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타이난 실베스터: 시뮬레이션의 꿈
[시리즈] 겜번역 · 겜번역글 모음 시뮬레이션의 꿈 by 타이난 실베스터게임 디자인에는 오래된 꿈이 하나 있다심시티, 드워프 포트리스, 트로피코, 심즈, 프리즌 아키텍트 등이와 같은 게임들의 디자인을 이끄는 원동력나는 그것을 '시뮬레이션의 꿈'으로 부르고 싶다이는 이야기 세계에 대한 복잡한 시뮬레이션을 만들어마치 직접 쓴 소설만큼이나 강하고 매혹적인 절차적 스토리를 생성해낸다는 아이디어다이 아이디어는 잠재력으로 가득 차 있으며 어디서든 나타난다바이오쇼크의 개발 초기 단계에도 생태계가 있었다스플라이서가 채집자(리틀 시스터)를 사냥하고채집자는 보호자(빅 대디)의 보호를 받는 삼각 구조의 생태계였다플레이어는 생존을 위해 이 생태계와 상호작용하고 조작해야 했다하지만 이 꿈은 산산조각이 나고 만다마찬가지로 울티마 온라인 출시 후 리차드 개리엇은 울티마 온라인이 추구했던 '시뮬레이션의 꿈'이 실패한 것을 회고하며 이렇게 말했다"우리는 그게 환상적이라고 생각했습니다. 엄청난 시간과 노력을 쏟았죠. 하지만 막상 뚜껑을 열어보니 플레이어들이 들어가서 눈에 보이는 모든 것을 죽여버렸습니다. 너무 빨라서 게임이 시뮬레이션을 제대로 돌릴 만큼 빠르게 리스폰조차 할 수 없었죠. 결국 우리가 그토록 공들인 생태 시뮬레이션 시스템을 아무도, 정말 단 한 명도 눈치채지 못했고, 우리는 결국 게임에서 그 기능을 모두 제거해야 했습니다"바이오쇼크에서도 같은 일이 벌어졌다. 바이오쇼크는 시뮬레이션 중심이었던 초기의 흔적을 귀중하게 간직하고는 있었지만, 출시된 결과물은 사실상 철저히 스크립트된 작가주의적 이야기였다. 체계적인 생태계는 전혀 없었다. 게임으로서는 환상적이었지만, 깊이 있는 시뮬레이션은 아니었다.고질적인 문제는, 움직이는 부품이 많은 시뮬레이션은 빠르게 복잡해진다는 것이다.상호작용하는 조각이 너무 많아지면 게임은 이해하거나 예측하거나 가지고 놀기에 너무 벅찬 대상이 되기 쉽다. 게임 속의 흥미로운 모든 것들이 실리콘 속에 묻혀버려 인간 플레이어는 이해할 수 없게 된다.플레이어 모델 원칙핵심은 복잡한 시뮬레이션 사건들을 인간이 이해할 수 있게 만드는 것이다. 여기서 나는 '플레이어 모델 원칙(The Player Model Principle)'이라는 약간은 좀 찐따같은 아이디어를 제안해보겠다우리는 컴퓨터 코드로 시뮬레이션을 만든다. 그것은 드워프 포트리스의 요새나 프리즌 아키텍트의 감옥 같은 상황에 대한 컴퓨터 모델이다. 하지만 디자이너가 신경 써야 할 모델은 그것뿐만이 아니다. 그 요새나 감옥에 대한 또 다른 모델, 즉 플레이어가 게임을 하는 동안 머릿속에 구축하는 정신적 모델이 있다. 디자이너는 코드로 '게임 모델'을 만들고, 플레이어는 플레이 중 관찰, 실험, 추론을 통해 자신만의 '플레이어 모델'을 만든다. 플레이 중에는 게임 모델이 중요하지 않다. 플레이어는 게임 모델을 직접 인식할 수 없기 때문이다. 그들은 오직 자신의 마음속에 있는 플레이어 모델만 인식할 수 있다. 바로 그곳에서 이야기가 전개되고, 딜레마가 해결된다.따라서 우리가 만드는 게임 모델은 플레이어의 마음속에 플레이어 모델을 형성하기 위한 통로일 뿐이다. 플레이어 모델 원칙은 위험 요소를 시사한다. 