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걍 카제나 스토리 ㅈ된 점 5줄 정리.txt
1.스토리별로 자기가 썼다고 닉네임을 박아놨는데 닉네임 박아놓은 거 B.L이랑 여성향 및 온갖 페미 집단 팔로우 하고 계신 분이 제일 많이 박아놓음 2.닉네임 제일 많이 박아놨다 = 현재 스토리에 가장 큰 기여를 했다 3.현재 스토리에 가장 큰 기여를 했는데 심지어 여전히 카제나팀임 4.앞으로 개편한다고 떠벌리던 8개월 후 1-5장도 그분께서 제일 많이 손대실 예정 5.당연히 앞으로 나올 스토리도 마찬가지 걍 여기까지만 알아도 됨 - 29일차 "실제일어난일" 정리.factos시작하기에 앞서 억까없이 정까만을 기입하기로 약속함혹시 잘못된점이나 틀린점, 수정사항, 이견, 질문, 해당 정보에의해 화가나는 부분 등 댓글로 알려주면 반영하겠음(실제 있었던 사건만 작성되었기때문에 네가"모르는 일"로 인한 분노는 호출벨로 가는것을 권장함)너무길어서 씨발 존나읽기힘드네 싶은분은 스크롤을 가장 아래로 내려서 <-NEW! 의 새롭게 추가된 부분만 읽으면 됨 ---오픈전 수정한다고 했지만 수정되지않은 채 페미니스트 집게손 대거발견됨오픈첫날 무료겜 다운로드 1위로 스타트(매출 50위 스타트)커뮤완장 처음달아본 스마게 데미지케어팀 직원 : 게임의 부정적인의견 전부 찢다가 일일차단횟수제한걸려서 도망앱 평가순위 : 1점평가를 개발자or직원이 손수 지우며 5.0평가 주작질으로 4.0점대를 유지시키려고함, 출시 8일된 게임의 리뷰가 7만을 돌파함(5년이상 순항중인 타게임들의 리뷰갯수는 평균적으로 2만을 넘지못함)삭제당한계정 복구신청 한 유저가 문의를하자 "UID만 보면 헷갈리니까 니가 유저라는 증거를 가져오셈" 답변(한국 뿐만아니라 일본, 중국에도 과금계정 지워진사람 다수 존재)AI 안썼다고 해명한 뒤 게임에서 AI그림이 대거 발견됨(현존 최고의 2D 그래픽을 구현했다고 발표했었음)BM을 씹창렬으로 냄(천장의 가격이 상대적으로 BM이 매운 명조의 두배가까운 재화가 필요)캐릭터와 함장간의 관계성이 중요하다고 언플 후 외국과 한국의 캐릭터성을 아예 다르게 만들어놓음(24년 공개당시 캐릭터의 성격은 일본에서 그대로지만, 한국에선 그런것과 전혀 상관없는 아예 별개의 캐릭터가 되었으며, 그 캐릭터의 초기설정 및 세계관 설정은 그대로라 소위 '캐릭터 붕괴'가 되어버림)유료재화로 뽑은 캐릭터의 능력치를 텍스트 스크립트부터 전부바꾼 후 잠수함너프시켜놓은 뒤 "표기오류"라며 공지함."감사편지"를 4과문으로사용해서 기싸움시전에7장연 이용하여 "스토리 스킵하면 게임성은 괜찮음" 으로 여론 긍정의견만 남김(게임 내부에 스킵기능이 없음)스마게 내부인 피셜 : 인맥으로 들어온 에픽세븐 시나리오팀장이 사고쳐서 수습하다 카제나 팀으로 옮긴 후, 기존 작가 팽시키고 시나리오 다시짯지만 내부테스트에서 너무 엉망이라 개선요청했더니 싸그리 퇴사. 이후 수습하려 작가 대거고용하지만 결국 배가 산으로가서 스토리퀄이 망함.