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[소개] 인붕에게 포커는 인생이다...
뿅~ 모두의 귀염둥이 인갤 마스코트 노루시 등장!Neon Noroshi의 인디 게임 갤러리 담당 노로시 인사드립니다!오늘 어느 커뮤니티에서 노루시의 신상이 털리는 글을 봤어요!노루시의 실체를 알게 되면 빠져들지 않을 수 없을텐데!https://youtu.be/vy4nyKHggJs오늘의 게임!포커를 활용한, 미친 듯한 돈을 버는 인크리멘탈 게임This Ain’t Even Poker, Ya Joker를 소개해요!This Aint Even Poker, Ya Joker는 제목부터 선언하듯이,포커처럼 생긴 무언가이지만 실제로는 포커 승부보다 카드를 어떻게 공장처럼 돌려서 코인을 뽑아내느냐에 집중한 방치, 클리커 게임이에요!플레이어는 광대에게 붙잡혀 서커스 무대에 갇힌 사람이고, 카드를 뒤집어서 코인 10억을 모으면 풀어주겠다는 조건을 받아들인 채 카드 테이블 앞에 앉게 된답니다.화면에는 처음에 카드 한 장만 놓여 있고, 그 카드를 뒤집어서 생기는 포커 족보로 코인을 조금씩 버는 것부터 시작해요!여기까지만 보면 포커 숫자 키우기 정도로 보이지만, 조금만 진행해도 손패에 쥘 수 있는 카드 장수가 늘어나고, 한 번에 돌릴 수 있는 덱 수가 늘어나고,특정 족보의 가치나 특정 숫자, 문양이 벌어다 주는 코인의 비율이 바뀌기 시작하면서, 테이블 전체를 하나의 생산 설비로 만들어내길 시작하죠!그래서 이 게임은 줄거리는 포커 테이블에 앉아 있는 인질 이야기지만,실제 플레이 감각은 포커 규칙을 기반으로 설계된 거대한 점수 생산 라인을 설계하고 유지 보수하는 일에 가까운 편이에요.이미 포커를 변형해서 쓰는 게임으로 발라트로가 잘 알려져 있지만,발라트로가 한 판 한 판이 독립된 러닝이고 각 라운드를 버티는 데 집중하는 구조라면,This Aint Even Poker, Ya Joker는 처음부터 끝까지 하나의 공장을 점점 확장시키고 최적화해 나가는, 시간축이 길게 이어진 방치형 구조에 훨씬 가까운 게임이랍니다!같은 포커 카드 이미지를 쓰면서도 한 판 승부가 아니라 지속 운용과 누적 성장에 포커스를 맞추고 있다는 점에서 출발선 자체가 다르다고 볼 수 있겠죠!이 게임의 가장 큰 차별점은, 포커 족보를 상대를 이기기 위한 규칙이 아니라 클릭 한 번에 얼마를 생산하는지 결정하는 수식으로 다루는 방식이에요.일반적인 포커에서는 원페어, 투페어, 스트레이트 같은 족보가 전부 상대와의 심리전과 판돈 계산을 위한 기준이잖아요.발라트로도 이런 족보를 점수화해서 각 라운드의 목표 점수를 넘기는 데 쓰고 있고요!그런데 This Aint Even Poker, Ya Joker에서는 그 족보들이 전부 이 패를 만들면 코인을 몇 배로 뽑아내는 공식으로 바뀌어 있어요.처음에는 손패에 들고 있는 카드가 적어서 원페어나 포카드 같은 단순한 패로만 소소하게 벌지만,손패 최대 장수가 늘고, 동시에 굴릴 수 있는 덱 수가 늘어나고, 각 족보에 붙는 배율을 강화할수록 한 번 패를 확정할 때마다 거대한 코인 폭발이 나는 공정을 만들 수 있죠!나중에는 현실 포커에는 없는 5장의 같은 숫자처럼, 발라트로에서조차 규칙상 허용하지 않던 손패 형태까지 받아들이면서정말 포커라고 부르기 애매한 조합들을 적극적으로 활용하게 만들어요.발라트로가 한 번의 핸드에 어떤 조합을 쓸지를 계속 바꿔가며 유동적으로 선택하는 게임이라면,여기서는 매번 새로운 선택을 하는 것보다 어떤 족보를 내 공장의 메인 생산 라인으로 삼고,그 족보가 자주 나오도록 덱 구조를 어떻게 만들지를 고민하게 만드는 쪽에 더 가깝답니다!특히 여러 덱을 층층이 쌓아서 첫 번째 줄에서는 스트레이트를, 두 번째 줄에서는 풀하우스를, 세 번째 줄에서는 포카드를 같이 돌려버리는 식의 구성이 가능해서,좋은 패 한 번이 아니라 한 턴에 여러 족보를 동시에 처리하는 사이클을 설계하는 재미가 있죠!