즉, 게임 모델에 아무리 정교한 기능이 있어도 플레이어가 인지하지 못해 플레이어 모델로 전이되지 않으면 그 기능은 무가치해진다울티마 온라인과 바이오쇼크의 생태계에 일어난 일이 바로 이것이다. 그들이 구현한 시스템들은 플레이어 모델에 진입하지 못했고 소음으로 전락했다. 만약 게임 모델에 구현하지 않고도 플레이어 모델에 무언가를 넣을 수 있다면 어떨까? 실제로는 존재하지 않는 사건이나 관계, 의미를 플레이어가 인식하게 만들 수 있다면? 아포페니아여기서 주목해야 할 것은 바로 아포페니아(Apophenia)다.아포페니아는 무작위하거나 무의미한 데이터에서 의미 있는 패턴을 보는 현상이다. 예를 들어, 벽에 있는 콘센트를 보라. 무엇이 보이는가? 얼굴이다! 그냥 얼굴이 아니라 혼란스럽고 어쩌면 고통스러워하는 표정의 얼굴이다. 왜 그렇게 보일까? 거기엔 어떤 인격도 없다. 하지만 우리는 똑같이 인식한다. 인간이 그렇게 설계되어 있기 때문이다. 인격과 의도를 인식하는 능력은 인간의 뿌리 깊은 능력이다. 의식적인 자각 아래에서 일어나는 것이다방을 볼 때 굳이 생각하지 않아도 3D 공간으로 이해하는 것과 같다. 망막에 맺힌 방의 정보는 2D 투영뿐이지만, 뇌의 어떤 조용한 처리 장치가 3D 환경이라는 지각을 생성한다. 마찬가지로 우리는 힘들이지 않고 마음과 의도를 지각한다. 고대인들이 바위, 물, 해, 달에서 영혼을 느꼈던 이유다. 이 아포페니아, 즉 없는 곳에서 인격과 의도를 인식하는 것이야말로 시뮬레이션 게임을 작동하게 만드는 열쇠다. 우리는 좋은 이야기의 감정적 핵심을 실리콘 위에 시뮬레이션할 수 없다. 컴퓨터는 일반 지능, 의도, 감정을 다루는 데 서툴다. 하지만 우리는 그런 것들을 시뮬레이션할 필요가 없다. 그저 움직이는 공과 같은 시뮬레이션의 등가물을 보여주고, 플레이어가 자신의 감정적 인식을 덧입히도록 하면 된다.비디오 게임속 아포페니아의 사례여기 누군가 심즈 3로 만든 이야기가 있다. 그는 자신과 룸메이트의 심 버전을 만들었다. 곧 귀여운 빨간 머리 여성이 그들의 삶에 등장한다. 그런데 빨간 머리의 여자는 룸메이트와 사랑에 빠지고, 주인공은 좌절, 분노, 질투, 외로움을 느낀다. 하지만 주인공이 느끼는 이 감정 중 어느 것도 게임에는 없다. 심즈 3는 사회적 상호작용에 대한 매우 단순한 컴퓨터 모델을 가지고 있으며, 질투나 분노 같은 깊은 인간 감정을 실제로 묘사하지 않는다. 우리는 아포페니아를 통해 이런 것들을 인식한다.이제 플레이어가 이야기의 주도권을 잡는다. 그는 싼 가스레인지, 형편없는 요리 실력(화재 유발), 그리고 나무 의자를 이용한 사악한 계획을 꾸민다. 그리고 계획은 성공한다. 이 이야기는 플레이어와 게임이 공동 집필한 것이다. 게임은 단순한 사건(빨간 머리 여자와 룸메이트 사이의 매력 수치)을 시뮬레이션했고, 플레이어는 시뮬레이션에 실제로 존재하지 않는 감정(질투와 좌절)을 그 사건에 부여했다. 이야기의 다음 부분은 그가 살인을 계획했을 때 그에 의해 시작되었다. 게임은 불에 타 죽는 물류적 과정을 시뮬레이션했지만, 슬픔과 복수의 감정은 다시 한번 전적으로 플레이어가 부여한 것이다. 이 이야기의 대부분은 아포페니아다. 플레이어 모델에는 존재하지만, 게임 모델에는 없는 것이다.시뮬레이션의 꿈은 가능할까?우리가 시뮬레이션의 꿈을 죽인 것처럼 보일지 모른다.