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ai 트레이싱 해명라이브건 정리해드림 (초 장문 주의)
사건 발단은 트짹에서 공론화된게 시작임공론화한 측에서 내민 증거가 더 있는데 이정도만 가져옴그리고 평소 해명한사람 그림 실력은 아래와 같음여기까진 풀채색 완성본이건 선화들그래서 7월 6일, 본인이 라이브 한다고 말함근데 갑자기 앓고있던 부정맥 증상이 심해져서 라이브 미룬다고함그래서 미루다가 오늘 예전에 찍어뒀던 작업 녹화본이라면서 영상을 하나 올림.러프에서 선화까지만 작업하는 영상임그림 보고 공론화쪽에서 올린 의문점은 이러했음직후 라이브 방송을 켰음 지금은 껏는데 다시보기 남겨준다함.근데 아직 다시보기 안올라와서 확인해볼거면 내 이전 글 확인(영상재생 되는것같음) 그림 과정 이게 완성본참고로 색상 대부분 기존에 사용하던 팔레트 색상 뽑아둔거+ 공식 일러 색 스포이드로 사용한것참고로 라이브 도중에 지병때문에 그림그리는게 힘들다고함이후에 그리기 시작한 삼면도 여기까지가 해명라이브까지의 타임라인이고추가로 라이브 잠깐 본 애들은 알겠지만 지들끼리 아는 얘기로 ㅈ목하던애들 있었을거임 얘네들 뭐냐면해명 영상 올린 유뷰트 계정 기존 영상 내리고, 이름이랑 계정아이디 바꾼건데 변경전에는 @ironm1ddle 라는 아이디로 지오메트리대쉬라는 게임 플레이 하는 사람임. 이 계정이 해명 한 성이름< 이계정이랑 동일 계정임.ㅈ목하던 애들도 다 같은 지오메트리대쉬 유저임. 중간에 두 명 빼고 얘네인데 녹화본 올린지 1시간도안돼서 댓글 달은거본인도 유튜브 댓글에 달린애들 친분 있다고 인정함근데 라이브 봤던애들은 알텐데 얘네 채팅에서 분탕 존나 친거 알거임뭐 패드립은 기본이고... 근데 친분있는거 다 아는데 그런 분탕 치면결국 해명한사람 이미지만 깎아먹는걸텐데 무슨 생각으로 한 건지 이건 잘 모르겠음;그리고 라이브 도중에 이전에 작업한 그림들 파일 열어서 보여달라는 요청이 있었음.근데 프라이버시 이슈로 못열겠다 발언근데이건 충분히 그럴수있으니까 사이툴 자체에서 최근 작업 파일 내역으로 열어서 봐달라고 요청함그림이 아니라 사진들이다 발언근데 직전에 유튜브에 녹화본 올린 그림 말고는 다른파일 절대 안열음그리고는 본인이 잠깐 파일 열기 화면을 켰는데 최근 작업한 파일들은 대부분 사진들이라고 발언그러나 잠깐 파일 열기 화면 켜둔 상태의 화면에서는 sai 파일이 굉장히 많은것을 알 수 있음.이후에 파일 열라고 채팅에서 계속 요청하니까 열은 파일은녹화본에서 그렸던 그림파일이거 이후로 연 sai 파일은 없음. 열지 않은 이유들은 아래와 같음(이게 그 녹화본 그림 열었던거 말하는거임) 그리고 파일 용량이 커서 메모리가 못버티니 다른 그림을 열어보지 못한다는 발언근데 이후에 드로잉라이브 그림 완성하고나서 파일 그대로 열어두고, 녹화본 그림도 열어두고, 그 상태로 새 캔버스 열어서 삼면도 작업한거임메모리가 못버텨서 그림을 못 열어본다는데 이후 행동이랑 앞뒤가 안맞음그리고 용량 이슈인거면 현재 그리고 있는 그림 잠깐 닫은 다음에 열어보라는 채팅은 이악물고 무시함.이전에 그림 파일 레이어에서 ai 그림이 발견되어 발각된 사건이 몇 있었기때문에해명 영상에서 최근 파일 열어보라는 요구는 정당함. 그러나 절대 열지 않았음.아래 짤이 예시. 이건 다른사건 스샷임)3줄요약1. 트짹에서 ai 트레이싱 시비가 걸림 그래서 라이브 하겠다고함2. 개인사정으로 라이브를 일주일 가량 미룸. 이후 라이브에서 드로잉함. (라이브에서 블아캐1장, 삼면도 그리겠다고함)3. 라이브에서 그린건 알아서 찾아보고, 최근 작업파일 열어달라는거 이악물고 무시함.이후로는 추가 글은 작성하지 않겠음. 나는 판단 끝났음
