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<일본 최약체 관동군 vs 소련 전차부대>..jpg
<무탄치앙 전투> 2차 세계 대전 중 소련의 만주 침공인 하얼빈-기린 작전 의 일환으로 1945년 8월 12일부터 16일까지 소비에트 사회주의 공화국 연방과 일본 제국 사이에서 벌어진 대규모 군사 교전이었다. - 배경 - 1945년 2월 얄타 회담에서 요시프 스탈린이 이끄는 소련은 독일의 패배 후 3개월 이내에 대일 전쟁에 참전하기로 합의했다. 그래서 이 기한을 맞추기 위해 서방 연합군은 극동 지역에 물자를 지원한다. 8월 8일 소련은 기습적 남하로 일본에 선제공격을 가하면서 2차대전의 마지막 소련-일본제국 간의 전쟁이 시작된다. - 만주의 일본군 - 만주 방어를 맡은 일본군 제1방면군은 예전의 모습과는 완전히 다른 껍데기로 전락했다. 중장비,탄약 부족으로 전쟁초기 부대에 비해 평균 효율이 30% 미만이었다. (태평양 전선으로 정예부대가 지속적 차출되고 남은 인원들이었다.) - 소련 부대 - 소련은 레닌그라드 포위 돌파를 성공시켜 소련 영웅칭호를 받은 키릴 메레츠코프 원수가 지휘하는 제1극동전선군. 아파나시 벨로보로도프의 제1적기군과 니콜라이 크릴로프의 제5군 이었다. <병력> 일본군 - 병사 6만명 - 경장갑차 4대 - 포병 190문 소련군 - 병사 29만명 - 전차,자주포 1102대 - 포병 4790문 ㅡ 전투 개시 ㅡ 8월 12일, 소련의 공격이 시작되었고 무탄치앙으로 가는 주요 육로는 두 개의 산길로 이루어져 있었는데, 하나는 도시의 북쪽에, 다른 하나는 동쪽이었다. 소련군은 두 길 모두를 활용하여 제1적기군이 북쪽에서, 제5군이 동쪽에서 공격했다. 소련군은 결국 진격에 성공했지만, 특히 전차의 손실이 매우 컸다. 궤도 밑으로 기어들어가 자폭공격을 하는것과 은폐된 대전차포에 의해서 였다. 단 한 번의 격렬한 전투로 제257전차여단의 원래 전력인 전차 65대는 7대로 줄어들기도 했다. 8월 13일부터 일본군은 무탄치앙 주변의 일련의 요새화된 언덕에서 저항을 계속했고, 그곳에서 소련군 통로에 포격을 퍼부었다. 특히 쇼즈산을 둘러싼 양측의 격렬한 전투에서 일본의 자폭 공격과 대전차포는 엄청난 효과를 보여줬다. 단 5명에 의해 5대의 전차가 파괴된 경우도 있었다. 소련 전차가 파괴되는 만큼 일본군의 사상자도 속출했다. 결국 무탄치앙 주변의 강력한 저항으로인해 메레츠코프 원수는 5군의 목표를 도시 점령에서 단순히 우회하는 것으로 변경했고 1적기군이 도시 자체를 점령하도록 했다. 8월 15일, 천황 히로히토의 항복 방송과 함께 일본 육군 5군은 철수를 시작하고 후방 경비로 소규모 병력만 남겨두게 된다. 마지막 남은 소규모 일본군은 폐허 속에 참호를 파고 철조망, 지뢰밭, 대전차호, 그리고 도로봉쇄 등의 추가 방어 시설을 구축해 마지막 저항을 했다. 하루가 끝나갈 무렵, 무탄치앙 전체가 소련군의 손에 넘어갔고, 도시를 둘러싼 전투는 끝났다. <양측 피해 > 일본군 - 총사상자 2만 5천명 , 전사 9391명 - 포병 104문 파괴 - 경장갑차 4대 파괴 소련군 - 총사상자 1만 2천명 , 전사 4324명 - 전차 600대 파괴 <결과> 전쟁말 최약체 평가받던 만주지역 일본의 관동군이 부족한 병사,장비를 가지고 동부전선에서 나치독일을 상대로 엄청난 경험을 쌓은 소련군을 상대로 마지막 야마토혼을 보여준 전투로 평가받는다. (소련군 남하 당시 사상자의 2/3가 무탄치앙 전투에서 발생했다.) - dc official App
작성자 : leeloo고정닉
극히 개인적인 왕눈무쌍 엔딩 후기 (매우 불호)
