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그란1편이 게임계 판도에 준 영향력.
그란이 세상에 없을 때도 시뮬레이션 게임은 존재했다. 인디카2 같은 지금도 언급되는 명작이 있었고, 테스트 드라이브 시리즈도 사실은 초창기에는 시뮬을 지향했으며 비록 5~6대의 적은 차종이지만, 나름 차량의 구현에 치중했었다. 세가의 F355챌린지는 페라리 F355에 집중한 아케이드의 탈을 뒤집어 쓴 시물레이션이었다.그렇지만, 시뮬레이션 게임은 팔리는 게임이 아니었다. 그란1편은 출시 당시엔 똥겜 취급을 받았다. 당시의 플레이어들은 레이싱 게임이라면 아케이드. 라는 것에 이미 각인이 된 상태였기에. 지금, 레갤러들에게 아케이드 게임 추천하면 대부분 손사레 치듯, 시뮬겜 취급이 그러했다. 그란1편의 느려터졌으면서도 막 미끄러지고 원하는대로 제어가 안되는 그런 게임 스타일에 복창이 터질 수 밖에 없었다. 새로운 스타일이 쉽게는 받아들여지지는 않았던 것이다. 그런데 여기에, 라이센스라고 하는 특유의 교육시스템은 이런 유저들을 시스템에 천천히 순응할 수 있도록 만들었고 시뮬레이션 지향이라는 개념을 새롭게 주입시키며 레이싱 게임에 대한 대중의 인식과 세일즈 판도를 왼전히 밥상뒤집 듯 엎어버렸다. 갑자기, 시뮬레이션은 팔린다. 가 된 것이다. 그란1편이 시물레이션인가에 대한 진정성은 뒤로 하고서라도 리얼 드라이빙 시뮬레이터라는 문구가 후대의 게임계에 미친 영향력은 실로 어마어마하다. 갑자기 등장해 순식간에 천만장 클럽에 합류하게 된 게임에 시뮬레이터 딱지가 붙어있다? 분명 따라하는 업계가 생긴다. 실명 브랜드와 자동차이므로 자동차 업계도 마케팅용으로 써먹기 위해 움직이기 시작했다. 실명을 적극적으로 사용한 자동차게임의 컨텐츠들은 마케팅 용도로 활용되기에 충분했다. JDM은 이미 세계적으로 유명했지만, 알게 모르게 반일감정에 기반한 한국인들에게 JDM은 접근성이 그리 편치만은 않은 상황이었다. 그러던 것이 수프라나, 란에보라든가 스카이라인 같은 브랜드가 언급되는 것이 점점 자연스럽게 익숙해져 갔고 일본차를 언급하는 것에 눈치를 더이상 보지 않아도 되게 되었다. 시뮬이 불호의 영역이었던 시절엔 감히 진행하기 어려웠던 전용 컨트롤러의 대중화도 그란이 본격 시발점이 되었다. 규모의 경제가 된 것이다. 핸들컨트롤러는 이미 존재하고 있었지만 대중적이지 않았다. 그러던 것이 양적 수요에 힘입어 자유롭게 개발을 할 수 있는 환경이 된 것이다. 사줄만한 유저풀이 충분하지 않으면 하드웨어 개발은 보류되거나 미진할 수 밖에 없다. 아니면, 도박하거나 실험적이거나. 이 전용 컨트롤러들의 적극적 개발과 경쟁에 불을 지핀 것도 그란1편이 나오지 않았다면 오래 걸렸을 것이다. 지티기어의 대표는 원래 그란투리스모 커뮤니티의 운영자였다. 아케이드 게임계는 장르를 바꿀 순 없고, 갑자기 물량공세로 끼어 들어온 신참 게임에 뒤질세라 자동차 수집요소까지 모방하기 시작했다. 플레이어 차량수가 고작 10대 남짓이었던 릿지레이서 3편, 레이지 레이서 이후 4편 Type4에선, 400대가 넘는 차량들이 등장하면서 게임을 플레이하는 새로운 동기를 만들었다. 릿지레이서 Type4는 아케이드 게임의 새로운 명작이 되었다. 장르불문 많은 플레이어 차량 가짓수는 유행처럼 퍼져 포르자 시리즈라는 새로운 프렌차이즈 탄생의 밑거름이 되기도 했다. 지금 이 시점에 세가랠리같은, 란치아 델타와 도요타 셀리카 딱 2대만 등장하는 게임이 나온다면 납득이 될까? 그란이 있기 전엔 그랬고, 이후엔 제작사의 성의문제가 되었다. 차량의 수록댓수는 제작사의 노력의 문제가 된 것이다. 이로 인해, 레이싱 게임의 구성이 어느 정도는 규격화되고 상향평준화되면서 레이싱 게임계에서 발을 빼는 제작사가 우후죽순 생겨난 것도 이런 판도의 변화가 만들어 낸 악영향이다. 