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오늘의 이정후.webp
시카고 컵스 vs 7번타자 중견수정후리 안타 기원 바다상원 입수쇼상대선발 일본좌완투수 이마나가 쇼타성적 좋노주구종 포심, 스플리터, 스위퍼최고구속 92마일첫타석 1사 주자없이 입갤1구 몸쪽 높은 스위퍼 볼2구 높은존 직구 파울3구 바깥쪽 높은 직구 스트4구 바깥쪽으로 빠지는 스위퍼 쳤지만 좌익수뜬공일본인 학살자 대한민국의 자랑 국대후오늘 한일전에서도 안타를 칠 수 있을 것인가?두번째타석 선두타자 입갤1구 몸쪽 높은 스위퍼 하나 흘려보내고2구 바깥쪽 낮은 스위퍼를 건져내면서!우익수 앞에 떨어지는 안타!!4경기 연속 안타역시 일본인 학살자 국가대표 우리후ㅅㅅㅅ다음타자 우뜬-안타(3루진루)-병살로 득점 실패라모스 또 너냐? 아오 라모시치ㅡㅡ세번째타석 1사 주자없이 입갤 4구까지 모음1구,2구,3구 모두 직구 볼4구 몸쪽 깊은 직구 볼인데 잡아주는 혐판ㅡㅡ이정후의 볼넷을 돌려줘5구 직구 타격했지만 높이 뜨면서 억까 극복 실패마지막타석 ㅈㄴ싸가지 없는 성적 마무리상대최고구속 162km 초파이어볼러9회말 1사 1,2루 단두대 입갤여기서 어떻게 이정후ㅋㅋㅋㅋㅋ1구 바깥쪽 높은 스플리터 골라내면서 볼2구 몸쪽 깊은 99마일 직구 파울 치면서 카운트 1-1집중하는 이정후해줘야 하는 순간이다 제발...키움에 있었을 때처럼 '해줘'.....슈퍼스타 대정후는 해줍니다 끝내기!!!!!@@@@@3구 몸쪽 슬라이더를 초하드힛으로 당겨치면서!!!!경기를 끝내는 우리후@@@@@@@@@기분 좋은 집단구타ㅋㅋㅋㅋㅋ물세례 가볍게 피하는 우리후ㅋㅋMLB 통산 첫 끝내기ㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅ제일 먼저 뛰어오는 오늘 멀티홈런 친 호감메스ㅋㅋ라모스는 병살 치고 물 조준도 제대로 못하노ㅡㅡ우리후 끝내기로 4 : 3 팀은 역전정후오늘은 Grandson Of The Wind 가 아닌Grandson Of The Win !!수비장면1수비장면2 타구속도 104.8마일, 기대타율 .6109회초 어려운 타구를 잡는 호수비수비까지 갓벽한 우리후그저 신수비장면3 9회초 3아웃까지 잡으면서오늘의 마지막수비와 마지막타격하는 주연후 끝내기 현지방송디스 게임 이즈 오버! 정후리 챈트하는 현지 수훈선수 인터뷰1 수훈선수 인터뷰2 수훈선수 인터뷰3 수훈선수 인터뷰4내일의 이정후 11:154타수 2안타 1타점(끝내기)대한민국의 자랑히어로즈의 자존심히어로즈팬의 자부심우리는 이정후의 시대에 살고 있다
작성자 : 카디네스고정닉
잘 안알려진 대한민국의 천재개발자
바로 충명이햄이야이충명씨는 원래부터 비디오 게임 업계, 인디게이밍 씬에서 활동하던 인물은 아니고수수께끼, 논리 퍼즐, 기하 퍼즐, 실물 메커니컬 퍼즐 등등을 제작하는것을 비롯해 다양한 지적 유희성 매체를 활발하게 제작하고 있는 퍼즐 디자이너인데2013년 경에는, 웹에서 퀴즈를 풀면 다음 단계로 가는 방식의 디자인을 가진 '미궁게임'을 제작해서 화제가 된 적도 있어(이때 이 미궁게임에 영감받아서 홍대 방탈출카페 쪽에서 연락이 오기도 했다고 함)이충명씨가 작업한 제작물은 국제적 퍼즐 모임 IPP(International Puzzle Party)가 개최하는 대회에 출전한 적도 있고루빅스 큐브에도 열정이 넘쳐서 한때 3x3 큐브를 맞추는데 단 7초만 기록해서 한국 1위를 기록하기도 했었던 만큼직접 자작 큐브를 개발해서 큐브 포럼인 TwistyPuzzles에 게재한적도 있어이처럼 퍼즐에 상당히 조예가 깊어서KAIST 재학시절엔 재학생들 사이에서 '퍼즐의 