작성자 : 으따딱고정닉
거좀디 레이코와 지옥의문 #15 - 무기개편/유물추가
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지7 - 의견+충돌 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지8 - 카드뽑기!! · 레이코와 지옥의문 개발9: 마구개발하고 넥페못나감 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지10 - 데모출!시! · 거좀디 레이코와 지옥의문 #11 - 2등분의 기획자 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #12 - UI수정, 툴팁 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #13 - 리워드카드 시스템 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #14 - 보스 몬스터 작업 발라트로라이트+뱀서라이트+스타랜덤디펜스 컨셉에서어느게임 비중을 더 늘릴지에 대한 의견나눔이 계속 있었는데기본 클래식모드는 뱀서와 랜디 느낌을 더 강하게 가져가기로 해서기존 무기를 개편하고 유물을 추가하기로 했어요(카드뽑기와 관련된 유물들은 클래식모드에서 제외)- 이를 위해 유물 SO에 유물이 등장하는 모드를 지정하게끔 속성 만들어놓음그리고 유물을 중복으로 획득하면 이전에는 단순 골드로 바뀌게 해두었는데이제는 스택별로 효과를 다르게 적용하는 방식으로 변경하고- 스택 표시 1안: 숫자- 스택 표시 2안: 겹치기- 스택 표시 3안: 나열유물 스택 표시 방법은 여러개를 돌려보다가 같은종류끼리 자동정렬+단순나열 조합으로 진행하기로 햇지요무기개편은 젤 크게 바꾼게 3번 투척무기 종류인데- 전면 포물선으로 발사되는 투척무기. 피스톨과 스피어 무기도 전면으로 발사되는데 '포물선'만으로는 개성이 부족하다 생각다른 무기랑 컨셉이 중복되는 느낌이 있어서 뱀서의 성경책과 같이 주변을 빙글뱅글 도는 무기로 변경해보기로 햇어요- 투척 무기 개편 샘플근데 이게 플레이어 1객체를 중심으로 돌아가는게 아니라각각에 배치된 무기에서 돌아가는 모습이다보니 넘 정신업ㅂ고 그래서 범위도 줄여보고 돌리는 스타일도 바꿔밧는데- 투척 무기 샘플 2더이상 투척무기도 아니고 생각햇던 거랑 달라서 아예 바꾸기로 했어요- 투척 무기 샘플 3설치형 지속장판뎀 특징을 주고, 발사되서 도착할때까지는 충돌체 판정이 없어서 컨트롤적 요소를 가미한 다른 무기와 차별되게 변경햇슴 그리고 도착해서 가만히 있는게 밋밋해 보여서 활성화될때 테두리 효과를 주고, doshake로 진동도 추가했더니어? 이거? 개편된 무기가 특징도 잇고 딜 도 잘주고?마침 좋은 아이디어가 떠올라서 건의드리고 바로 적용해보기로 햇어요- 대만족!그리고 전투에 영향주는 유물을 추가해서 무기에 직접적으로 영향주는 효과를 추가햇어요- 스피어 무기 크리티컬 확률 추가- 투척무기 슬로우 효과 부여- 스피어 무기 여러방향 등등빨리 멘헤라 모드도 완성해서 클래식 모드에서는 빠진 기능이랑 상점 시스템 추가하고십은데본편 밸런스 잡고 미세한 부분들 조정해나가는게 걸음대비 변화가 너무 조금씩이라 마음만 급해져서 멘탈 잘 컨트롤 하려는 중
작성자 : -인.고정닉
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