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전세계에서 자수성가 부자 비율이 가장 높은 나라들
자수성가형 부자의 기준은 억만장자, 즉 자산이 최소 10억달러 이상이다. 한국돈으로 환산하면 최소 1조 4000억이상. 10위 캐나다 자수성가 부호비율 = 약 63% 억만장자수 = 65명 캐나다는 기업가 친화적인 이민 정책을 펼치는 국가다. 암호화폐 거래소 바이낸스의 청펑 자오같은 인물이 대표적이다. 그외에도 미디어, 통신, 기술, 유통, 천연자원 등 다양한 산업에서 자수성가형 억만장자들이 배출되었다. 9위 대만 자수성가 부호비율 = 약 65% 억만장자수 = 50명 전자, 반도체 제조 등 기술 부문에서의 막대한 성공이 자수성가형 부호들을 배출하는 주요 요인이었다. 오랫동안 수출 주도 성장을 해왔으며 이는 기업가들이 세계 시장에서 부를 쌓는데 도움이 되었다. 8위 호주 자수성가 부호비율 = 약 69% 억만장자수 = 49명 높은 교육수준과 법치를 바탕으로 안정적인 경제 환경을 제공하는 호주. 금융 및 천연자원 부문의 성장이 자수성가형 부호의 증가에 기여했다. 7위 일본 자수성가 부호비율 = 약 70% 억만장자수 = 41명 20세기 일본 경제의 고도 성장은 막대한 부를 창출할 기회를 제공했다. 근면하고 성실한 국민성은 기업의 성장에 중요한 역할을 하였다. 다만 대부분의 자수성가 억만장자들이 20세기에 배출되었고 21세기 이후로는 상당히 줄어들었다. 6위 이스라엘 자수성가 부호비율 = 약 74% 억만장자수 = 33명 스타트업 국가로 불릴만큼 혁신적인 유니콘 기업이 많아 새로운 부를 창출하고, 이민자들의 나라인만큼 위험을 감수하고 새로운 도전을 하는 기업가들이 많다. 5위 스위스 자수성가 부호비율 = 약 77% 억만장자수 = 116명 세계에서 가장 부유한국가 최상위권에 드는나라답게 혁신과 창업에서 항상 선두였고 고도로 발달된 금융업과 고부가가치 제조업이 자수성가 억만장자 비율을 높히는 요인이 됐다. 또한 세금이 낮아 세계의 억만장자들이 스위스로 몰려든다. 4위 네덜란드 자수성가 부호비율 = 약 78% 억만장자수 = 17명 네덜란드인들은 근면하고 기술혁신을 중시하는것으로 유명하며 자유로운 의사소통과 새로운 아이디어의 공유가 자주 이루어진다. 대표적으로 반도체가 있는데 ASML, NXP와 같은 초거대기업을 배출해냈다. 3위 미국 자수성가 부호비율 = 약 80% 억만장자수 = 870명 미국은 세계에서 가장 크고 역동적인 금융 시장을 보유하고있어 자금조달이 매우 쉬운 나라다. 뿐만아니라 세계 최대규모의 기술 및 엔터테인먼트 산업은 수많은 억만장자들을 배출해냈다. 이민자들이 많아 새로운 기회를 찾아 적극적으로 행동하는 사람들 또한 매우 많다. 2위 중국 자수성가 부호비율 = 약 89% 억만장자수 = 823명 과거 찢어지게 가난하며 부의 창출을 이룰수없었던 중국이, 21세기 경제개방과 세계화로 인해 수많은 사업기회가 창출되었다. 부동산과 천연자원 외에도 기술, 전자상거래, 소비재 등 다양한 분야에서 혁신적인 기업가들이 대거 등장하고있다. 1위 영국 자수성가 부호비율 = 약 93% 억만장자수 = 150명 과거 소수의 귀족과 재벌 가문이 상속받는 경향이 강했던 영국이, 오늘날에는 노력과 혁신적인 아이디어로 성공하는 사례가 무려 93%에 달할정도로 완전히 탈바꿈되었다. 1990년 억만장자수가 고작 12명이었던 영국은 오늘날 150명에 달하고있다. 런던의 거대한 금융시장과 투자 자본을 바탕으로 핀테크, 제약, AI, 게임 등 다양한 분야에서 혁신적인 젊은 기업인들이 등장하고있다. 현재 영국 시가총액 100대 기업중 96곳이 전문경영인(CEO) 체제다. 영국이 세계에서 가장 높은 자수성가 억만장자 비율을 달성할수있었던 또 하나의 이유는 적극적인 이민정책이 있다. 현재 영국 상위 50대 부자중 30명 이상이 유대인이거나 이민자 태생이다. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
(10/23)자 게관위 여러가지 지적사항
https://www.pointdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=275866 [2025 국감] 게임산업법 개정 시행 첫날부터 구멍…여야 일제히 지적[포인트데일리 손지하 기자] 해외 게임사의 국내 대리인 지정을 의무화한 개정 게임산업법이 23일 시행됐지만 첫날부터 제도의 실효성과 게임물관리위원회의 과도한 심사비 체계를 둘러싼 비판이 여야 의원들로부터 쏟아졌다.국회 문화체육관광위원회가 이날 진행한 문화체육관광부 산하기관 국정감사에서는 해외 게임사의 확률형 아이템 표시 위반이 1년 6개월간 2181건에 달했지만 조치가 느리고 정작 대리인 지정 대상 기업조차 파악하지 못한 것으로 드러났다. 여기에 게임위의 심사비가 제작비 5000억원 규모의 블록버스터 영화보다 비싼 구조적 문제까지www.pointdaily.co.krhttps://m.gamemeca.com/view.php?gid=1767507 5년 전 해결된 중복 심의 문제, 국감서 뒤늦게 지적23일 열린 국정감사에서 동일 게임을 다른 플랫폼으로 낼 경우 또 심의를 받아야 하는 ‘중복 심의’ 문제가 지적됐다. 이 부분은 PC, 모바일, 콘솔 등에서 모두 해소된 상황이기에, 의원실에 대한 자료준비 미비에 지적이 일었다. 국민의힘 정연욱 의원은 23일 열린 문화체육관광위원...m.gamemeca.com게임메카발 정리자료 종합해보자면 현 시대에 걸맞지 않는 매우 후진적인 기관
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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