이건 평범한 카드 게임에서도, 러닝 기반인 발라트로에서도 잘 나오지 않는 감각이라서, 포커를 아는 사람도, 포커를 잘 몰라서 족보 이름이 낯선 사람도,결국 이런 게임이구나 하는 쪽으로 관점을 바꾸고 편하게 접근할 수 있게 해준답니다!두 번째로 눈에 띄는 개성은, 방치, 클리커 기반 게임이면서도 꽤 입체적인 성장 구조를 깔아 두어서 시간만 켜두면 알아서 되는 게임이라기보다는빌드와 장기 플랜을 세우는 게임 쪽으로 조금 더 기울어 있다는 점이에요!겉으로 보이는 층은 카드 테이블과 덱이에요. 어떤 카드를 더 사서 덱에 넣을지, 어떤 카드를 빼서 패가 자주 망가지지 않게 할지,몇 장까지 쥘 수 있게 업그레이드할지를 결정하는 수준이라고 할 수 있겠죠.그런데 그 아래층으로 내려가면 탐험, 업그레이드 트리, 승천(프레스티지) 시스템, 조커 카드, 룬 강화, 카드 합성 같은 요소들이 차곡차곡 쌓여 있어서,같은 카드와 족보를 가지고도 완전히 다른 공장을 만드는 게 가능해요!탐험 시스템은 일종의 장기 프로젝트처럼 작동해서, 시간을 들여서 새로운 카드나 자원을 찾아오고, 그걸로 덱을 다듬거나 특수한 카드를 확보해요.업그레이드 트리에서는 이 족보의 가치만 집중적으로 강화한다, 이 문양이 나오면 항상 안정적인 수익을 준다, 자동으로 처리되는 핸드 수를 늘려서 완전 방치에 가깝게 만든다이런 식의 선택을 나눠서 하게 되고승천 시스템에서는 지금까지 키워온 공장을 일부 포기하는 대신 다음 판을 훨씬 수월하게 만들어 줄 영구 보너스를 얻는 구조를 가져간답니다!발라트로도 조커 카드와 시그, 보상 구조를 통해 메타 빌드를 만드는 맛이 있지만, 러닝 단위로 끊기는 특성상 이번 런에서의 선택과 조합이 중심이잖아요?반대로 This Aint Even Poker, Ya Joker는 한 세이브 파일 안에서 아주 오랫동안 같은 공장을 키우고 갈아엎었다가 다시 키우는 식으로점진적인 축적과 재투자를 반복하게 한다는 점이 다르답니다!그래서 이쪽은 실험적인 한 판이라기보다는 내가 장기간 돌릴 생산 구조를 어떻게 디자인할지를 고민하는 쪽에 더 특화된 게임이라고 말할 수 있어요!분위기와 연출에서 드러나는 개성 덕분에, 같은 카드, 방치형 게임 카테고리 안에서도 꽤 다른 인상을 남겨요.도트풍 그래픽과 서커스, 광대 테마를 섞어서, 카드 테이블과 배경, 인터페이스 전체가 조금은 허술하고 장난감 같은 서커스 소품 느낌으로 구성되어 있는데요.플레이어는 시작부터 광대에게 붙잡힌 인질인데, 카드 공장을 돌려서 몸값을 벌고 있다는 설정을 공유하고,광대는 중간중간 등장해서 상황을 비꼬거나, 거래를 제안하거나, 플레이어의 진행을 장난스럽게 평가하는 존재로 나타난답니다!승천 시스템을 설명해주는 요정 캐릭터도 단순히 튜토리얼용 말풍선이 아니라, 광대와는 다른 방향으로 플레이어를 부추기는 공범 같은 뉘앙스를 풍겨서,게임 속 시스템 설명조차 세계관 안의 대화나 농담처럼 꾸며져 있어요.발라트로가 비교적 추상적인 비주얼과 다소 몽환적인 분위기를 통해 이상한 우주 포커 같은 느낌을 주는 쪽이라면,This Aint Even Poker, Ya Joker는 훨씬 작고 저렴한 동네 서커스 텐트 안에서 벌어지는 블랙코미디에 가까운 톤이랄까요!카드가 터지면서 코인이 쏟아질 때도, 숫자가 폭증하는 시원함보다는 인질이 카드 기계처럼 일하고 있다는 분위기가 강하게 풍기는 느낌예요!.이런 부분이 포커를 좋아하는 사람에게는 익숙한 카드가 이상한 이야기 속에 들어가 있다는 재미를 주고,포커에 별 관심이 없는 사람에게는 서커스와 광대가 나오는 묘한 카드 공장 이야기로 받아들이게 해줘서,시스템과 분위기가 서로 따로 노는 게 아니라 하나의 캐릭터처럼 붙어 있는 게임이 된답니다!포커지만 방치형이다?무지막지한 금액을 쌓아 나가는 포커 게임 This Ain’t Even Poker, Ya Joker는 현재 정식으로 출시 중이며한국어를 공식적으로 지원한답니다!인붕 여러분에게 많은 흥밋거리가 될거라 생각해요! 감사합니다! Neon Noroshi입니다!트위터... 많은 관심 가져주겠지???