스퀘어도, 남코, 코나미, 캡콤 등 내노라하는 브랜드들이 리얼계 레이싱에 동참해봤지만, 그란이 만들어 놓은 기준점은 너무 높았다 웬만해서는 먹히지가 않게 된 것이다. 플스 진영에서 메이져 레이싱 게임은 시간이 지날수록 점점 줄어가 사실상 대형 프렌차이즈는 그란 밖에 없지 않은가. 포르자 호라이즌이 플스진영으로 오긴 했지만. 암튼, 최근들어 고갯길 레이싱이나, 수도고 배틀이 부활한 것은 참 환영할만하다. 하이라이프2의 개리모드가 인기를 끌면서 모드시스템이 대중적으로 안착하게 된 PC계에서는 더 이상 메이커의 노력에 기대지 않아도 되게 되었다. 메인시스템만 잘 구축해 놓으면 게임의 구성이나 차량의 가짓수는 유저들이 양적요소를 스스로 해결했다. 해서 현재 남겨진 레겜의 거대 양상은, 콘솔계를 독점하고 있는, 메이커의 독자적 노력이 잔뜩 들어간 그란시스템과, 비록 브랜드의 노력엔 못미치지만 양적 자유도가 넘쳐나는 PC 게임계로 크게 양분되었다고 볼 수 있다. - dc official App
작성자 : sbng고정닉
[히비키대회] 자색고구마로 만든 치즈케이크
베니이모(紅芋 ; 자색고구마)히비키의 고향, 오키나와의 특산물 중 하나로안토시아닌이라는 성분 때문에 짙은 보라색을 띄는데항산화 작용이 뛰어나고 혈관 건강, 혈당 관리에 좋다고 알려져있다🔼 오키나와에서 파는 자색고구마타르트색깔만 이렇고 기본적으로 고구마이기 때문에평범하게 쪄서 구워서 먹거나 요리에 활용할 수 있다.오늘은 자색고구마로 치즈케이크를 만들어보자.오늘 사용할 재료들일반적인 치즈케이크에 들어가는 재료에 고구마만 추가됨우선 고구마를 깨끗하게 씻고 쪄준다다 쪄진 자색고구마를 갈라보면 이런 색깔이다고구마 껍질을 다 벗긴 다음에믹서에 우유를 넣고 곱게 갈아주면자색 고구마무스가 완성크림치즈는 상온에 놔두거나 렌지에 짧게 돌려주면서부드럽게 풀어질때까지 저어준다설탕을 넣고 설탕 입장가 보이지 않을때까지 잘 섞어준다계란은 총 3개를 쓸건데 한 번에 다 넣으면 잘 안풀리니까1개씩 넣고 풀고 넣고 풀고를 반복하는게 좋다계란을 모두 다 풀어서 이런 질감이 될 때까지 섞어주면 끝생크림대신 우유를 사용한 레시피라 녹인 버터를 추가해주고이제 고구마무스와 크림치즈를 섞어주면 되는데...아무리봐도 이 컬러링은...?이건 아무리봐도 안로코잔아...헤아아앗완전히 섞여서 하나가 되어버린 안로코에게레몬즙 살짝 넣어주면 반죽은 진짜 끝이제 원형 빵틀에 종이호일을 거칠게 구겨넣고혹시 덜 풀린게 있을 수 있으니 체에 받쳐내려주면반죽 준비는 이제 끝오븐에 들어가기 전에 마지막으로 중요한 작업젓가락으로 열심히 저어서 기포를 빼준다230도에 예열한 오븐에 넣고 굽는다20분 시점에서 아주 예쁘게 올라온 보라색하지만 윗부분은 좀 더 어두워질때까지 더 구워야한다총 40분 굽고 종료보통 바스크치즈케이크라면 탄거 아닌가 싶을정도로더 새까맣게 굽지만 난 이 정도가 좋더라흔들어봤을 때 히비키 류큐빵댕이처럼 출렁출렁거리면 성공덜 구워진 것 처럼 보이지만 차갑게 식히면딱 먹기 좋게 부드러운 수준으로 굳는다하룻밤 냉장실에서 차게 식힌 케이크반죽 양을 조금 더 늘렸으면 두껍게 나왔을텐데 하는 아쉬움대망의 케이크 커팅식은은한 연보라색이 예쁘게 잘 나왔다그럼 이제 럭키히비키적 마인드로 플레이팅을 해볼까우갸아앗!!! 지분 그 정도로 새까맣지 않다조!!!미안미안 알았어자~ 화이트워싱진짜 완성처음 사용해본 자색고구마의 컬러가 마음에 들었고의도치 않게 안로코각이 나와버려서 재미있었습니다고구마를 좀 더 곱게 갈고 크림치즈의 양을 늘렸다면좀 더 도톰하고 단면이 매끄러운 결과물이 나오지 않았을까 하는 아쉬움....남은 케이크는 부타타가 모조리 맛있게 먹었습니다끝
작성자 : 원조복실이고정닉
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