대가'로 통하기도 했다고 해KAIST에서 기계공학 학사,석사,박사학위를 취득하고 나서현재는 고등과학원의 과학전문 웹진인 Horizon에서 매달 퍼즐을 연재중이야미궁게임이 히트한 이후, 아마 이충명 씨의 작업물이 본격적으로 외국의 게이머들에게도 주목을 받게 된 계기는아마 BoBoGram이 아닐까 싶은데 이 게임은 pdf을 다운받아서 하는 일종의 아날로그 '퍼즐북'을 표방하는 퍼즐이야이 BoBoGram은 노노그램에 영향을 받은 게임이지만 또다른 차별점이 있는데일반적인 퍼즐들이 규칙을 모두 공개하고 퍼즐을 푸는데 재미 포인트를 두는 것과 다르게 플레이어 스스로 규칙을 알아내는 방식의 게임 바로 인디 퍼즐 게임 트렌드 중 하나인 '규칙 추론'을 테마로 하고 있는 게임이지 (본인이 직접 The Witness를 예로 들면서 설명함)거기에 BoBoGram은 해설지를 따로 보지 않더라도, 규칙을 추론하여 문제를 마침내 해결했을때 그게 정답임을 스스로 확신할 수 있게 만들어졌어이 BoBoGram은 퍼즐 비디오 게임 전문 커뮤니티인 Thinky Games에도 소개됐지그리고 이충명씨가 참여한 본격적인 '비디오 게임'이라고 할 수 있는바로 고도 엔진으로 제작된 '신을 찾는 이'야 아마 인갤에도 홍보왔었던걸로 기억하는데..사실 스팀 출시 이전부터 이미 웹으로 공개한 적 있는 작품이라고 하네게임은 타일 기반 퍼즐로, 소코반식 블럭 밀기 외에도 다양한 아이디어들이 들어가 있어수수께끼 제작을 활발하게 해왔던 경력 답게 벽면에 새겨진 글귀를 통해 퍼즐의 목적과 의도를 추론하기도 하고물론 벽면의 단서들은 모두 텍스트로 되어있는건 아니어서어쩔땐 비언어적인 표지를 통해 해답으로 가는 방법을 이끌어내야 되기도 하지사실 '신을 찾는 이'는 더 위트니스의 선 그리기나 포탈의 포탈건처럼 하나의 막강한 메인 메커니즘의 일관성을 골자로 다양한 아이디어들의 조합을 만들어서 퍼즐을 구현하는 식의 게임은 아니지만각각의 미궁 방마다 고유한 개성을 가지는 비밀이 존재하고그 해답에 다가가는 방법은 철저히 논리에 의거해서 도출시킬 수 있고 이런 일련의 과정또한 전혀 비합리적이지 않으며무차별적으로 대입할 필요도 없이그 각각의 문제 저마다 최적해에 다가가는 아하 모먼트를 준다는 점에서수수께끼, 논리 퍼즐 개발자의 관록을 체감할 수 있는 설계였어비유하자면 레이튼 교수의 타일맵 버전이라고 해도 무방할 정도랄까?그래픽이 좀 투박하고 몇몇 부분에서 ai 에셋이 사용되는것 정도 제외하면 정말 좋은 게임이야 이 게임의 제작후기에서Leap Year에 많은 감명을 받고 제작하게 됐다고 소회했는데마침 벽면이 Leap Year의 벽 힌트랑 비슷한 느낌이 나기도 하네 https://uiqoo.kr/bobogram/ BoBoGram BoBoGramuiqoo.krhttps://store.steampowered.com/app/3687600/_/?l=koreana Steam의 신을 찾는 이 「신을 찾는 이」는 퍼즐과 불가능한 퍼즐들로 구성된 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 신의 전설이 새겨진 석굴 안에서, 벽화를 읽고 퍼즐을 풀어내며 탈출구를 찾아내세요.store.steampowered.comBoBoGram, 신을 찾는 이 많이들 즐겨주시고이충명 개발자님이 다음에도 훌륭한 비디오 게임을 제작해주시길 기원하면서 마침우리모두 다함께 외쳐보자대 충 명
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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