작성자 : NeonNoroshi고정닉
싱글벙글 포괄임금제 드디어 폐지 직전
- 李 대통령 "포괄임금제는 착취 수단"…노동부 "오남용 막겠다"https://n.news.naver.com/article/025/0003489263?sid=101고용노동부가 ‘포괄임금제’에 남용 금지와 연속 심야노동 제한 등 건강권 보호 방안 검토에 착수했다. 이재명 대통령이 업무보고에서 포괄임금제를 ‘착취 수단’이라고 지적하고 새벽배송 문제까지 직접 언급한 만큼, 정부의 대책 준비에도 속도가 붙을 것으로 전망된다.이재명 대통령은 11일 정부세종청사에서 열린 ‘2026년 고용노동부 업무보고’에서 “포괄임금제가 악용돼 잘 모르는 청년들을 대상으로 한 노동착취 수단이 되고 있다”며 “제도 자체에 남용 여지가 지나치게 큰 것 아니냐”고 지적했다. 이에 대해 김영훈 고용노동부 장관은 “완전한 근절은 어렵지만 법·제도 보완과 현장 감독을 병행하겠다”며 포괄임금제 개선 작업에 착수하겠다고 답했다.구체적 대안으로는 출퇴근 기록 의무화가 거론된다. 근무 시작·종료 시각을 정확히 기록해 포괄임금제를 이유로 실제 노동시간보다 적은 임금을 지급할 경우 임금체불로 처벌할 수 있도록 하여 제도 오남용을 차단하겠다는 취지다. 김 장관은 “IT 강국이라면 출퇴근 기록은 충분히 관리할 수 있다”며 “이를 의무화해 남용을 막고, 의무화가 어렵더라도 근로자에게 불이익이 발생하지 않도록 지도하겠다”고 밝혔다.여기에 더해 이 대통령은 필요할 경우 법률 개정이나 노동부 지침을 통해 포괄임금제의 적용 기준을 더욱 명확히 할 것을 주문했다. 김 장관은 “IT 업계 등 장시간 근로가 집중되는 분야를 중심으로 감독을 강화하겠다”고 밝혔다.최근 쿠팡 새벽배송 논란으로 시작된 야간 노동자 건강권 보호 문제와 관련해서도 정부가 대안을 마련할 전망이다. 이 대통령은 “솔직히 이번 논의는 쿠팡 문제에서 비롯됐다”며 “현재 심야노동(밤 10시~오전 6시)에는 50% 할증이 적용되는데, 특히 가장 힘든 시간대인 밤 12시~새벽 4시에는 할증률을 더 높이는 방안도 검토할 수 있다”고 제안했다.김 장관은 “야간노동을 전면 금지하기는 어렵다”면서도 “유럽처럼 노동자의 건강을 보호하기 위해 심야노동 사이에 반드시 쉬어야 하는 시간을 보장하거나 연속 근무일을 제한하는 규제 등이 있다”고 설명했다. 야간노동자의 건강권을 강화하기 위한 노동시간 관리 방안을 마련하겠다는 의미다.이재명 대통령이 여동생의 산업재해 사망 이후 대처 과정에서 겪은 경험을 언급하며 낮은 산재 승인율도 지적했다. 이 대통령은 "여동생이 일하다가 새벽에 화장실에서 사망했는데 산재 처리를 안 해줘서 내가 소송을 했는데 졌다"면서 "작업 현장에서 사망했고 그 외에는 사망할 이유를 굳이 찾기 어려운데 (인정을) 안해줬다"고 언급했다. 이어 "산재 인정 판정이 짜다는 지적이 있지 않느냐"며 "직장에서 누군가 죽거나 다치면 그 집안은 망한다. 사회보험 취지에 맞게 각별한 보호를 해야 한다"고 주문했다. 노동부는 평균 228일의 산재처리 기간을 2026년 160일 수준으로 대폭 단축하겠다는 계획을 이날 보고했다.이 밖에도 노동부는 주 4.5일제 도입을 포함한 실노동시간 단축 로드맵을 연내 마련하고, 동일가치노동 동일임금 원칙도 추진하겠다고 밝혔다. 또, 공공부문 비정규직 처우 개선을 위해 내년 3월까지 전 부처를 대상으로 공공부문 비정규직 실태조사를 하고, 관계부처와 처우 개선 대책을 마련하겠다고 밝혔다. 산업재해로 인해 사망사고가 반복된 사업장에 대해 영업이익 5% 이내, 하한액 30억원의 과징금과 영업정지 등 경제적 제재를 내년 9월 도입할 계획이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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