하지만 시뮬레이션의 꿈은 살아있다. 다만 우리는 그것에 매우 조심스럽게 접근해야 하는 것임을 안다맹목적으로 모든 것을 시뮬레이션할 수는 없다. 대부분은 그 시뮬레이션의 결과물이라는게 생각보다 따분하고 사람들은 과도하게 복잡한 시스템을 이해하지 못하기 때문이다. 우리는 플레이어의 아포페니아를 자극하여 감정과 의미를 부여하는 무거운 작업을 수행하도록 유도하는, 단순하고 이해하기 쉬운 힌트들로 구성된 압축된 시스템을 정교하게 만들어야 한다. 그 시스템이 플레이어 모델에 잘 투영되도록 해야 한다. 그리고 그 안에서 일어나는 일의 대부분이 물류적 세부 사항이 아니라 강력하고 원초적인 인간 감정에 관한 것이 되도록 해야 한다. 이 모든 것을 해낸다면, 시뮬레이션의 꿈은 여전히 우리 손에 닿을 곳에 있다----------------------------좀 길어서 시뮬레이션 속에서 아포페니아를 유도하는 디자인이랑 인지 과부하가 올 정도의 복잡성을 제어하면서 스토리 풍부성을 높이는 전략에 관한 부분은 생략함궁금하신분들은 실베스터의 블로그에 작성된 원문 참조https://tynansylvester.com/2013/06/the-simulation-dream/ The Simulation Dream | Tynan SylvesterThe Simulation Dream | Tynan Sylvestertynansylvester.com그밖에도 타이난 실베스터가 게임을 바라보는 심도깊은 시선들과 그가 주장하는 담론들에 대해 궁금하다면타이난 실베스터가 집필한 '게임 디자인의 정석(Designing Games)' 많관부
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[씹스압]1~3일차 금,토,일 AGF후기(배신있음)
- 스압) 1일차 금 AGF후기 아침 6시30분에 나와서 8시 도착 일단 줄 길이에 1차 경악 그래도 10시 땡치니깐 3분만에 들어가긴 하더라 나중에 알았는데 무슨 줄이 2전시장까지 서있었다던데 토 일 줄이 두렵구나 들어와서 굿즈사고 창구 사진 여기서 포스기 2개밖에 없는거에 2차 충격 ㄷ 자랑스런 스펲페 테이오 대형 스케일 피겨 아아는 제 아내에용 줄서면서 아코디언 의자 받았는데 대형백에 넣고 정말 잘다님 갸아아큼 주변 둘러보다가 미식 퍼레이드 나오길래 바로 관람 대형 화면과 사운드 빵빵하게 듣는 이 맛 크흐 코스어 찾아 서성이다가 팔코 코숴분 찾아서 포즈 요청드렸는데 엄청 잘해주심 ㅋㅋㅋㅋ 유쾌하신분 바로 옆에서 복순이랑 로렐 이거 생각나서 다시 가서 찍음 우마스타그램 이거 ㄹㅇ 잘만든것같음 인증샷찍기 goat 응원쿠지에쓰인 사진이. 점심 콜캎 먹었는데.. 음 특전 노리는거 아니면 먹.지.마 다 묵고 돌아 다니다가 오구타마랑 외부 나오니 다홍이 코스 있어서 같이 예쁘셨당 세자자자 촬영하고 깜빡 했었는데 행사장에서 다시 보여서 사진 요청드림 왤케 다들 친절 하신거냐 4시부터 드로잉 퀴즈 한다고 대기타는데 신데그레 광고 나오더라 캬하 충격과 공포의 드로잉 퀴즈 선 몇개 그어서 그걸 또 맞추는게 ㅈㄴ 재밌게봄 ㅋㅋㅋㅋ 내일도 꼭 봐야겠음 짱커용 추첨까지 다 보고 말장판 보러 부랴부랴 슛 끝나고 우마뾰이 조금씩 부르더니 점점 작아지더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아래로는 오느래 전리품 소주잔 지나가다가 그냥 무슨 충동구매 해버림.. 