위의 모든 논란을 덮으려 제일 활성화 된 커뮤니티를 돈주고 사려는 움직임을 보임(챈은 알바 or 직원을 상주시킴)카제나챈 완장이 커뮤니티내 게임매출얘기는 밴하겠다 선언(게임관련 불만을 전부 지우면서)글로벌 서버 다클라접속이 가능하여 1회의 가챠로 N회이상 뽑기가 가능한 버그가 발견됨, 발견이후 성남시IP(카제나개발 회사위치)의 분탕유동 및 챈 완장이 사라짐이후 10분도 안되어 가챠버그를 "아이템의 버그수정" 의 명목으로 공식공지를 올린 뒤 무점검패치로 버그 수정(갤 상주하며 위의 모든 문제에 입꾹닫하고 있단것이 증명됨)가챠복사버그 무점검 패치 이후로 유저가 조금이라도 편의를 보는 시스템은 버그가 아니더라도 당일에 무점검패치를 하게됨나무위키 논란목록에서 NTR논란을 숨기려는 시도가 있었으나, 오히려 NTR논란과 주인공 홀대논란 두개 전부 만들짐게임 오픈 일주일째, 스토리가 모험활극으로 바뀌기 이전의 설정과 배경, 시나리오 및 게임 내 디테일적인 모든부분이 페미나치들에게 난도질당했다는 사실이 파묘되었고, 모든 카제나 커뮤니티에서 이전작가에대한 안타까움과 페미나치들에대한 분노를 표출함.일주일간 게임의 존폐에 직접적인 위기가될 수 있는 위의 모든사건이 하루도 안거르고 터졌으나 운영측에선 아직까지 어떠한 공식입장도 내놓지 않고있음.(그 흔한 사료조차 없음)최초설계단계에 있던 플레이어 일러스트가 파묘되어 화두에 오르자 해당 일러스트와 "사망", "숭고한 희생", "애도" 라는표현을 사용하여 유저를 조롱함 (★해당 의견에대한 질문 받고있음. 참고로 이 은하망뉴스건이 게임오픈전에 결정되었다는 의혹이 있는 2031버젼의 업데이트 일자가 10월 14일인걸 지적하며 여함장 파묘전에 이미 업데이트가 된 상황이라 기싸움이 아니라는 선동이 있었으나, 해당 버젼을 파묘했던 당사자가 2031버젼의 업데이트날짜가 10월 14일인건 이전과 이후의 업데이트 날짜로 "유추"했을뿐, 정확하지 않다는점이 확인 됨. 또한 이후 유키의 업데이트에서 과거에 뒤진 레즈함장의 실루엣이 기존 여함장조롱뉴스에 있던 일러와 닮았으니 조롱이 아니다 라는 의혹또한 있었으나 조롱일러스트의 감마를 조정하면 레즈함장의 바보털은 사라지고 기존 여함장의 실루엣만 남는것으로 보아, 어떤 의도든 해당 일러스트가 사용된것은 부정할 수 없음)기어이 전 커뮤니티에서 환불대란이 일어났으며 환불로 깐깐한 구글플레이측조차 환불에 빠른 대응을 보임(그러나 게임사의 대응은 조용함) 스토브런처 내에 환불버튼이 살아있는 상태에서 유저가 환불을 요청하자 미적지근한 대응을 보이며 시간을 끌었고, 환불신청 일주일을 넘겨 "결재취소불가"로 환불을 일괄취소시킴(전화문의까지했지만 자기들은 환불에 대한권한이없다며 문의를 무시함) 천장 선택권에서 천장을찍으면 해당 아이템을 주는 가챠에서 100%픽업을 뚫고 해당 선택캐릭터가아닌 다른캐릭터(전혀 관계없는, 소지하고있지도 않은 캐릭터)의 픽뚫이 나오는 버그가 발생함 게임 오픈 열흘째, 내부 폭로자에의해 엉망진창인 각색 시나리오의 원안(대표자 방안) Excel파일 및 설정 원화(형석이의 비밀노트♡)가 유출됨 ---코형택 긴급 라이브 시작--- 라이브 중 "원신 보다 30%싸다" 는 발언을 하며 자신은 BM은 설득당한것이며 잘못이 없다는 스탠스를 취함 라이브 중 타국과 한국의 대사가 다른점을 "버그" 라고 명칭함 (이전에 표기오류라 공지했던것과는 앞뒤가맞지않는 내용) 라이브 중 스작의 정치질퇴사는 자신은 모르는일이라 해명함(블라인드테스트를 했다는 의혹이 있지만) 일본 스토브 공지사항에 라이브에대한 공지가 업로드 되었지만, 내용전문이 아닌 "원신 보다 30%싸다"는 내용은 제거된 상태로 업로드됨 의혹 뿐이던 월계관 메갈리안/워마드 논란이 사실로 드러남(세계관 내 대형세력(주인공 측)마크가 통일되지 않은채 3가지이상으로 보여지며, 그중 하나의 잎사귀 갯수가 같음) 환불대란 이후 구글측에서 카제나앱을 스캠앱으로 판단했는지, 인기 차트의 인기 앱/순위 카테고리에서 보이지않게 내림 기존에 있던 라투디들도 삭제되었단 사실이 클뜯을 통해 파묘됨 몇 캐릭터들의 성우명이 틀리게 표기됨 시나리오 원안전문(초안)이 파묘됨 PD가 루12리웹에만 자신의 입장을 밝히는 글을 썻는데, 내용 중 현재 파묘된 원안이 현재 개발자 및 시나리오 작품이니, 모두 잘 즐겨주시고 이후 등장할 이야기를 기대해 주면 좋겠다는 글을 업로드함.