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자국 기업을 해외에 팔아넘기는 이스라엘
이스라엘은 세계에서 가장 혁신적인 국가중 하나로 항상 손꼽히고있으며 1인당국민소득도 5만달러가 넘는 부국이다. 그럼에도 불구하고 우리가 이스라엘하면 떠오르는 거대 기업은 그렇게 많지않은데, 왜 그런것일까? 모빌아이 (이스라엘 -> 미국) 업종 = 자율주행 / ADAS 인수 = 인텔 모빌아이는 인텔에 인수되기전까지 이스라엘 시가총액 1위 기업이었다. 그러나 2017년 인텔에 153억달러 규모로 인수되어 현재는 미국 소유가 되었다. 멜라녹스 테크놀로지 (이스라엘 -> 미국) 업종 = 데이터센터 네트워킹 인수 = 엔비디아 멜라녹스는 고성능 컴퓨팅, 데이터센터, 클라우드 컴퓨팅 등의 기술을 제공하는 이스라엘 최대의 AI 기업중 하나였으나, 2019년 엔비디아에 69억달러 규모로 인수되었다. 사이버아크 (이스라엘 -> 미국) 업종 = 사이버보안 인수 = 팔로알토 네트웍스 사이버아크는 현재 이스라엘 시가총액 2위 기업이며 사이버보안 기술을 개발 및 제공하는 기업인데, 2025년 7월 미국의 팔로알토 네트웍스에 무려 250억달러 규모로 인수되는데 합의하여 미국 기업에 팔려버렸다. 위즈 (이스라엘 -> 미국) 업종 = 클라우드 보안 인수 = 구글 위즈는 이스라엘 최대의 클라우드 보안 기업이었으나, 2025년 1월 구글이 무려 320억달러를 주고 위즈를 통째로 인수했다. 이는 구글 역사상 최대 인수합병으로 기록되었다. 세이프넷 (이스라엘 -> 프랑스) 업종 = 정보 보안 소프트웨어 인수 = 탈레스 세이프넷은 이스라엘의 정보 보안 기업이었으나, 2014년 프랑스 방위산업체인 탈레스에 30억달러 규모로 인수되었다. 스마트팀 (이스라엘 -> 프랑스) 업종 = CAD 소프트웨어 인수 = 다쏘 시스템 스마트팀은 이스라엘 최대의 CAD 소프트웨어 기업이었으나, 2018년 프랑스 소프트웨어 기업 다쏘 시스템에 26억달러에 인수되어버렸다. 알바리온 (이스라엘 -> 핀란드) 업종 = 무선 통신장비 인수 = 노키아 알바리온은 이스라엘 최대의 통신장비 기업이었으나, 노키아에 인수되어 현재는 노키아 장비 라인으로 편입되었다. 사이엑티브 (이스라엘 -> 독일) 업종 = 사이버 보안 인수 = 지멘스 사이엑티브는 악성코드를 예측 및 방지하는 기술 서비스를 제공하는 이스라엘의 사이버보안 기업이었으나, 지멘스에 인수되어 현재는 지멘스 소프트웨어 사업부에 편입되었다. 탑티어 소프트웨어 (이스라엘 -> 독일) 업종 = 엔터프라이즈 소프트웨어 인수 = SAP 탑티어는 이스라엘 최대 엔터프라이즈 소프트웨어 기업이었지만 끝내 SAP에 인수되었다. 덕분에 탑티어는 SAP 포털 솔루션의 핵심 기반으로 편입되었다. 비전센스 (이스라엘 -> 네덜란드) 업종 = 의료기기 인수 = 필립스 비전센스는 3D 내시경과 수술 영상기기를 개발하는 이스라엘의 의료기기 회사였으나, 필립스에 인수되어 유럽 의료기기 산업에 편입되었다. 바이버 (이스라엘 -> 일본) 업종 = 화상채팅 플랫폼 인수 = 라쿠텐 바이버는 이스라엘의 화상채팅 플랫폼 기업이었으며 스카이프, 줌과 같은 글로벌 기업으로 성장했으나, 2014년 라쿠텐에 인수되어 사명도 라쿠텐 바이버로 변경되고 일본 기업 산하가 되어버렸다. 자율주행, 데이터센터, 인공지능, 사이버보안, 클라우드, 소프트웨어, 통신장비, 의료기기 등 혁신적인 기술과 서비스를 제공하는 자국의 싹수노란 기업들을 미국과 유럽에게 어마무시하게 팔아치우고있다. 기업이 조금만 크려고하면 매각해버리고 그 돈으로 다시 회사를 세우는 패턴이 반복되다보니 스타트업 시장은 항상 호황이지만 글로벌 기업은 나오기가 쉽지않은 구조가 되어버려 이스라엘은 덴마크, 싱가포르, 브라질보다 아래에 위치하고있다. 흔히 미국과 유럽연합(EU)을 이스라엘이 쥐락펴락한다는 소리가 있지만, 정작 이스라엘의 자본가들과 기업들은 서구에 지속적으로 흡수되고있다. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[소개] 인붕에게 포커는 인생이다...
