했더니 4시간 분량이길래 내용을 압축하고 아방가르드한 연출로 승부봤다느니 뭐라느니 했지만여전히 2시간 가까이 되는 상영시간에 비해 도저히 알 수 없는 전개로 (글 쓰는 본인은 원작 만화를 봤으나 극장 애니를 이해하지 못했음)비판을 많이 받았다... 다만 작화 하나는 기가막혀서 호불호가 있기는 한 모양.그와 별개로 요네즈 켄시가 부른 엔딩곡 <바다의 유령>은 곡 자체로는 호평일색.나도 극장에서 연출이고 나발이고 도저히 맨정신으로 보기 힘들어서 엔딩때쯤엔 거의 졸면서 봤는데, 크레딧과 함께나온 노래 도입부에서 정신이 번쩍 들었다.그만큼 노래가 아까웠다. 그리고 또 그 이후....싱붕이들도 포스터나 제목을 한번쯤은 들어봤을 <그대들은 어떻게 살 것인가> (2023)일본 애니의 거장 미야자키 하야오 옹의 작품으로, 솔직히 위의 애니들에 비해선 흥행 자체는 매우 흥했다.요네즈 켄시도 이 애니의 주제곡 <지구본>을 작업하기 이전 (혹은 작업이 끝난 후 공개 전) 인터뷰에선 매우 긍정적인 모습이었지만미야자키 하야오의 명성에 비해선 부진한 성적이었다.(일본 대흥행 기준: 100억엔 당성 / 그어살: 90억엔) + (미야자키 하야오가 일본 애니 흥행 1위 차지 실패한건 1988년 이웃집 토토로 이후 처음)아마 싱붕이들도 들어봤을 것임 이거 호불호 ㅈㄴ 갈린다고이쯤되면 켄시햄의 취향이 이상한걸까?아니면 켄시햄이 참여한 작품은 망하는 징크스라도 있는걸까?물론 3월의 라이온 엔딩곡이나, 나의 히어로 아카데미아 오프닝같은 TV상영 애니는 흥하긴 했으나나히아의 경우도 결말을 말아먹었다는 평이 있기에 참으로 꼬롬한 부분이다....그리고 또다른 극장 애니 주제곡을 맡았는데....장안의 화제작 <극장판 체인소 맨: 레제편> (2025)이 극장판에서만 곡 <IRIS OUT> 과 <JANE DOE> 2곡을 작업했고,작품과 별개로 봐도 곡의 완성도가 높아 인기가 매우 많았다.틱톡 챌린지, 밈 등으로 확산된 것도 있긴 하겠지만,유튜브 조회수 만으로도 <JANE DOE>는 8천만, <IRIS OUT>은 무려 2억 4천만으로2025년 최고의 J-POP 히트곡 중 하나로 평가 받았다.또한 극장판 애니 자체 흥행도 굉장히 흥해서, 다른 단독 애니와는 다르게, TV애니의 중간 내용인 극장판임에도 불구하고25년 연말에 월드와이드 1억 달러를 돌파해버렸다....켄시햄은 드디어 극장애니만 하면 지뢰를 밟는 징크스를 극복한 것일까?아.아...........취향 존나 이상하노
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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