또한 현재 파묘된 초안의 시나리오작가는 이미 퇴사를 했으나, 라이브도중 초안 시나리오가 자신들의 발목을 잡았다는 발언을 했기때문에 해명글과 라이브의 의견이 앞뒤가 맞지 않는상황.유이시스(코1형석 루2리웹 닉네임)의 미1성년자 X간 2차가해 조롱글이 파묘됨 이1벤트(뉴스) 내용으로 또다시 유저와 기싸움 및 조롱하는 글(뉴스)를 올림, 이번엔 "익명의 커뮤니티 유저들"을 대상으로 함 레노아의 흔적기관이 파묘됨. 세세한 꽃말 및 디자인에도 설정이 있었지만 스킬카드부터 전부 삭제되어 사라짐 2차창작 무단사용 가이드라인이 일본만 다른것이 발견됨(해당 가이드라인은 일본만 다르다고 명시됨) 크리에이터 운영정책상 인게임 재화를 경제적 이득으로 정의하고 상업적 광고를 맡길 수 있다 명시하는데, 해당 창작물에대해 논란이 있을경우 "크리에이터의 의무 위반" 으로 처리해 모든 손해배상을 크리에이터에게 청구할 수 있다 명시됨 휴면계정 90일 미접속시 계정을 삭제한다는 문구가 발견됨. 문제는 무과금 계정 한정이며, 타국은 유예기간이 1년인것이 드러남(참고로 스토브 산하 게임 및 N사의 타 게임도 90일 미접속계정을 삭제조치함) 세이브데이터가 지워지는 버그 발견됨(재접속 시 돌아오는 경우도 있음, 이또한 버그) 상점 카드제거 비용이 제대로 표기되지않는 "진짜 표기오류" 가 발견됨 33~34의 구버전으로 접속할 수 있는 버그가 발견됨(챈럼이 발견한 다운그레이드 버그) tls세션 탈취로 인해 앱을 통하지 않고 인게임기능을 사용 가능한 보안이슈 발견 잇따른 모든논란에의해 agf 2025의 참가를 번복하며 공지를 올림은하망뉴스의 레드닷이 사라지지않는 버그가 발생함. 또한 해당버그는 바로 고쳐지지 않았음유키의 일러스트가 대폭 너프하여 수정된채 나옴. (해당일러스트로 9월말 TGS에서 대대적인 홍보, 더욱 업데이트될것이라 발언했던것과 달리 스탠딩 일러스트는 배색이 퇴화되었으며, 스킬카드 일러스트는 수정된부분하나없이 그대로 나옴) 레이의 후12타나리 일러스트가 조용히 수정됨(AI 아니라고 쉴드치던사람 有) 중국의 광고일러스트에 하나의 캐릭터에 서로다른 캐릭터의 이름으로 소개된 현수막 광고가 발견됨 ---한국,일본,중국의 동시 라이브를 진행--- 하지만 한국만 녹화영상을 송출함 일본 라이브방송 중 MV의 번역이 되어있지않은부분이 발견됨 글로벌 라이브방송 중 게임내의 텍스트가 제대로 출력되지않는 찐빠가 발생함 글로벌 라이브방송 중 게임이 크래시가남(게임은 QA3 클라로 진행됨) 캐릭터의 한국어보이스가 없는 버그가 발견됨(버그가 아니라 애초에 해당대사가 없었을 가능성도있음, 일본어는 당연히 있음) 글로벌 서버의 번역찐빠가 발견됨 캐릭터 베릴의 잠수함 너프가 진행됨("돈 내고 뽑은 캐릭터에 대한 너프는 금기, 출시이후 너프는 없다"라는 발언을 했던것과는 천지차이가나는 행동. 공지사항상, 해당건은 "전투원 ‘베릴’의 공격이 단일 대상에게만 적용되는 현상"이 패치된것) 기존 스토리가 거세당함(스토리의 대대적인 개편이 있을것이란 발언과는달리, 그저 본래있던부분을 가위질해놓았을뿐임이 드러남. 