영화관에서 나눔 받은 비공식 오티 이거 진짜 개애애이쁨 미쳤어 나눔 진짜 너무 감사합니당 이건 사이게 부스에서 포토카드 뽑을때 주는 아크릴 코스터랑 포토카드 이거 출력할때 채도 조금 높여서 넣는거 추천함 뽑으면 약간 물빠진 색감으로 나옴 2부 스토리 보고 크라프트사 좋아진 청년 너무 귀여워 트윙클 서클 이거 아크릴이 너무 이쁨 거치 하는거 아이디어 굿 라이스는 따듯하구나? 포스터 새로 들어왔으니 넌 나가라 말장판 포스터처럼 보는 각도마다 빛 들어오는게 달라져서 너무 예쁨 좀 비싸도 잘산것같아 주말 사람 오늘의 최소 2배는 될거같은데 너무 두렵다... - [씹스압]2,3일차 토,일 AGF후기(배신있음) 금 토 일 개근 하니 진짜 허벅지랑 허리가 터질것같음 내일 출근 어캄? 사이게 부스가 워낙 작다보니 즐길것은 없고 금요일 하루면 다 봐서 토요일 일요일은 그냥 계속 뺑뺑이 돌면서 부스 공식코숴찍고 개인코스는 말딸만 주구장창 찾아 다녔음 토요일 입장 하면서 갤스 아코디언 의자 상자 쓰레기산 ㄷㄷ 의자가 다 좋은데 쓰레기가 너무 많이나옴 치우는데 엄청 힘드실듯.. 들어오자마자 사이게 부스로 직행후 대풍식제 라이브 나오길래 관람 그래서 이제 뭐함? 코스어 찍으러 돌아다님 돌아다니다 처음보는 게임 부스 2층에서 손 흔들길래 같이 손 흔드니 엄청 반응 잘해주심 바로 카메라로 찰칵 더 돌아다니다 배고파서 점심으로 2전시관 케밥 먹으러 가다가 옆동네 장례식도 보고 다시 사이게 가는 도중 발견한 라모누 눈나 오전에 봤다 놓쳤던 산타루나 인형 들고 찍는 귀여운 우라라 사진찍으니 우라라 그림 주셨음 페노메노랑 후리오소 퀄 좋았음 특히 페노메노 코숴분 넘 멋짐.. 테이오 코숴분도 좋았다 키구루미분들 머형피겨 앞에서 사진찍고 계시길래 바로 사진요청 녹차 카훼는 첨보는것 같은데 사진 찍구 쿠키도 주셨음 끝물에 사이게 부스 구경하는데 진짜 사람 개애애많더라 아직 안죽었다 다음날 일요일은 9시쯤에 도착했는데 토요일대비 줄은 거즘 2배는 적은것같더라 날씨도 전날보다 따듯해서 밖에서 있을만 했음 들어가자 마자 처음으로 헤븐헬즈 한번 해보러감 게임 끝나면 1ㄷ1 강습해주셨던 분이 손으로 그림 그려주더라 토끼 귀여웡 베이스 캠프 일단 한번 찍고 라이브 감상 오늘은 2전시관 곰탕을 먹으러 다시 1전시관 복귀해서 돌아다니는데 누가 아아 포토카드 떨구고 가심 ㅠㅠ 주인 찾아주고 싶어서 갤에 글썼는데 안나타나심 다른곳인가.. 금요일에 찍으셨던 팔코 일요일은 다른 포즈로 항상 행사장 가면 높은 확률로 있는 조합 사토키타 지나가다 배신 1트 윾돌이 배신 2트 세자리오와 크라프트 인형 조합 좋구나아아 좀처럼 보기 힘든 뒤 댕 귀여우신 목도리 다야 교복.ver 사토키타2 다른분들 진짜 오전이였나 v자매 모자만 잠깐 보였다가 계속 못찾았는데 겨우겨우 찾아어용 분량 조절을 잘못해서 더이상 쓸수가 없네 3일동안 참가한 만큼 진짜 사진 찍기는 엄청 많이 찍었더라 드로잉 퀴즈때 사이게 부스에 사람 진짜 많은것 보면 제발 4주년도 열어 줬으면 좋겠다 라는 생각 분명 카카오도 이번 행사 반응도 보고 있을것이니 좋게 작용 했으면 좋겠다 믿습니다 빛상구
작성자 : AlmondEye고정닉
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