뿅~ 모두의 귀염둥이 인갤 마스코트 노루시 등장!Neon Noroshi의 인디 게임 갤러리 담당 노로시 인사드립니다!오늘 어느 커뮤니티에서 노루시의 신상이 털리는 글을 봤어요!노루시의 실체를 알게 되면 빠져들지 않을 수 없을텐데!https://youtu.be/vy4nyKHggJs오늘의 게임!포커를 활용한, 미친 듯한 돈을 버는 인크리멘탈 게임This Ain’t Even Poker, Ya Joker를 소개해요!This Aint Even Poker, Ya Joker는 제목부터 선언하듯이,포커처럼 생긴 무언가이지만 실제로는 포커 승부보다 카드를 어떻게 공장처럼 돌려서 코인을 뽑아내느냐에 집중한 방치, 클리커 게임이에요!플레이어는 광대에게 붙잡혀 서커스 무대에 갇힌 사람이고, 카드를 뒤집어서 코인 10억을 모으면 풀어주겠다는 조건을 받아들인 채 카드 테이블 앞에 앉게 된답니다.화면에는 처음에 카드 한 장만 놓여 있고, 그 카드를 뒤집어서 생기는 포커 족보로 코인을 조금씩 버는 것부터 시작해요!여기까지만 보면 포커 숫자 키우기 정도로 보이지만, 조금만 진행해도 손패에 쥘 수 있는 카드 장수가 늘어나고, 한 번에 돌릴 수 있는 덱 수가 늘어나고,특정 족보의 가치나 특정 숫자, 문양이 벌어다 주는 코인의 비율이 바뀌기 시작하면서, 테이블 전체를 하나의 생산 설비로 만들어내길 시작하죠!그래서 이 게임은 줄거리는 포커 테이블에 앉아 있는 인질 이야기지만,실제 플레이 감각은 포커 규칙을 기반으로 설계된 거대한 점수 생산 라인을 설계하고 유지 보수하는 일에 가까운 편이에요.이미 포커를 변형해서 쓰는 게임으로 발라트로가 잘 알려져 있지만,발라트로가 한 판 한 판이 독립된 러닝이고 각 라운드를 버티는 데 집중하는 구조라면,This Aint Even Poker, Ya Joker는 처음부터 끝까지 하나의 공장을 점점 확장시키고 최적화해 나가는, 시간축이 길게 이어진 방치형 구조에 훨씬 가까운 게임이랍니다!같은 포커 카드 이미지를 쓰면서도 한 판 승부가 아니라 지속 운용과 누적 성장에 포커스를 맞추고 있다는 점에서 출발선 자체가 다르다고 볼 수 있겠죠!이 게임의 가장 큰 차별점은, 포커 족보를 상대를 이기기 위한 규칙이 아니라 클릭 한 번에 얼마를 생산하는지 결정하는 수식으로 다루는 방식이에요.일반적인 포커에서는 원페어, 투페어, 스트레이트 같은 족보가 전부 상대와의 심리전과 판돈 계산을 위한 기준이잖아요.발라트로도 이런 족보를 점수화해서 각 라운드의 목표 점수를 넘기는 데 쓰고 있고요!그런데 This Aint Even Poker, Ya Joker에서는 그 족보들이 전부 이 패를 만들면 코인을 몇 배로 뽑아내는 공식으로 바뀌어 있어요.처음에는 손패에 들고 있는 카드가 적어서 원페어나 포카드 같은 단순한 패로만 소소하게 벌지만,손패 최대 장수가 늘고, 동시에 굴릴 수 있는 덱 수가 늘어나고, 각 족보에 붙는 배율을 강화할수록 한 번 패를 확정할 때마다 거대한 코인 폭발이 나는 공정을 만들 수 있죠!나중에는 현실 포커에는 없는 5장의 같은 숫자처럼, 발라트로에서조차 규칙상 허용하지 않던 손패 형태까지 받아들이면서정말 포커라고 부르기 애매한 조합들을 적극적으로 활용하게 만들어요.발라트로가 한 번의 핸드에 어떤 조합을 쓸지를 계속 바꿔가며 유동적으로 선택하는 게임이라면,여기서는 매번 새로운 선택을 하는 것보다 어떤 족보를 내 공장의 메인 생산 라인으로 삼고,그 족보가 자주 나오도록 덱 구조를 어떻게 만들지를 고민하게 만드는 쪽에 더 가깝답니다!특히 여러 덱을 층층이 쌓아서 첫 번째 줄에서는 스트레이트를, 두 번째 줄에서는 풀하우스를, 세 번째 줄에서는 포카드를 같이 돌려버리는 식의 구성이 가능해서,좋은 패 한 번이 아니라 한 턴에 여러 족보를 동시에 처리하는 사이클을 설계하는 재미가 있죠!이건 평범한 카드 게임에서도, 러닝 기반인 발라트로에서도 잘 나오지 않는 감각이라서, 포커를 아는 사람도, 포커를 잘 몰라서 족보 이름이 낯선 사람도,결국 이런 게임이구나 하는 쪽으로 관점을 바꾸고 편하게 접근할 수 있게 해준답니다!