잘라진 부분의 빈공간이 제대로된 수정조차 하지않은점이 기싸움으로 보이는 부분) 또한 주인공을 밑도끝도없이 개씹억빠하는 스토리로 기존 캐릭터들의 인격을 허수아비처럼 만듬 카제나챈 주딱 "또" 바뀜(파딱은 "또" 에7장연인것이 발견됨) 1대 작가를 사내괴롭힘으로 권고사직시킨건이 나무위키 사건탭에서 내려감(수십일동안 기를쓰고 해당 의혹의 의견을 재기하여 내린 직원이 존재함) 5지역보다 6지역의 임무보상이 더 적은것이 발견됨 8별 클리어시 9별클리어보상을 획득할 수 있는 버그가 발견됨 <-NEW!캐릭터 "린"이 사실은 한국인이며, 캐릭터의 설정과 세계관이 한국식 전통요소가 굉장히 많이 결합되어있던것 및 본래이름 또한 한국식이름 이었던것이 발견됨(일본에 출시되며 창씨개명당했으며, 중국출시가 가까워지자 한국식요소 몇몇이 검열됨) <-NEW!중국 출시가 가까워지자 캐릭터의 식인스토리가 검열됨(중국은 미풍양속에 해롭다며 미디어 종류를 불문, 식인 묘사를 검열함) <-NEW!레노아의 본래 영어이름표기가 버젼마다 다른것이 파묘됨(설정 및 캐릭터의 이름조차 프로젝트 내에서 통일이 안되고있는부분) <-NEW!공'홈 자게에 쓴 8단계14 잠수함너프 의심글이 관리자에 의해 숨김처리됨(찔리는게 없다면 답변, 있다면 긴급수정을 했어야 할 문제였음) <-NEW!루이스의 원안이 여캐였다는것이 밝혀졌고, 파묘루트가 막힘 <-NEW!레노아의 대만식표기가 오류남 <-NEW!파일 내부에 스토리담당자의 개인활동 ID가 적혀있는것이 파묘됨 <-NEW!또한 담당자 및 관계자들이 페미니스트를 지지하는것이 명확히 확인됨(라이브에서 특정사상을 지지하지 않는다고 말한것과 대조적인모습) <-NEW!---몇개 빠졌는데 저장소가기전에 댓글로 알려주면 추가함저장소가면 내가수정못함 저장소 안가는게 좋을지도기레기게이가 오픈 1일차 반짝16위했던거로 딸딸이쳤던건 애매해서 기입안함오픈1일차 1위찍도 못하고 계속 내리쳐박고있는것까지 쓰면 기레기인생이 부끄럽잖냐그리고 "유료 재화로 뽑은 캐릭터 절대 너프 없다" 라고 해놓고 "표기오류"나 "버그수정" 명목으로 성능 팔다리 잘라버리는거 에7에도 있던 초식이라매진짜 좃병신회사네 싶다 이회사 상장햇으면 진작에 쳐망했을듯nc도 12시간만에 라이브키고 사죄방송여는데 어디응디인지 한달째 배째는건 진짜 씨발 존나대단하다빽이 대통령이라도 되는걸까 ㅜ.ㅜ새벽에 또터졌길래 추가해서 다시올림 ㅋㅋ - 트짹서퍼진거 맞대예아 - 트위터 닫으면 못 찾을 줄 알았어???트위터를 닫으신 "샤오씨" 이제 그녀는 해방이 된걸까...? 좆까 씨발 블로그 링크 달아뒀던거 캡쳐했다. 이기야 어디 한 번 들어가볼까? 뎃? 아마 블로그링크 바로가기가 막힌 것 같다. 하지만 걱정마라. 구글에다가 블로그 링크에 있던 아이디 syao1212을 검색해준다. ai 성능 확실하노 ㅋㅋㅋㅋ 해당 블로그에 개제된 그림일기이다. 현업자는 확실하다. 나이츠크로니클. 기억해두자. 그렇다면 이제 이 블로그 주인이 syao121의 계정 주인이라는 증거가 필요하다. 여기서 잠깐 아까 트위터의 배경사진을 기억하는가??? 딱걸렸노 이기야!!! 블러디 젖가슴이 그만큼 고팠느냐!!!! 여기서는 "샤오씨"가 추천해주는 강추도서와 비밀♡노트를 볼 수 있다. 나는 이제 여기서 샤오씨가 애정해오며 써온 닉네임의 출처가 궁금했다. 