일단 클리어 인증샷 나는 무쌍 장르를 싫어하지 않음 젤다무쌍 전작들도 재밌게 했고 야숨무쌍은 100퍼클에 dlc까지 사서 했었고 하이랄무쌍도 진짜 많이 했을 정도로 오히려 무쌍 장르를 좋아한다고 생각함 프로필 플탐 버그때매 슻 프로필에선 플탐이 제대로 안나와서 플탐 기록해주는 사이트에서 스샷 찍어왔는데 제대로 갱신 안된거 보면 아마 저기 적힌 플탐보다 더 많이 했을거임 근데 왕눈무쌍은 정사 스토리라고 말했을때부터 걱정했던 부분들의 문제가 예상 그대로 나와서 좀 많이 실망했음 아니 그낭 실망이고 자시고 재미가 없었고 너무 재미없어서 진짜 겜 하는 내내 그만두고 싶어서 미치는줄 알았음 내가 무쌍류 외전을 좋아하는 이유가 본편에서는 일어나지 않을 드림매치나 원래라면 절대 만나지 못했을 등장인물들끼리 만나는 팬픽 스토리 같은걸 IF 도르로 엮어서 공식에서 그걸 볼 수 있고 원작에서 내가 좋아하는 애정캐들을 직접 조작하고 걔내들의 이야기를 또다시 보는 재미로 했는데 왕눈무쌍은 정사라 그런게 뭐 없음 이 플레이어블 캐릭들 꼬라지가 진짜 말이 아님 캐릭풀의 절반이상이 본편에선 얼굴 한번 안비춘 오리지널 캐릭밖에 없음 그렇다고 쟤내들이 오리지널 캐릭이라는 태생을 벗어날 정도로 매력과 서사가 있는 캐릭들이냐? 그것도 아님 고대현자 넷하고 링크골렘이랑 칼라모 정도 말고는 진짜로 뭐가 없음 그낭 물론 무쌍 전작들도 좆노근본 오리지널캐들 당연히 나왔었지만 본편 등장 캐릭이 훨씬 많은 상태에서 몇명만 추가되는 정도였지 이정도로 꽉 채우진 않았음 싹 다 애정도 없고 매력도 없는 놈들만 나오다 보니까 재미가 없음 그냥 야숨무쌍처럼 어벤져스 어셈블이나 하지 전투도 확실히 연출이나 시스템 부분에서 발전한게 많고 진동도 다채로워져서 손맛은 좋아졌음 이 부분은 칭찬할점이긴 한데 하나 문제 꼽자먼 조나우 기어랑 링크골렘 기믹 스크레빌드 이거 왕눈 본편도 똑같이 문제였던 UI 편의성 좆박음 속성 기믹이나 적 패턴 파훼 기믹때매 스위칭 해야될때가 많은데 단축키 5개 존나 부족함 선풍기로 투사체 반사해야되는 패턴 나와서 R키 눌렀는데 다른거 쓰느라 단축키에 안올려져 있으면 십자키 누르고 다시 세팅 해야되는데 그렇게 하면 스위칭 하다가 타이밍 늦어서 쳐맞는 경우 종종 생김 링크 골렘 스크레빌드는 소재칸 길이때매 써본적 진짜 손에 꼽는듯 근데 이건 그렇게까지 엄청 불편한건 아니긴 함 그래도 왕눈무쌍에서 건진게 있다면 링크골렘이랑 칼라모 듀오인듯 얘내라도 없었으면 진짜 겜 중간에 유기했다 캐릭터 잘 뽑았고 서사도 좋고 정사 스토리 채택해서 얻은 유일한 장점인듯 비행전도 재밌고 연출도 잘 뽑았고 진짜 너무 재미없어서 언제 끝나나 소리 계속 하고 욕하면서 하고 있었는데 마지막에 링크골렘이랑 칼라모 파트랑 컷신 보면서 또 감동 받고 이거 볼려고 그 재미없는 구간을 버텼나 싶은 생각이 들더라 여기서 그냥 쌌음 과거 이야기의 중요한 부분들과 하이라이트 파트는 이미 왕눈에서 다 보여줬다보니 정사라 해봤자 아무런 흥미도 안가고 재미도 없어서 링크골렘쪽 스토리 파트만 볼 가치가 있었음아무튼 진짜 재미없었고 돈 존나 아깝고 다시는 킬 일 없을듯 이딴걸 88000원 주고 ㅅㅂ... 근데 이건 내가 무쌍을 IF도르 팬서비스 발사대로 보는 취향이라 그런거지 왕눈 세계관 자체를 좋아하고 또 정사 스토리라는데 큰 의미를 두는 사람이면 재밌게 할 수 있을거임 아마도? 개인 취향 나름이니까 이런건 근데 나머지 오리지널 캐릭들 진짜 저게 최선이였냐? 장난함?
작성자 : 젤스퍼거고정닉
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