두 번째로 눈에 띄는 개성은, 방치, 클리커 기반 게임이면서도 꽤 입체적인 성장 구조를 깔아 두어서 시간만 켜두면 알아서 되는 게임이라기보다는빌드와 장기 플랜을 세우는 게임 쪽으로 조금 더 기울어 있다는 점이에요!겉으로 보이는 층은 카드 테이블과 덱이에요. 어떤 카드를 더 사서 덱에 넣을지, 어떤 카드를 빼서 패가 자주 망가지지 않게 할지,몇 장까지 쥘 수 있게 업그레이드할지를 결정하는 수준이라고 할 수 있겠죠.그런데 그 아래층으로 내려가면 탐험, 업그레이드 트리, 승천(프레스티지) 시스템, 조커 카드, 룬 강화, 카드 합성 같은 요소들이 차곡차곡 쌓여 있어서,같은 카드와 족보를 가지고도 완전히 다른 공장을 만드는 게 가능해요!탐험 시스템은 일종의 장기 프로젝트처럼 작동해서, 시간을 들여서 새로운 카드나 자원을 찾아오고, 그걸로 덱을 다듬거나 특수한 카드를 확보해요.업그레이드 트리에서는 이 족보의 가치만 집중적으로 강화한다, 이 문양이 나오면 항상 안정적인 수익을 준다, 자동으로 처리되는 핸드 수를 늘려서 완전 방치에 가깝게 만든다이런 식의 선택을 나눠서 하게 되고승천 시스템에서는 지금까지 키워온 공장을 일부 포기하는 대신 다음 판을 훨씬 수월하게 만들어 줄 영구 보너스를 얻는 구조를 가져간답니다!발라트로도 조커 카드와 시그, 보상 구조를 통해 메타 빌드를 만드는 맛이 있지만, 러닝 단위로 끊기는 특성상 이번 런에서의 선택과 조합이 중심이잖아요?반대로 This Aint Even Poker, Ya Joker는 한 세이브 파일 안에서 아주 오랫동안 같은 공장을 키우고 갈아엎었다가 다시 키우는 식으로점진적인 축적과 재투자를 반복하게 한다는 점이 다르답니다!그래서 이쪽은 실험적인 한 판이라기보다는 내가 장기간 돌릴 생산 구조를 어떻게 디자인할지를 고민하는 쪽에 더 특화된 게임이라고 말할 수 있어요!분위기와 연출에서 드러나는 개성 덕분에, 같은 카드, 방치형 게임 카테고리 안에서도 꽤 다른 인상을 남겨요.도트풍 그래픽과 서커스, 광대 테마를 섞어서, 카드 테이블과 배경, 인터페이스 전체가 조금은 허술하고 장난감 같은 서커스 소품 느낌으로 구성되어 있는데요.플레이어는 시작부터 광대에게 붙잡힌 인질인데, 카드 공장을 돌려서 몸값을 벌고 있다는 설정을 공유하고,광대는 중간중간 등장해서 상황을 비꼬거나, 거래를 제안하거나, 플레이어의 진행을 장난스럽게 평가하는 존재로 나타난답니다!승천 시스템을 설명해주는 요정 캐릭터도 단순히 튜토리얼용 말풍선이 아니라, 광대와는 다른 방향으로 플레이어를 부추기는 공범 같은 뉘앙스를 풍겨서,게임 속 시스템 설명조차 세계관 안의 대화나 농담처럼 꾸며져 있어요.발라트로가 비교적 추상적인 비주얼과 다소 몽환적인 분위기를 통해 이상한 우주 포커 같은 느낌을 주는 쪽이라면,This Aint Even Poker, Ya Joker는 훨씬 작고 저렴한 동네 서커스 텐트 안에서 벌어지는 블랙코미디에 가까운 톤이랄까요!카드가 터지면서 코인이 쏟아질 때도, 숫자가 폭증하는 시원함보다는 인질이 카드 기계처럼 일하고 있다는 분위기가 강하게 풍기는 느낌예요!.이런 부분이 포커를 좋아하는 사람에게는 익숙한 카드가 이상한 이야기 속에 들어가 있다는 재미를 주고,포커에 별 관심이 없는 사람에게는 서커스와 광대가 나오는 묘한 카드 공장 이야기로 받아들이게 해줘서,시스템과 분위기가 서로 따로 노는 게 아니라 하나의 캐릭터처럼 붙어 있는 게임이 된답니다!포커지만 방치형이다?무지막지한 금액을 쌓아 나가는 포커 게임 This Ain’t Even Poker, Ya Joker는 현재 정식으로 출시 중이며한국어를 공식적으로 지원한답니다!인붕 여러분에게 많은 흥밋거리가 될거라 생각해요! 감사합니다! Neon Noroshi입니다!트위터... 많은 관심 가져주겠지???
작성자 : NeonNoroshi고정닉
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