그리고 나무위키를 뒤져본 결과 해당 캐릭터를 찾을 수 있었다. 샤오씨는 코형석의 유이시스처럼 샤오씨의 리 샤오랑이였던 것이다. 흠... 너무 억까가 아니냐고? 픽시브에 syao를 검색하면 나오는 결과다. 우리가 관심이 좆도 없었을뿐 이 친구는 이 바닥에서 남창으로 존나 구르고 있던 것이다. syao 뒤에 캐릭터 이름을 붙이는것이 이 바닥에서 커플링을 상징하는 단어다. 예를 들면 syaosaku 면 린 샤오링과 사쿠라의 커플링이란 뜻. 즉 syao1212는 아마 syao와 자신의 커플링을 상징하는 단어일것이다. 이름의 발음이 1212 비슷하겠지 뭐. 이후 나는 저런 수준은 괜찮을정도인 항마력은 되니까 픽시브 탐색은 계속했지만 아쉽게도 이 이상의 결과물은 나오지 않았다. 이상 트위터 닫고 도망가신 "샤오씨"의 파묘를 마치겠다. - dc official App- 챈펌) 2024년 6월 유출된 거 몇가지링크 눌러보기 귀찮은 사람들을 위해 정리2024년 promevs 라는 사람이 본인 웹사이트와 트위터에 개발빌드 스샷과캐릭터 모델링 등등을 유출함스마일게이트는 DMCA로 대응했지만 유출은 퍼지고 퍼져국내와 글로벌에서 SD캐릭터 짜친다고 불탐유출자 말로는 게임이 거의 완성되었고 2024년 당해 출시될 거라고 했지만그 이후 카제나는 감감무소식이었는데...유출 평가가 글로벌하게 안 좋으니 퍼블리셔(스마일게이트)의 압박을 받고 급해진 건지재정비라는 이름으로 내부직원을 갈구고 팀장급 탈주러시와 폭탄돌리기가 있었다는 정황이2024년 10월 현직원 평가로 올라온다그리고 CBT를 지나 현재 폭망상세 내용은 윗글 참고아래는 당시 유출된 것중 일부(인게임 빌드스샷은 비리비리 쳐보면 나옴)총집편유출되었던 PV (현재 유튜브에 게임플레이 장면을 끼워넣어 올라가 있음)유출 평가가 좋지 않아 스마일게이트가 압박을 넣었던 게 사실이라면...스노우볼은 유출 시점부터 구르고 있었다는 얘기가 되는데...유출 보고 짜친다고 불타서 1년 재정비했더니 안먹을 욕을 더 먹고 있다...라
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[월드워V] 지스타 단독 부스 제작 비용, 지스타의 운영 관련 느낀 점
제가 만든 게임을 가지고 게임 쇼에서 부스를 내는 것이 제 오랜 위시리스트 중 하나였기에 도전해 보았습니다.일단 왜 지원 사업이나 지스타 인디 쇼케이스 등을 통해 출품하지 않고 직접 단독 부스를 냈냐는 질문을 많이 들어서...잘 몰랐던 것도 있고, 사실 자신도 없었습니다. 어디든 지원해서 떨어지면 올해 지스타에 나가지 못할 것 같다는 생각도 들었거든요. 신청 당시에는 스팀의 '인기 출시 예정'에 드는 것이 목표였기에, 막연하게 게임쇼를 나가서 위시리스트를 올려야 한다는 생각도 가지고 있었습니다. 그래서 그냥 G-STAR 2025 홈페이지에서 직접 신청하여 준비하였습니다.부스 제작 비용비용이 많이 든 순으로 정리를 해보았습니다. 모든 금액은 부가세가 포함된 실지출 금액입니다.1. 1전시장 조립부스 : 2,772,000원 (조기 할인 10%)조립부스와 독립부스의 차이는.. 조립부스는 벽면과 프레임 형태를 시공하여 제공하는 것이고, 독립부스는 공간만 제공하는 것입니다.독립부스의 경우, 지정 업체만을 통한 인테리어 시공이 가능했고 그 비용이 상당해서 어느 정도 규모가 있는 회사들만 하는 느낌이 강했기에 조립부스로 진행했습니다. 잠깐 짚고 넘어가자면 대중소 게임사 할 것 없이 한목소리로 지스타 참가 비용을 성토하시더군요. 참고로 조립부스 기준 PlayX4(아래 이미지)의 3배가 넘는 가격입니다.2. 부직포 가방 1000장 (주문 제작) : 464,900원아시다시피 지스타는 경품 경쟁이 치열한 편이고, 경품만을 보고 돌아다니시는 분들이 많았기에 준비했습니다.이것도 수동 인쇄라서 비용이 많이 추가되었는데, 40일 이전에 주문하면 자동 인쇄가 되어 인쇄비가 추가되지 않는다고 하더군요. 다음에는 미리 준비해야겠다는 생각이 들었습니다.부피가 있으니 벡스코로 바로 배송하려고 했지만, 지스타 사무국에 문의하니 택배를 받아 줄 수 없고, 전시장 부스로 직접 배송을 시키면 되지만, 택배기사님에게 부스 위치 잘 설명해 줘라+분실 시 책임지지 않는다는 답변을 듣고나니 엄두가 안나더군요. 제가 묵는 호텔로 배송시킨 뒤, 행사 전날에 행사장으로 직접 옮겼습니다.사실 가방도 게임을 위시리스트에 추가해야 주는 것이었지만, 더 큰 가방을 뿌리는 곳들이 많아서 그냥 저희도 뿌리기 시작했습니다.3. 43인치 4K 스탠드 TV : 373,350원지스타 지정 업체에서 TV를 대여하는 비용이 43인치 기준 부가세 포함 385,000원이었습니다. 새로 사는 것이 더 저렴한 데다 화질도 좋고 디자인도 예뻤기에 그냥 구입하였습니다. 다행히 부산 근처에 회사가 있고, 지스타에 참가하는 동생 회사에서 받아서 전달해 주었습니다. 정말 감사한... ㅠ_ㅠ행사 끝나고 바로 옆에 있는 경동택배를 통해 수거했습니다. 행사 끝나는 날이 일요일이라 영업은 하지 않지만, 영업소에 가져다 놓으면 월요일에 처리해 주는 방식이 가능하다 합니다. CCTV가 많으니 안심하라고 하시더군요...ㅎㅎ다음 행사때 또 사용할 예정입니다!4. 스탠딩 테이블 + 우드 빠스툴 추가 대여 : 115,500원지스타 지정 업체를 통한 대여한 테이블과 의자입니다. 부스 측면에 배치하였습니다.속이 빈 판자 형태의 조립식 테이블이고 너무 부실한 느낌이 들더군요. 사는 게 싸겠다는 직원의 토로가 있었지만, 부피가 있고 지방이라 처리가 힘들었기에 대여했습니다.5. 게이밍 노트북 대여 3대 7일 : 97,500원 (32500원 x 3)사양은 i7-12700H 16G램 RTX3060 17인치입니다.참고로 지스타 지정 업체를 통한 일반 노트북 렌탈이 1대당 150,000원이었습니다.6. 미니 동상 (직접 제작) : 약 60,000원(필라멘트 등 재료비)시선을 끌만한 무언가가 필요하죠!동상 제작이 생각보다 비싸더군요. 왜 대기업에만 동상이 있는지 알았습니다.ㅠㅠ 크기에 따라 다르지만 주문 제작의 경우 몇백~천만 원 수준에, 설계비도 청구된다기에 3D 프린터로 직접 만드는 것으로 방향을 잡고 제작했습니다.많은 분들이 사진도 찍어주시고, 지나가시다가도 발걸음을 멈추시는 분이 많았기에 제 역할을 톡톡히 했다고 생각합니다.7. 디스켓 키링 700여개 (직접 제작) : 약 43,000원 (필라멘트 28,000원, 키링 줄 10,000원, 스티커 용지 5,000원)데모 플레이+위시리스트 추가한 분들에게 주는 선물이었습니다. 인기가 좋아서 2일차에 2/3가 떨어져서 토요일에 내려오는 직원(이자 와이프)에게 추가로 더 만들어오라고 급하게 부탁하여 보충했습니다. 4일차 3시쯤에 다 소진되어 버렸습니다. 다음에는 더 넉넉하게 준비해야겠다고 생각했습니다.8. 게임 명함 2000장 (주문 제작) : 31,000원디스켓 키링과 부직포 백에 함께 넣어주는 용도의 명함입니다. 게임 스팀 페이지 QR코드가 인쇄되어 있습니다.9. 현수막 (주문 제작) : 21,000원지스타 업체를 통해 한쪽 벽면 인쇄하는데 63만 원... 절반 인쇄하려면 32만5천 원 청구된다기에 그냥 현수막 제작해서 달았습니다.10. 텀블벅 굿즈 전시용 투명 쇼케이스 : 9,990원쿠팡 PB상품부스 운영 관련 느낀 점1. 방문해 주시는 분들이 정말 게임을 잘 아시고 사랑하시는 분들이 많습니다.데모를 플레이하면서 좋았던 점과 개선되었으면 점을 많은 시간을 들여 말씀해 주셔서 정말 큰 도움이 되었습니다. 방문객과의 교감이 이런 행사에 참가하는 가장 큰 이유가 아닐까 싶습니다.특히 온라인에서 보고 꼭 찾아뵙고 싶어서 오셨다는 분들도 많아서 정말 힘이 났습니다.2. 굿즈는 무조건 많이!대형 플랫폼이나 게임사들이 뿌리는 값비싼 것은 준비하지 못하더라도, 준비해 간 굿즈 때문에 방문객들이 줄을 서서 게임을 플레이 해주시는 것 같았습니다. 다음 행사 때는 훨씬 더 많이 준비를 해야겠다는 생각이 들었습니다.3. 시연 기기는 무조건 많이!사실 처음엔 얼마나 하시겠어 싶었는데, 3대가 거의 풀로 돌아갔습니다. 좁더라도 1대 더 준비할 걸 싶었습니다.4. 대부분은 행사장 입장하자마자 대형 부스로 달려갑니다!플랫폼에서 쓸 수 있는 현금성 포인트와 고급 굿즈들을 뿌리니, 일단 여기로 다들 달려갑니다. 작은 부스는 대형 부스들의 경품을 어느 정도 취득하시고 나서 들러주신다고 보시면 됩니다. 실제로 오픈 30분 정도부터 방문객들이 생깁니다.성과1. 유저를 직접 만나며 소통위에서 언급했다시피, 정말 애정을 가지고 많은 관심과 조언을 주시더라고요. 온라인에서는 이런 기회를 갖기 힘들어서 더 소중한 경험이라 생각했습니다.특히 부스 앞에서 텀블벅을 통해 바로 게임 구입해 주신 분들도 있어서 감사했습니다.2. 스팀 위시리스트지스타 출전의 목표였던 '인기 출시 예정'에 올라가있다는 사실을 다른 대표님이 행사 전날 알려주셔서, 조금 마음 편하게 진행할 수 있었던 것 같습니다.다만 저희 게임은 한국의 위시리스트 비율이 낮았습니다. 공개 한 달 동안 한국의 랭킹은 7~8위를 왔다 갔다 했고, 텀블벅 등을 진행하고 지스타 행사 바로 시작 전에 올린 위시리스트 1만 개 돌파 글에서도 4위에 겨우 안착할 정도였지요.행사가 끝난 뒤 한국 비율이 매우 높아져서 2위에 랭크되었습니다.3. 많은 매체 기자분들과 커넥팅게임 동아에 인터뷰가 올라간 것 또한 큰 성과였습니다.인터뷰 약속을 잡기도 했습니다.4. 많은 퍼블리셔들의 관심국내외 많은 퍼블리셔 회사에서 큰 관심을 가져주셨습니다.지스타 운영 관련 느낀 점찾아보니 지스타의 운영 관련 문제가 기사로 많이 떠있더군요. 이번 연도만 그런게 아니라 꽤 오랜 기간 지적되어 왔던 것으로 보입니다. 하지만 올해도 개선된 것은 없고 참가사들은 떠나고, 관람객은 줄었습니다. 직접 겪어보니 이유를 명확히 알 것 같더군요. 저희도 얻은 것도 많고 좋은 경험이었다고 생각했음에도 불구하고, 앞으로 지스타 부스 참가는 하지 않기로 의견을 모았습니다.1. 전시장 위치 관련제가 추가로 언급하지 않아도 여러 곳에서 언급이 많이 되고 있습니다만.. 2전시장에 방문해 보니 정말 한산했습니다. 위치 문제도 있겠지만 위에서 언급한 대형 부스가 1전시장에 있는 이유가 크겠지요. 만일 지스타 인디 쇼케이스에 출품하여 2전시장에 부스를 내게 되었다면 그다지 성과가 없었을 것 같다는 생각이 많이 들었습니다. 심지어 관람객을 2전시장에 먼저 입장시키는 것도 보았지만, 다들 1전시장으로 바로 오시는 모양새였습니다. 인디 게임 부스 입장에서는 플레이 엑스포의 전시장 구성이 훨씬 더 괜찮다는 생각이 들었습니다.2. 대형 부스 소음 문제이번 전시에서 지스타 운영에 가장 큰 불만을 가진 부분이었습니다.참가사 매뉴얼에서 수차례 강조할 정도로 소음 규정이 데시벨 단위로 명확히 명시되어 있었습니다. 하지만 위쪽에 위치에 있던 두 대형 부스가 행사기간 내내 전시장 전체가 전체가 울리도록 스피커를 틀어놨으며, 진행자는 비명까지 지르며 아주 가관이었습니다. 찾아오신 손님들을 응대하지 못할 수준으로 소음이 심해서 소리 지르며 응대를 할 수밖에 없었습니다. 해당 부스들 바로 앞에 위치한 대표님들이 여러 차례 민원을 넣은 것으로 알고 있고, 저도 행사 진행 요원에게 제재를 요청했으나, 전화를 해보더니 저보고 직접 사무국에 전화해달라고 하더군요.결국 끝까지 아무런 조치가 없었습니다.퍼블리셔에서 저희 게임에 관심을 가지고 찾아오셔서 이야기를 나누다가 너무 시끄러워서 서로 소리지르며 대화하다가 포기하고 연락처를 교환하고 떠나시는 일도 있었습니다. 아무리 B2C 전시장이었다지만 이 정도 소음 공해는 심각한 수준이라는 생각이 들었네요.숙소에 돌아오니 먹먹하고 소리는 멀리 들리고, 직원들은 목이 쉬어서 마지막 날엔 말도 제대로 못할 지경이 되었습니다. 돈 되는 대형 게임사들에 대한 편의를 봐주는 것은 좋지만, 이정도라면 글쎄요... 검색해보니 이 문제가 10년도 넘게 이어져 왔는데 전혀 개선되지 않았더군요.3. 바가지뭐 여타 행사들이 대부분 그렇기에 그냥 넘어갈 수도 있었지만, 외국 손님들도 많이 오셨기에 한국에 대한 인식이 많이 안 좋아지지 않았을까 생각이 들더군요. 지자체에서 적극적으로 시정을 해줬으면 좋겠다는 생각이 많이 들었습니다.사실 지스타 행사 자체가 과한 비용을 요구하는 바가지 행사라는 생각도 많이 들어서 주변 상권만의 문제는 아니라는 생각도 들었습니다. 과도한 물품 대여&부스 인쇄 비용 등은 소규모 업체가 감당하기에 부담스러울 정도입니다. 일산 물가와 부산 물가가 다르다고 하신다면 할 말이 없고요.ㅎㅎ정리하며일단 인디 게임 쪽에서 단독 부스를 내신다고 하면 생각보다 준비할 것이 많기에 무조건 말리고 싶습니다.ㅎㅎ그래도 나만의 부스를 꾸며보는 재미를 느끼고 싶으신 욕구가 있으신 분에게는 추천합니다. 좋은 경험이 될 거예요. 다만, 가격 부담이 덜 한 PlayX4에서 해보시는 것을 권장 드립니다. 이 글에서는 빠져있지만, 교통비&숙박비 부담까지 더 하신다면...ㅠㅠ인디 게임 개발자 여러분 모두 화이팅입니다!추가로 아직 위시리스트 추가 안하셨다면 추가 좀 부탁드리겠습니다. 굽신... WORLD WAR V: LAST CALL on SteamLighthearted comic war action! Battle across voxel and pixel worlds to stop the V Empire’s ambition. Break terrain, uncover items, and face unique bosses. Behind the cute visuals lies a truly challenging game waiting for you!store.steampowered.com감사합니다!
작성자 : 호랑고정닉
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